1 00:00:08,169 --> 00:00:10,689 Hai, namaku Tony dan ini Every Frame a Painting 2 00:00:10,699 --> 00:00:13,939 Hari ini aku membicarakan salah satu orang hebat dua puluh tahun terakhir, 3 00:00:13,939 --> 00:00:16,219 pembuat film Jepang, Satoshi Kon. 4 00:00:16,219 --> 00:00:19,389 Kalaupun Anda tidak mengenal karyanya, Anda pasti pernah melihat beberapa gambarnya. 5 00:00:19,390 --> 00:00:23,300 Dia diakui berpengaruh pada Darren Aronofsky dan Christopher Nolan 6 00:00:23,300 --> 00:00:27,140 dan memiliki kumpulan penggemar yang meliputi semua yang menyukai animasi. 7 00:00:27,140 --> 00:00:29,880 Dalam satu dekade, dia telah membuat empat film dan satu serial televisi 8 00:00:29,879 --> 00:00:32,299 semuanya sangat konsisten, semuanya tentang 9 00:00:32,299 --> 00:00:34,669 bagaimana masyarakat modern menjalani banyak kehidupan. 10 00:00:34,670 --> 00:00:39,500 Pribadi, publik. Dalam layar, di balik layar. Sadar, mimpi. 11 00:00:39,500 --> 00:00:43,440 Jika Anda pernah melihat karyanya, Anda akan mengenali pengaburan realitas dan fantasi 12 00:00:48,801 --> 00:00:52,021 Hari ini, aku hanya berfokus pada satu hal pengeditannya yang hebat. 13 00:00:52,021 --> 00:00:54,801 Sebagai editor, aku selalu mencari cara baru untuk memotong adegan, 14 00:00:54,801 --> 00:00:57,481 terutama dari luar film live action. 15 00:00:57,481 --> 00:01:00,541 Kon adalah salah satu yang paling memukau. Kebiasaannya yang paling terlihat 16 00:01:00,541 --> 00:01:03,811 adalah transisi adegan yang menyambung. 17 00:01:11,210 --> 00:01:14,800 Aku pernah bilang bahwa Edgar Wright melakukan hal ini untuk komedi visual. 18 00:01:15,077 --> 00:01:16,307 --Scott! --Apa? 19 00:01:16,307 --> 00:01:18,657 Ini bagian dari tradisi yang meliputi The Simpsons 20 00:01:19,500 --> 00:01:20,810 dan Buster Keaton. 21 00:01:21,799 --> 00:01:24,129 Kon berbeda. Inspirasinya adalah versi film dari 22 00:01:24,129 --> 00:01:26,579 Slaughterhouse-Five yang disutradai George Roy Hill. 23 00:01:26,949 --> 00:01:30,369 --Aku selalu bisa tahu, ketika kamu sedang berkelana waktu. 24 00:01:30,369 --> 00:01:33,518 Ini lebih mirip tradisi sci-fi yang meliputi Philip K. Dick 25 00:01:33,518 --> 00:01:34,928 dan Terry Gilliam, 26 00:01:40,430 --> 00:01:43,360 tapi di antara sesamanya pun, Kon mendorong idenya lebih jauh. 27 00:01:43,360 --> 00:01:46,180 Slaughterhouse-Five memiliki tiga jenis transisi adegan: 28 00:01:46,180 --> 00:01:47,990 match-cut biasa, 29 00:01:50,497 --> 00:01:53,067 match-cut ekstra grafik, 30 00:01:55,608 --> 00:01:59,608 dan intercut dua waktu berbeda, yang saling mencerminkan. 31 00:02:03,007 --> 00:02:05,317 Kon melakukan semua itu, tapi dia juga 32 00:02:05,317 --> 00:02:08,167 memutar balik film, menukar dialog ke adegan lain 33 00:02:08,396 --> 00:02:13,066 zoom menjauh dari televisi, memakai frame hitam untuk jump-cut, 34 00:02:13,066 --> 00:02:16,296 memakai benda untuk wipe-frame, dan aku bahkan tidak tahu ini apa. 35 00:02:20,398 --> 00:02:24,146 Untuk menunjukkan betapa padatnya ini, empat menit pertama film "Paprika" 36 00:02:24,146 --> 00:02:28,216 memiliki lima adegan mimpi dan semua disambung dengan match-cut. 37 00:02:31,998 --> 00:02:34,148 Nomor enam tidak disambung dengan match-cut, 38 00:02:34,148 --> 00:02:36,678 tapi ada kesinambungan grafis dalam adegannya. 39 00:02:37,189 --> 00:02:41,189 Sebagai pembanding, lima belas menit pertama film "Inception" 40 00:02:41,189 --> 00:02:45,189 memiliki empat mimpi yang menyambung. Jumlah match-cut: satu. 41 00:02:45,189 --> 00:02:48,309 --Apa parasit yang paling ulet? 42 00:02:48,309 --> 00:02:51,493 Cut seperti ini tidak asing, tapi ini bukan sesuatu yang 43 00:02:51,493 --> 00:02:53,573 dijadikan gaya bagi pembuat film. 44 00:02:53,573 --> 00:02:57,893 Biasanya Anda melihatnya sebagai efek sekali saja. Dua contoh yang terkenal: 45 00:03:01,035 --> 00:03:02,875 Oh, dan ini karena ini menakjubkan. 46 00:03:04,125 --> 00:03:07,255 Karya Kon membahas interaksi antara mimpi, ingatan, 47 00:03:07,255 --> 00:03:09,215 mimpi buruk, film, dan kehidupan. 48 00:03:09,215 --> 00:03:11,835 Gambar yang menyambung menjadi cara dia menghubungkan dunia yang berbeda. 49 00:03:12,085 --> 00:03:14,525 Terkadang dia menyusun transisi berderet, 50 00:03:14,525 --> 00:03:18,525 jadi sebelum Anda terbiasa di satu adegan, Anda sudah dilempar ke adegan berikutnya. 51 00:03:22,037 --> 00:03:24,307 Semua ini membuatnya mengejutkan untuk ditonton. 52 00:03:24,307 --> 00:03:27,017 Anda bisa mengedip dan tiba-tiba ada di adegan yang lain. 53 00:03:36,997 --> 00:03:40,307 Bahkan saat tidak berurusan dengan mimpi, Kon adalah editor yang unik. 54 00:03:40,307 --> 00:03:43,637 Dia menyukai elipsis dan sering melompati satu bagian adegan. 55 00:03:46,049 --> 00:03:48,089 Anda akan melihat seseorang melihat kunci. 56 00:03:48,089 --> 00:03:50,749 Anda kira dia akan mengambilnya, tapi itu tidak terjadi. 57 00:03:50,749 --> 00:03:53,899 Adengannya berlanjut saja. Baru nanti, pada adegan yang lain, 58 00:03:57,504 --> 00:04:00,364 Atau Anda melihat seseorang lompat dari jendela dan memudar. 59 00:04:00,364 --> 00:04:03,784 Kemudian kita pergi ke adegan yang aneh ternyata ini mimpi, 60 00:04:03,784 --> 00:04:06,824 kembali keluar, lalu menunjukkan kesimpulan adegan sebelumnya. 61 00:04:08,748 --> 00:04:12,748 Bahkan adegan membunuh, dia akan memulainya lalu langsung dipotong. 62 00:04:13,424 --> 00:04:16,144 Tapi dia akan menunjukkan hasil akhirnya. 63 00:04:18,050 --> 00:04:21,180 Aku menyukai cara dia menampilkan kematian tokoh. 64 00:04:21,180 --> 00:04:24,820 Di sini, seorang kakek meninggal dan kincir anginnya berhenti. 65 00:04:24,820 --> 00:04:27,460 Kemudian ternyata dia masih hidup, jadi kincirnya berputar lagi. 66 00:04:27,460 --> 00:04:29,520 Saat kita menutup adegan, kincir anginnya tidak begitu jelas, 67 00:04:29,520 --> 00:04:33,010 tapi mereka terlihat tidak bergerak, mengisyaratkan bahwa kakek itu meninggal. 68 00:04:33,319 --> 00:04:36,669 Kon juga punya kebiasaan memulai adegan close-up dan Anda harus mencari tahu 69 00:04:36,669 --> 00:04:38,839 di mana lokasinya selagi adegan berlanjut. 70 00:04:38,839 --> 00:04:41,209 Terkadang, dia memakai establish-shot 71 00:04:41,209 --> 00:04:45,168 dan menunjukkan bahwa itu sebenarnya sudut pandang tokoh. Tanpa sadar, 72 00:04:45,168 --> 00:04:47,638 dia membawa Anda ke dunia tokoh. 73 00:04:47,638 --> 00:04:50,588 Dia selalu menampilkan satu gambar dan menunjukkan bahwa sebenarnya itu berbeda 74 00:04:50,588 --> 00:04:52,078 dengan perkiraan Anda. 75 00:04:52,078 --> 00:04:55,558 Pengalaman akan ruang dan waktu menjadi subjektif. 76 00:04:57,243 --> 00:05:00,907 Dia juga suka mengedit dengan cara yang tidak bisa dilakukan film live-action. 77 00:05:00,907 --> 00:05:03,707 Dalam satu wawancara, Kon berkata bahwa dia tidak ingin membuat film live-action 78 00:05:03,707 --> 00:05:05,969 karena gaya edit Kon terlalu cepat. 79 00:05:05,969 --> 00:05:07,369 Contohnya: 80 00:05:09,615 --> 00:05:13,615 Shot tas ini hanya 6 frame. Dibandingkan dengan film live-action, 81 00:05:15,713 --> 00:05:18,693 itu 10 frame. Atau shot kertas yang dimasukkan ini? 82 00:05:18,996 --> 00:05:22,246 10 frame, tapi dalam live-action, 83 00:05:24,479 --> 00:05:28,789 49 frame. Sebagai animator, Kon merasa dia bisa memasukkan lebih sedikit informasi 84 00:05:28,794 --> 00:05:31,614 ke dalam adegan, agar mata Anda lebih cepat menangkapnya. 85 00:05:31,614 --> 00:05:35,114 Anda dapat melihat seseorang seperti Wes Anderson melakukan ini dalam live-action 86 00:05:35,114 --> 00:05:38,524 mengurangi informasi visual agar mereka terbaca lebih cepat. 87 00:05:41,012 --> 00:05:44,862 Perlu diingat: Anda bisa memotong lebih cepat, tapi gambarnya 88 00:05:44,862 --> 00:05:48,742 menjadi subliminal. Beberapa shot hanya 1 frame. 89 00:05:48,742 --> 00:05:52,122 Ini bukan untuk efek murahan. Kon merasa kita mengalami 90 00:05:52,122 --> 00:05:55,912 ruang, waktu, realitas, dan fantasi pada waktu yang sama sebagai individu 91 00:05:55,912 --> 00:06:00,092 dan secara kolektif sebagai masyarakat. Gayanya berusaha menunjukkan hal ini 92 00:06:00,092 --> 00:06:03,702 dengan gambar dan suara. Dalam sepuluh tahun, dia mendorong animasi dengan cara 93 00:06:03,702 --> 00:06:05,782 yang mustahil dilakukan dalam live-action. 94 00:06:05,782 --> 00:06:08,892 Tidak hanya gambar yang elastis, tapi juga pengeditan yang elastis -- cara unik untuk 95 00:06:08,892 --> 00:06:12,882 bergerak antara gambar, antara adegan. Dan dia dibantu dalam hal ini oleh 96 00:06:12,882 --> 00:06:15,912 Studio Madhouse, yang menciptakan karya terbaik mereka dalam filmnya. 97 00:06:16,207 --> 00:06:19,387 Jika Anda ingin melihat ringkasan karyanya aku sarankan film terakhirnya: 98 00:06:19,387 --> 00:06:22,817 cerita singkat satu menit tentang perasaan kita saat baru bangun pagi. 99 00:06:22,817 --> 00:06:25,187 Ini adalah "Ohayou". 100 00:07:19,582 --> 00:07:20,932 --Ohayou 101 00:07:21,687 --> 00:07:24,647 Selamat tinggal, Satoshi Kon.