0:00:08.266,0:00:10.639 Oi, meu nome é Tony[br]e esse é o "Every Frame a Painting" 0:00:10.989,0:00:13.735 Hoje eu vou falar de um dos[br]grandes dos últimos 20 anos. 0:00:13.735,0:00:17.482 O cineasta japonês Satoshi Kon.[br]Mesmo se você não conhece o trabalho dele 0:00:17.482,0:00:22.010 certamente já viu suas imagens. Ele tem[br]influência reconhecida em Darren Aronofsky 0:00:22.010,0:00:25.709 e Christopher Nolan. E entre seus fãs[br]se inclui praticamente todo mundo 0:00:25.709,0:00:30.339 que ama animações. Em uma década ele fez[br]4 filmes e uma série de televisão, todos 0:00:30.338,0:00:32.961 incrivelmente consistentes.[br]Todos sobre como pessoas modernas 0:00:32.966,0:00:37.693 lidam viver vidas múltiplas.[br]Privada-pública. Não atuando-atuando. 0:00:37.693,0:00:41.923 Acordado-sonhando. Se viu algo do trabalho[br]dele você vai reconhecer essa indefinição 0:00:41.927,0:00:43.537 de realidade e fantasia. 0:00:48.884,0:00:51.910 Hoje eu vou me focar apenas[br]na sua excelente edição 0:00:52.195,0:00:54.974 Como um editor estou sempre procurando por[br]novas maneiras de fazer um corte, 0:00:54.974,0:00:59.350 especialmente fora do campo do live-action.[br]Kon era um dos mais fascinantes. 0:00:59.350,0:01:02.460 Seu hábito mais comum era combinar[br]transições de cena. 0:01:11.330,0:01:14.269 Eu já mencionei antes que Edgar Wright[br]faz isso pra comédia visual. 0:01:15.022,0:01:16.073 - Scott![br]- O que? 0:01:16.073,0:01:20.296 É parte de uma tradição que inclui[br]Os Simpsons. E Buster Keaton. 0:01:21.423,0:01:25.073 Kon era diferente. Sua inspiração foi[br]a adaptação de Slaughterhouse-Five 0:01:25.086,0:01:27.096 dirigida por George Roy Hill. 0:01:27.296,0:01:30.598 - Sabe, eu sempre sei quando[br]você viaja no tempo. 0:01:30.598,0:01:33.842 Isso é mais uma tradição da ficção[br]científica, que inclui Philip K. Dick 0:01:33.842,0:01:35.331 e Terry Gilliam. 0:01:40.571,0:01:43.252 Mas mesmo entre colegas, Kon levou[br]essas ideias bastante longe. 0:01:43.253,0:01:46.118 Slaughterhouse-Five tem basicamente três[br]tipos de transição de cena. 0:01:46.118,0:01:48.208 Um corte de combinado mais geral. 0:01:50.846,0:01:52.786 Um corte com combinação gráfica exata. 0:01:55.988,0:01:59.564 E intercalando dois períodos[br]de tempo que se espelham. 0:02:03.017,0:02:06.257 Kon fazia todas essas coisas, mas ele[br]também rebobinava o filme. 0:02:06.902,0:02:10.972 Cruzar a linha entre duas cenas.[br]Afastar o zoom de uma televisão. 0:02:11.000,0:02:14.555 Usar frames pretos para dar jump cut.[br]Usar objetos para limpar o frame. 0:02:14.719,0:02:16.656 E eu nem sei como chamar isso. 0:02:20.499,0:02:24.027 Pra dar uma ideia de como isso fica denso,[br]os 4 minutos iniciais de Paprika 0:02:24.027,0:02:28.477 tem 5 sequencias de sonho e todas elas[br]são combinadas por um corte de combinado. 0:02:31.921,0:02:36.594 Cena nº 6 não é combinada por um corte, mas[br]tem uma combinação gráfica no meio da cena. 0:02:37.962,0:02:42.787 Só pra comparar, os 15 minutos iniciais[br]de A Origem tem 4 sonhos interconectados. 0:02:43.083,0:02:47.545 Número de cortes combinando? Um.[br]- Qual é o parasita mais resistente? 0:02:48.761,0:02:51.979 Cortes assim não são incomuns, mas eles[br]definitivamente não são algo que a maioria 0:02:51.979,0:02:55.806 dos cineastas criem um estilo em cima.[br]Geralmente você os vê como efeitos únicos. 0:02:55.806,0:02:57.268 Dois exemplos famosos. 0:03:01.283,0:03:03.127 E esse por que é incrível. 0:03:04.528,0:03:08.089 O trabalho de Kon era sobre as interações[br]entre sonhos, memórias, pesadelos, filmes 0:03:08.089,0:03:11.688 e a vida. E combinar imagens era como[br]combinava mundos diferentes. 0:03:11.710,0:03:15.012 As vezes ele empilhava transições[br]uma atras da outra, então você se 0:03:15.012,0:03:17.901 acostumava com uma cena[br]e já era jogado na próxima. 0:03:22.007,0:03:24.184 Tudo isso fez ele ser bastante[br]surpreendente de assistir. 0:03:24.184,0:03:26.543 Você podia piscar e ver que [br]estava em uma cena diferente. 0:03:26.543,0:03:29.411 Ele desenha uma imagem mantendo[br]a próxima cena em mente. 0:03:29.411,0:03:32.746 Desse modo, ele fazer com que[br]cada imagem seja conectada 0:03:32.810,0:03:36.587 tanto a cena anterior[br]como as seguintes. 0:03:37.179,0:03:40.500 Mesmo quando não lidava com sonhos,[br]Kon era um editor incomum. Ele adorava 0:03:40.500,0:03:43.655 elipses e frenquentemente[br]pulava parte das cenas. 0:03:46.019,0:03:49.669 Você vê um personagem olhar pra uma chave[br]e espera que ele pegue ela durante a cena, 0:03:49.676,0:03:53.472 mas não acontece. A cena continua.[br]Mais tarde, numa cena diferente... 0:03:57.485,0:04:01.073 Ou você vê um homem pular da janela[br]e desaparecer. Aí corta pra uma cena 0:04:01.073,0:04:03.943 que não entendemos, é revelado que[br]era um sonho, recuar e mostrar a conclusão 0:04:03.943,0:04:06.003 da cena anterior. 0:04:08.832,0:04:11.592 Mesmo em assassinatos ele[br]construia a cena e cortava. 0:04:13.206,0:04:15.205 Mas ele nos mostrava[br]o resultado sangrento. 0:04:18.212,0:04:22.580 Eu particularmente adoro como ele lida com[br]a morte de personagens. Aqui um velho morre 0:04:22.580,0:04:25.305 e os moinhos da cabana dele param.[br]Aí mostra que ele ainda está vivo, 0:04:25.305,0:04:28.602 então eles voltam a funcionar.[br]Quando a cena termina, a parte 0:04:28.602,0:04:31.098 dos moinhos não repete mas você[br]percebe que eles estão parados, 0:04:31.098,0:04:32.764 sugerindo que ele está morto. 0:04:33.260,0:04:37.078 Kon também tinha o hábito de começar[br]a cena em close e você ter que perceber 0:04:37.078,0:04:41.059 onde estava ao longo da cena. De vez em[br]quando ele usava um plano de contexto 0:04:41.082,0:04:43.809 mas depois revelava que na[br]verdade era um ponto de vista. 0:04:43.809,0:04:46.895 Então sem você perceber,[br]ele te trazia pro mundo do personagem. 0:04:47.611,0:04:49.661 Ele constantemente mostrava[br]uma imagem depois revelando 0:04:49.665,0:04:53.505 que não era o que você pensava.[br]Sua experiência de tempo e espaço 0:04:53.505,0:04:55.265 se tornava subjetiva. 0:04:57.250,0:05:00.660 Ele também podia editar de maneiras que[br]vários cineastas live-action não podiam. 0:05:00.661,0:05:03.820 Em entrevista, Kon disse que ele não[br]queria dirigir live-action porque 0:05:03.820,0:05:06.620 a edição dele era rápida demais.[br]Por exemplo: 0:05:10.161,0:05:13.941 Essa cena da bolsa tem apenas 6 frames.[br]Algo parecido em live-action. 0:05:15.439,0:05:18.569 Foram 10 frames.[br]Ou essa inserção do bilhete? 0:05:18.994,0:05:21.544 10 frames.[br]Mas em live-action? 0:05:24.242,0:05:25.722 49. 0:05:25.738,0:05:29.292 Kon achava que como animador[br]ele podia desenhar menos informação 0:05:29.292,0:05:33.382 na cena, pro seu olho ler mais rápido.[br]Você pode gente como Wes Anderson 0:05:33.397,0:05:37.461 fazendo isso em live-action, removendo[br]informação visual pra inserções 0:05:37.461,0:05:38.931 serem lidas mais rápido. 0:05:41.240,0:05:44.750 Vale lembrar que você pode cortar bem[br]mais rápido que isso, mas as imagens 0:05:44.753,0:05:48.473 se tornam praticamente subliminares.[br]Algumas dessas cenas tem apenas 1 frame. 0:05:48.475,0:05:51.925 Nenhum desses eram efeitos gratuitos,[br]Kon achava que cada um experiênciava 0:05:51.926,0:05:56.225 espaço, tempo, realidade e fantasia ao [br]mesmo tempo como indivíduos e também 0:05:56.225,0:05:59.988 coletivamente como sociedade. O estilo[br]dele era uma maneira de retratar isso 0:05:59.988,0:06:03.966 com imagens e som. Em 10 anos ele[br]empurrou a animação de maneiras que 0:06:03.966,0:06:08.492 não são realmente possíveis em live-action,[br]não só imagens e edição que se adaptavam, 0:06:08.492,0:06:11.402 a maneira única de mudança de[br]imagem pra imagem, cena pra cena. 0:06:11.616,0:06:14.704 E ele foi ajudado nessa jornada pelo[br]estúdio Madhouse que fez alguns de seus 0:06:14.704,0:06:17.895 melhores trabalhos nos filmes dele. Se quer[br]ver uma soma perfeita do trabalho dele 0:06:17.895,0:06:20.582 eu apresento o último filme dele.[br]Um curta de 1 minuto sobre 0:06:20.582,0:06:24.102 o sentimento de acordar de manhã.[br]Esse é Ohayo. 0:07:19.689,0:07:20.889 - Bom dia. 0:07:21.772,0:07:23.792 Adeus, Satoshi Kon. 0:07:25.665,0:07:29.895 Legenda: @rafasouza_92