0:00:08.020,0:00:10.870 「Every Frame a Painting」の[br]トニーです 0:00:10.940,0:00:13.720 今日は過去20年で[br]最も偉大な人物の話です 0:00:13.850,0:00:16.060 日本の映像制作者[br]今敏(こん さとし)です 0:00:16.140,0:00:19.350 彼の作品は知らなくとも[br]これらのイメージは見たことがあるでしょう 0:00:19.430,0:00:23.240 アロノフスキーやノーランに[br]影響を与えた人物なのです 0:00:23.320,0:00:26.540 アニメ好きな人はみな[br]彼のファンと言えるでしょう 0:00:26.690,0:00:29.580 彼は10年で長編映画4本[br]TVアニメ1本を制作 0:00:29.690,0:00:34.560 いずれも首尾一貫して[br]現代人の生の多重性を扱っています 0:00:34.810,0:00:36.040 公と私 0:00:36.140,0:00:37.740 画面の中と外 0:00:37.860,0:00:39.400 覚醒と夢 0:00:39.510,0:00:44.350 いずれの作品にも[br]現実と空想の境界のぼやけが見られます 0:00:48.780,0:00:51.790 今日は今敏監督の[br]編集技法にだけ注目しましょう 0:00:51.910,0:00:54.490 私も編集者として[br]いろいろなカットを試しています 0:00:54.610,0:00:57.090 特に実写ではできないことを[br]考えています 0:00:57.200,0:00:58.940 今敏監督の手法は魅惑的です 0:00:59.040,0:01:02.700 よく使われるのはまず[br]似たシーンをつないだ転換 0:01:11.210,0:01:14.700 エドガー・ライトが[br]ビジュアル・コメディで用いています 0:01:15.830,0:01:18.210 「シンプソンズ」もそうですね 0:01:19.210,0:01:20.822 バスター・キートンでも[br]よく現れます 0:01:21.010,0:01:22.050 今監督の手法は微妙に違います 0:01:22.140,0:01:26.686 彼の原点は[br]劇場版「スローターハウス5」にあります 0:01:27.090,0:01:30.180 あなたがタイムトリップをすれば分かるのよ 0:01:30.290,0:01:34.570 ディックやギリアムなど[br]SFの伝統でもあります 0:01:40.460,0:01:43.110 今監督はこの手法を[br]さらに突き詰めました 0:01:43.290,0:01:46.190 「スローターハウス5」には[br]3タイプの場面転換があります 0:01:46.290,0:01:48.150 似たような見た目のマッチ 0:01:50.620,0:01:52.770 まったく同じ場所でのマッチ 0:01:55.720,0:01:59.390 2つの時間軸から[br]似た構図を取り出すマッチ 0:02:02.910,0:02:04.750 今監督はこれらすべてを用いており 0:02:04.870,0:02:06.540 さらには巻き戻したり 0:02:06.670,0:02:08.510 ラインをクロスさせたり 0:02:08.949,0:02:10.663 TVからズームアウトしたり 0:02:10.910,0:02:12.680 空白フレームを入れて[br]転換させたり 0:02:12.760,0:02:14.620 レンズの前に何かを横切らせたり 0:02:14.710,0:02:16.970 これはなんて呼べばいいか分かりませんが…… 0:02:20.270,0:02:22.390 この転換の回数はすごいものがあります 0:02:22.520,0:02:25.230 「パプリカ」のオープニングでは[br]4分で5つの夢を通り過ぎます 0:02:25.340,0:02:28.390 そしてそれら全てがマッチカットで[br]転換していきます 0:02:31.790,0:02:34.020 第6シーンは[br]マッチカットには見えませんが 0:02:34.120,0:02:36.420 似た構図のシーンどうしでつないでいます 0:02:37.650,0:02:42.640 ちなみに「インセプション」では[br]最初の15分で4つの夢をつないでいます 0:02:42.730,0:02:45.041 マッチカットの数?[br]1個だけです 0:02:45.230,0:02:47.950 最も強力な寄生虫は? 0:02:48.510,0:02:53.170 このようなカットは非凡ではありますが[br]これを常用している人はいないでしょう 0:02:53.280,0:02:55.220 「ハズシ」の効果で使われることが[br]多いのではないでしょうか 0:02:55.330,0:02:57.540 最も有名な例はこれらですね 0:03:00.820,0:03:03.250 これもそうですね[br]素晴らしかった 0:03:04.310,0:03:08.520 今監督の作品では夢・記憶・悪夢・映画・人生が[br]相互に影響しあいます 0:03:08.660,0:03:11.390 これらの違う世界を[br]マッチカットでつないでいきます 0:03:11.730,0:03:14.000 時にはこうして場面転換を密接させ 0:03:14.100,0:03:17.545 あるシーンを認識すると[br]即次のシーンに移っていきます 0:03:21.830,0:03:23.690 これらの場面転換は[br]まさに驚くべきですね 0:03:23.790,0:03:26.910 まばたきをすると[br]あるシーンを見逃してしまうかもしれません 0:03:36.930,0:03:39.790 これらを別にしても[br]今監督の編集は異才を放っています 0:03:39.910,0:03:43.594 省略を多用するのも特徴です 0:03:45.720,0:03:47.590 例えばこのキャラは鍵を見ていて 0:03:47.690,0:03:51.750 鍵を手に取りそうなのですが[br]それは写さず次のシーンに移ります 0:03:51.870,0:03:53.540 その後他のシーンで…… 0:03:57.300,0:03:59.920 男が窓から飛び出して[br]フェードアウトします 0:04:00.070,0:04:03.270 そして意味不明なシーンにつながり[br]夢であることが分かります 0:04:03.380,0:04:06.075 そのまま後ろに下がって[br]先のカットの結果が出ます 0:04:08.710,0:04:12.044 殺人シーンでもビルドアップして[br]カットアウェイします 0:04:13.030,0:04:15.210 血みどろの結果を見せるのも[br]ためらいません 0:04:17.980,0:04:20.930 人物の死を描く方法が[br]特にいいですね 0:04:21.030,0:04:24.240 ここでは老人が死に[br]風車が止まります 0:04:24.590,0:04:26.870 しかし実は死んでおらず[br]風車も回り出します 0:04:27.010,0:04:32.260 そしてシーンの最後[br]風車が止まっているので彼の死が描かれます 0:04:32.870,0:04:35.280 ズームアウトからシーンを始める手法も[br]よく使われています 0:04:35.370,0:04:38.498 観客はまず 何が起こっているのかを[br]理解しなければいけません 0:04:38.600,0:04:41.210 このような状況全体を見せる[br]構図もよく使いますが 0:04:41.320,0:04:43.570 じつはこれが人物の視点だったりします 0:04:43.670,0:04:46.970 観客は気づかれないうちに[br]登場人物の世界に入り込んでいるのです 0:04:47.330,0:04:51.610 あるイメージを見せて想像させた後[br]実はまったく違うものを写していることを見せたり 0:04:51.730,0:04:54.975 こうして観客の時間・空間の感覚が[br]主観的なものになっていくのです 0:04:56.910,0:05:00.500 また実写では不可能な編集も行います 0:05:00.680,0:05:03.370 彼はインタビューで「実写はやらない」と[br]言っていました 0:05:03.470,0:05:05.570 1カットが短すぎるからです 0:05:05.770,0:05:06.750 例えば…… 0:05:09.810,0:05:11.970 このバッグのショットは[br]わずか6フレームです 0:05:12.100,0:05:13.980 比較してみましょう 0:05:15.540,0:05:16.700 これが10フレームです 0:05:16.780,0:05:18.570 ノートをポケットに入れる仕草は…… 0:05:19.000,0:05:20.290 10フレームです 0:05:20.380,0:05:21.871 実写では…… 0:05:24.100,0:05:25.430 49フレームです 0:05:25.620,0:05:31.190 今監督はまた 場面の情報量を減らし[br]読み取りやすくしています 0:05:31.300,0:05:34.700 ウェス・アンダーソンのような[br]製作者も同じようなことをしています 0:05:34.810,0:05:38.594 視覚的インプットを減らして[br]読むのを速くするのです 0:05:40.940,0:05:43.750 もちろんこれよりも[br]ずっと速くカットすることはできます 0:05:43.860,0:05:46.030 しかしこれではサブリミナルになります 0:05:46.130,0:05:48.313 1フレームのカットも出るでしょう 0:05:48.450,0:05:49.930 これらはもちろんチープな[br]エフェクトではありません 0:05:50.050,0:05:57.730 人は個人として そして集団として[br]時間、空間、現実、空想を感じると今監督はいいます 0:05:57.880,0:06:01.090 彼のスタイルは[br]これをイメージと音で表現するものです 0:06:01.270,0:06:05.570 この10年間の彼のスタイルを[br]実写で実現することはできるのでしょうか 0:06:05.690,0:06:11.220 イメージからイメージ シーンからシーンへの[br]変化を再現できるでしょうか 0:06:11.370,0:06:15.730 彼はマッドハウスとともにこの旅を歩みました 0:06:15.840,0:06:18.850 彼の代表作として[br]最後の作品を推したいと思います 0:06:18.955,0:06:22.225 1分で人々の朝を描いている 0:06:22.340,0:06:24.020 「オハヨウ」 0:07:21.550,0:07:23.822 さようなら 今敏