[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:08.02,0:00:10.87,Default,,0000,0000,0000,,「Every Frame a Painting」の\Nトニーです Dialogue: 0,0:00:10.94,0:00:13.72,Default,,0000,0000,0000,,今日は過去20年で\N最も偉大な人物の話です Dialogue: 0,0:00:13.85,0:00:16.06,Default,,0000,0000,0000,,日本の映像制作者\N今敏(こん さとし)です Dialogue: 0,0:00:16.14,0:00:19.35,Default,,0000,0000,0000,,彼の作品は知らなくとも\Nこれらのイメージは見たことがあるでしょう Dialogue: 0,0:00:19.43,0:00:23.24,Default,,0000,0000,0000,,アロノフスキーやノーランに\N影響を与えた人物なのです Dialogue: 0,0:00:23.32,0:00:26.54,Default,,0000,0000,0000,,アニメ好きな人はみな\N彼のファンと言えるでしょう Dialogue: 0,0:00:26.69,0:00:29.58,Default,,0000,0000,0000,,彼は10年で長編映画4本\NTVアニメ1本を制作 Dialogue: 0,0:00:29.69,0:00:34.56,Default,,0000,0000,0000,,いずれも首尾一貫して\N現代人の生の多重性を扱っています Dialogue: 0,0:00:34.81,0:00:36.04,Default,,0000,0000,0000,,公と私 Dialogue: 0,0:00:36.14,0:00:37.74,Default,,0000,0000,0000,,画面の中と外 Dialogue: 0,0:00:37.86,0:00:39.40,Default,,0000,0000,0000,,覚醒と夢 Dialogue: 0,0:00:39.51,0:00:44.35,Default,,0000,0000,0000,,いずれの作品にも\N現実と空想の境界のぼやけが見られます Dialogue: 0,0:00:48.78,0:00:51.79,Default,,0000,0000,0000,,今日は今敏監督の\N編集技法にだけ注目しましょう Dialogue: 0,0:00:51.91,0:00:54.49,Default,,0000,0000,0000,,私も編集者として\Nいろいろなカットを試しています Dialogue: 0,0:00:54.61,0:00:57.09,Default,,0000,0000,0000,,特に実写ではできないことを\N考えています Dialogue: 0,0:00:57.20,0:00:58.94,Default,,0000,0000,0000,,今敏監督の手法は魅惑的です Dialogue: 0,0:00:59.04,0:01:02.70,Default,,0000,0000,0000,,よく使われるのはまず\N似たシーンをつないだ転換 Dialogue: 0,0:01:11.21,0:01:14.70,Default,,0000,0000,0000,,エドガー・ライトが\Nビジュアル・コメディで用いています Dialogue: 0,0:01:15.83,0:01:18.21,Default,,0000,0000,0000,,「シンプソンズ」もそうですね Dialogue: 0,0:01:19.21,0:01:20.82,Default,,0000,0000,0000,,バスター・キートンでも\Nよく現れます Dialogue: 0,0:01:21.01,0:01:22.05,Default,,0000,0000,0000,,今監督の手法は微妙に違います Dialogue: 0,0:01:22.14,0:01:26.69,Default,,0000,0000,0000,,彼の原点は\N劇場版「スローターハウス5」にあります Dialogue: 0,0:01:27.09,0:01:30.18,Default,,0000,0000,0000,,あなたがタイムトリップをすれば分かるのよ Dialogue: 0,0:01:30.29,0:01:34.57,Default,,0000,0000,0000,,ディックやギリアムなど\NSFの伝統でもあります Dialogue: 0,0:01:40.46,0:01:43.11,Default,,0000,0000,0000,,今監督はこの手法を\Nさらに突き詰めました Dialogue: 0,0:01:43.29,0:01:46.19,Default,,0000,0000,0000,,「スローターハウス5」には\N3タイプの場面転換があります Dialogue: 0,0:01:46.29,0:01:48.15,Default,,0000,0000,0000,,似たような見た目のマッチ Dialogue: 0,0:01:50.62,0:01:52.77,Default,,0000,0000,0000,,まったく同じ場所でのマッチ Dialogue: 0,0:01:55.72,0:01:59.39,Default,,0000,0000,0000,,2つの時間軸から\N似た構図を取り出すマッチ Dialogue: 0,0:02:02.91,0:02:04.75,Default,,0000,0000,0000,,今監督はこれらすべてを用いており Dialogue: 0,0:02:04.87,0:02:06.54,Default,,0000,0000,0000,,さらには巻き戻したり Dialogue: 0,0:02:06.67,0:02:08.51,Default,,0000,0000,0000,,ラインをクロスさせたり Dialogue: 0,0:02:08.95,0:02:10.66,Default,,0000,0000,0000,,TVからズームアウトしたり Dialogue: 0,0:02:10.91,0:02:12.68,Default,,0000,0000,0000,,空白フレームを入れて\N転換させたり Dialogue: 0,0:02:12.76,0:02:14.62,Default,,0000,0000,0000,,レンズの前に何かを横切らせたり Dialogue: 0,0:02:14.71,0:02:16.97,Default,,0000,0000,0000,,これはなんて呼べばいいか分かりませんが…… Dialogue: 0,0:02:20.27,0:02:22.39,Default,,0000,0000,0000,,この転換の回数はすごいものがあります Dialogue: 0,0:02:22.52,0:02:25.23,Default,,0000,0000,0000,,「パプリカ」のオープニングでは\N4分で5つの夢を通り過ぎます Dialogue: 0,0:02:25.34,0:02:28.39,Default,,0000,0000,0000,,そしてそれら全てがマッチカットで\N転換していきます Dialogue: 0,0:02:31.79,0:02:34.02,Default,,0000,0000,0000,,第6シーンは\Nマッチカットには見えませんが Dialogue: 0,0:02:34.12,0:02:36.42,Default,,0000,0000,0000,,似た構図のシーンどうしでつないでいます Dialogue: 0,0:02:37.65,0:02:42.64,Default,,0000,0000,0000,,ちなみに「インセプション」では\N最初の15分で4つの夢をつないでいます Dialogue: 0,0:02:42.73,0:02:45.04,Default,,0000,0000,0000,,マッチカットの数?\N1個だけです Dialogue: 0,0:02:45.23,0:02:47.95,Default,,0000,0000,0000,,最も強力な寄生虫は? Dialogue: 0,0:02:48.51,0:02:53.17,Default,,0000,0000,0000,,このようなカットは非凡ではありますが\Nこれを常用している人はいないでしょう Dialogue: 0,0:02:53.28,0:02:55.22,Default,,0000,0000,0000,,「ハズシ」の効果で使われることが\N多いのではないでしょうか Dialogue: 0,0:02:55.33,0:02:57.54,Default,,0000,0000,0000,,最も有名な例はこれらですね Dialogue: 0,0:03:00.82,0:03:03.25,Default,,0000,0000,0000,,これもそうですね\N素晴らしかった Dialogue: 0,0:03:04.31,0:03:08.52,Default,,0000,0000,0000,,今監督の作品では夢・記憶・悪夢・映画・人生が\N相互に影響しあいます Dialogue: 0,0:03:08.66,0:03:11.39,Default,,0000,0000,0000,,これらの違う世界を\Nマッチカットでつないでいきます Dialogue: 0,0:03:11.73,0:03:14.00,Default,,0000,0000,0000,,時にはこうして場面転換を密接させ Dialogue: 0,0:03:14.10,0:03:17.54,Default,,0000,0000,0000,,あるシーンを認識すると\N即次のシーンに移っていきます Dialogue: 0,0:03:21.83,0:03:23.69,Default,,0000,0000,0000,,これらの場面転換は\Nまさに驚くべきですね Dialogue: 0,0:03:23.79,0:03:26.91,Default,,0000,0000,0000,,まばたきをすると\Nあるシーンを見逃してしまうかもしれません Dialogue: 0,0:03:36.93,0:03:39.79,Default,,0000,0000,0000,,これらを別にしても\N今監督の編集は異才を放っています Dialogue: 0,0:03:39.91,0:03:43.59,Default,,0000,0000,0000,,省略を多用するのも特徴です Dialogue: 0,0:03:45.72,0:03:47.59,Default,,0000,0000,0000,,例えばこのキャラは鍵を見ていて Dialogue: 0,0:03:47.69,0:03:51.75,Default,,0000,0000,0000,,鍵を手に取りそうなのですが\Nそれは写さず次のシーンに移ります Dialogue: 0,0:03:51.87,0:03:53.54,Default,,0000,0000,0000,,その後他のシーンで…… Dialogue: 0,0:03:57.30,0:03:59.92,Default,,0000,0000,0000,,男が窓から飛び出して\Nフェードアウトします Dialogue: 0,0:04:00.07,0:04:03.27,Default,,0000,0000,0000,,そして意味不明なシーンにつながり\N夢であることが分かります Dialogue: 0,0:04:03.38,0:04:06.08,Default,,0000,0000,0000,,そのまま後ろに下がって\N先のカットの結果が出ます Dialogue: 0,0:04:08.71,0:04:12.04,Default,,0000,0000,0000,,殺人シーンでもビルドアップして\Nカットアウェイします Dialogue: 0,0:04:13.03,0:04:15.21,Default,,0000,0000,0000,,血みどろの結果を見せるのも\Nためらいません Dialogue: 0,0:04:17.98,0:04:20.93,Default,,0000,0000,0000,,人物の死を描く方法が\N特にいいですね Dialogue: 0,0:04:21.03,0:04:24.24,Default,,0000,0000,0000,,ここでは老人が死に\N風車が止まります Dialogue: 0,0:04:24.59,0:04:26.87,Default,,0000,0000,0000,,しかし実は死んでおらず\N風車も回り出します Dialogue: 0,0:04:27.01,0:04:32.26,Default,,0000,0000,0000,,そしてシーンの最後\N風車が止まっているので彼の死が描かれます Dialogue: 0,0:04:32.87,0:04:35.28,Default,,0000,0000,0000,,ズームアウトからシーンを始める手法も\Nよく使われています Dialogue: 0,0:04:35.37,0:04:38.50,Default,,0000,0000,0000,,観客はまず 何が起こっているのかを\N理解しなければいけません Dialogue: 0,0:04:38.60,0:04:41.21,Default,,0000,0000,0000,,このような状況全体を見せる\N構図もよく使いますが Dialogue: 0,0:04:41.32,0:04:43.57,Default,,0000,0000,0000,,じつはこれが人物の視点だったりします Dialogue: 0,0:04:43.67,0:04:46.97,Default,,0000,0000,0000,,観客は気づかれないうちに\N登場人物の世界に入り込んでいるのです Dialogue: 0,0:04:47.33,0:04:51.61,Default,,0000,0000,0000,,あるイメージを見せて想像させた後\N実はまったく違うものを写していることを見せたり Dialogue: 0,0:04:51.73,0:04:54.98,Default,,0000,0000,0000,,こうして観客の時間・空間の感覚が\N主観的なものになっていくのです Dialogue: 0,0:04:56.91,0:05:00.50,Default,,0000,0000,0000,,また実写では不可能な編集も行います Dialogue: 0,0:05:00.68,0:05:03.37,Default,,0000,0000,0000,,彼はインタビューで「実写はやらない」と\N言っていました Dialogue: 0,0:05:03.47,0:05:05.57,Default,,0000,0000,0000,,1カットが短すぎるからです Dialogue: 0,0:05:05.77,0:05:06.75,Default,,0000,0000,0000,,例えば…… Dialogue: 0,0:05:09.81,0:05:11.97,Default,,0000,0000,0000,,このバッグのショットは\Nわずか6フレームです Dialogue: 0,0:05:12.10,0:05:13.98,Default,,0000,0000,0000,,比較してみましょう Dialogue: 0,0:05:15.54,0:05:16.70,Default,,0000,0000,0000,,これが10フレームです Dialogue: 0,0:05:16.78,0:05:18.57,Default,,0000,0000,0000,,ノートをポケットに入れる仕草は…… Dialogue: 0,0:05:19.00,0:05:20.29,Default,,0000,0000,0000,,10フレームです Dialogue: 0,0:05:20.38,0:05:21.87,Default,,0000,0000,0000,,実写では…… Dialogue: 0,0:05:24.10,0:05:25.43,Default,,0000,0000,0000,,49フレームです Dialogue: 0,0:05:25.62,0:05:31.19,Default,,0000,0000,0000,,今監督はまた 場面の情報量を減らし\N読み取りやすくしています Dialogue: 0,0:05:31.30,0:05:34.70,Default,,0000,0000,0000,,ウェス・アンダーソンのような\N製作者も同じようなことをしています Dialogue: 0,0:05:34.81,0:05:38.59,Default,,0000,0000,0000,,視覚的インプットを減らして\N読むのを速くするのです Dialogue: 0,0:05:40.94,0:05:43.75,Default,,0000,0000,0000,,もちろんこれよりも\Nずっと速くカットすることはできます Dialogue: 0,0:05:43.86,0:05:46.03,Default,,0000,0000,0000,,しかしこれではサブリミナルになります Dialogue: 0,0:05:46.13,0:05:48.31,Default,,0000,0000,0000,,1フレームのカットも出るでしょう Dialogue: 0,0:05:48.45,0:05:49.93,Default,,0000,0000,0000,,これらはもちろんチープな\Nエフェクトではありません Dialogue: 0,0:05:50.05,0:05:57.73,Default,,0000,0000,0000,,人は個人として そして集団として\N時間、空間、現実、空想を感じると今監督はいいます Dialogue: 0,0:05:57.88,0:06:01.09,Default,,0000,0000,0000,,彼のスタイルは\Nこれをイメージと音で表現するものです Dialogue: 0,0:06:01.27,0:06:05.57,Default,,0000,0000,0000,,この10年間の彼のスタイルを\N実写で実現することはできるのでしょうか Dialogue: 0,0:06:05.69,0:06:11.22,Default,,0000,0000,0000,,イメージからイメージ シーンからシーンへの\N変化を再現できるでしょうか Dialogue: 0,0:06:11.37,0:06:15.73,Default,,0000,0000,0000,,彼はマッドハウスとともにこの旅を歩みました Dialogue: 0,0:06:15.84,0:06:18.85,Default,,0000,0000,0000,,彼の代表作として\N最後の作品を推したいと思います Dialogue: 0,0:06:18.96,0:06:22.22,Default,,0000,0000,0000,,1分で人々の朝を描いている Dialogue: 0,0:06:22.34,0:06:24.02,Default,,0000,0000,0000,,「オハヨウ」 Dialogue: 0,0:07:21.55,0:07:23.82,Default,,0000,0000,0000,,さようなら 今敏