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00:00:08,270 --> 00:00:10,980
¡Hola! Mi nombre es Tony
y esto es "Every frame a painting"
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00:00:10,990 --> 00:00:13,730
Hoy voy a hablar sobre uno de los
grandes de los últimos 20 ańos,
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00:00:13,740 --> 00:00:16,000
el realizador japonés Satoshi Kon.
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00:00:16,010 --> 00:00:19,109
Aún si no conoces su trabajo,
debes haber visto alguna de sus imágenes.
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00:00:19,110 --> 00:00:23,099
Es una reconocida influencia de
Darren Aronofsky y Christopher Nolan.
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00:00:23,100 --> 00:00:26,400
Y entre sus seguidores está
casi todo amante de la animación.
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00:00:26,510 --> 00:00:29,350
En una década ha realizado
4 películas y 1 serie de TV.
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00:00:29,351 --> 00:00:30,600
Todos trabajos muy consistentes.
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00:00:30,610 --> 00:00:34,500
Todos acerca de cómo las personas
modernas lidian con vidas múltiples.
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00:00:35,000 --> 00:00:36,150
Privada - pública.
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00:00:36,155 --> 00:00:37,200
Actuando - no actuando.
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00:00:38,000 --> 00:00:39,500
Despierto - sońando.
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00:00:39,501 --> 00:00:43,000
Si has visto su trabajo reconocerás este
difuminado entre realidad y fantasía .
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00:00:48,500 --> 00:00:51,500
Hoy me voy a enfocar en una cosa:
su excelente edición.
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00:00:51,550 --> 00:00:56,900
Como editor busco nuevas formas de cortar,
especialmente fuera de la acción en vivo.
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00:00:56,910 --> 00:00:59,100
Y Kon es uno de los más fascinantes.
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00:00:59,110 --> 00:01:02,100
Su hábito más evidente es
emparejar transiciones de escena.
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00:01:11,000 --> 00:01:14,500
He mencionado antes que Edgar Wright
hace esto en la comedia visual.
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00:01:15,000 --> 00:01:15,300
- ĄScott!
20
00:01:15,300 --> 00:01:16,000
- ĄScott!
- żQué?
21
00:01:16,010 --> 00:01:18,000
Es parte de una tradición
que incluye a Los Simpsons
22
00:01:19,000 --> 00:01:20,600
y Buster Keaton.
23
00:01:21,500 --> 00:01:25,000
Kon es diferente. Su inspiración era la
adaptación al cine de Matadero 5,
24
00:01:25,010 --> 00:01:26,500
dirigida por George Roy Hill.
25
00:01:27,100 --> 00:01:30,500
- Siempre sé, żsabes?.
Sé cuando has viajado en el tiempo.
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00:01:30,510 --> 00:01:32,000
Esta es más una tradición
de la ciencia ficción,
27
00:01:32,010 --> 00:01:34,600
que también incluye a
Philip K. Dick y Terry Gilliam.
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00:01:40,500 --> 00:01:43,000
Pero aún entre sus pares,
Kon lleva esta idea aún más lejos.
29
00:01:43,010 --> 00:01:46,000
Matadero 5 tiene básicamente
3 tipos de transición de escena:
30
00:01:46,010 --> 00:01:47,800
Un corte de continuidad general.
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00:01:50,700 --> 00:01:52,530
Una corte con coincidencia gráfica.
32
00:01:55,500 --> 00:02:02,000
E intercalando dos períodos de tiempo
distintos, que se reflejan entre sí.
33
00:02:02,900 --> 00:02:06,520
Kon hizo todas estas cosas,
pero además retrocedió el filme,
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00:02:06,520 --> 00:02:09,000
cortó cruzando el eje
hacia una nueva escena.
35
00:02:09,000 --> 00:02:10,500
hizo zoom out de la TV,
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00:02:10,509 --> 00:02:12,500
usó frames en negro para hacer jump-cut.
37
00:02:12,510 --> 00:02:14,810
usó objetos como transición entre escenas.
38
00:02:14,810 --> 00:02:16,500
Y ni siquiera se cómo llamar a esto...
39
00:02:20,500 --> 00:02:23,500
Para dar una idea de su complejidad,
los primeros cuatro minutos de Paprika
40
00:02:23,501 --> 00:02:28,400
tienen 5 secuencia de sueńo, todas
editadas por corte de continuidad.
41
00:02:31,600 --> 00:02:34,000
La escena 6 no está editada
por corte de continuidad,
42
00:02:34,001 --> 00:02:36,600
pero dentro de la escena
hay un corte de continuidad gráfica.
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00:02:37,500 --> 00:02:42,500
Sólo por comparar, los primeros 15 minutos
de El Origen tienen 4 sueńos conectados.
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00:02:42,501 --> 00:02:45,010
żCortes de continuidad?
Uno.
45
00:02:45,010 --> 00:02:48,530
- żCuál es el parásito más resistente?
46
00:02:48,530 --> 00:02:50,230
Cortes así no son raros,
47
00:02:50,230 --> 00:02:53,200
pero tampoco serían con lo que muchos
realizadores construirían un estilo.
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00:02:53,200 --> 00:02:57,000
Usualmente se ven como efectos únicos.
Dos ejemplos famosos:
49
00:03:01,000 --> 00:03:02,500
Oh, y este... que es genial.
50
00:03:04,000 --> 00:03:07,500
El trabajo de Kon es sobre la interacción
entre sueńos, recuerdos, pesadillas,
51
00:03:07,501 --> 00:03:11,461
películas y la vida; y el corte continuo
es su forma de conectar mundos distintos.
52
00:03:11,461 --> 00:03:14,100
A veces Kon amontona transiciones
una con otra. Recién te estás
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00:03:14,101 --> 00:03:17,250
acostumbrando a una escena
y ya estás sumergido en la siguiente.
54
00:03:21,500 --> 00:03:24,200
Todo esto lo hace realmente
sorprendente de ver.
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00:03:24,201 --> 00:03:26,000
Podrías parpadear y perderte que
ya estás en una escena distinta.
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00:03:26,001 --> 00:03:29,190
El dibuja una imagen manteniendo
la próxima escena en mente.
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00:03:29,190 --> 00:03:36,820
De esa manera logra que cada imagen esté
conectada con la anterior y la próxima.
58
00:03:36,820 --> 00:03:40,000
Aún cuando no está trabajando con sueńos,
Kon es un editor inusual.
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00:03:40,001 --> 00:03:43,200
Adora las elipsis y regularmente
se salta parte de las escenas.
60
00:03:45,500 --> 00:03:49,700
Puedes ver a un personaje con una llave,
y esperas que la tome en el plano.
61
00:03:49,701 --> 00:03:53,500
Pero eso no sucede, sino que la escena
continúa. Y luego, en otra escena...
62
00:03:57,000 --> 00:04:00,050
O ves a un hombre saltar de una ventana,
y luego, una disolvencia a negro.
63
00:04:00,051 --> 00:04:03,000
Luego corte a una escena que no entendemos,
- que resulta ser un sueńo -,
64
00:04:03,001 --> 00:04:06,000
volvemos hacia atrás y encontramos
la conclusión de la escena anterior.
65
00:04:09,000 --> 00:04:11,600
Aún situaciones como asesinatos,
Kon la construye y luego nos aleja.
66
00:04:12,500 --> 00:04:14,500
Pero igual nos mostrará
el resultado sangriento.
67
00:04:18,000 --> 00:04:21,300
Yo adoro particularmente cómo construye
la muerte de los personajes.
68
00:04:21,301 --> 00:04:24,500
Aquí un anciano muere y
los molinos de su cabańa se detienen.
69
00:04:24,501 --> 00:04:27,000
Luego resulta que vive y
los molinos giran de nuevo.
70
00:04:27,001 --> 00:04:29,000
Pero, al terminar la escena,
el plano de los molinos no se repite,
71
00:04:29,001 --> 00:04:32,000
más se les nota detenidos,
sugiriendo que el anciano murió.
72
00:04:32,500 --> 00:04:35,000
Kon también acostumbra iniciar
las escenas con un primer plano,
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00:04:35,001 --> 00:04:38,000
por lo que averiguas dónde estás,
en el transcurso de la escena.
74
00:04:38,800 --> 00:04:41,000
A veces usa un plano de establecimiento.
75
00:04:41,001 --> 00:04:43,100
Y luego revela que es
el punto de vista de un personaje.
76
00:04:43,101 --> 00:04:47,000
Así, sin que lo notes,
te llevó al mundo del personaje.
77
00:04:47,001 --> 00:04:51,300
El constantemente muestra una imagen
y luego revela que no es lo que pensabas.
78
00:04:51,301 --> 00:04:54,001
Tu experiencia de tiempo y espacio
se vuelve subjetiva.
79
00:04:56,600 --> 00:04:59,601
Kon puede editar de una manera
que muchos realizadores
80
00:04:59,602 --> 00:05:00,601
de ficción con actores no podrían.
81
00:05:00,602 --> 00:05:03,700
En una entrevista, dijo que no desea
dirigir ficción con actores,
82
00:05:03,701 --> 00:05:05,600
porque su ritmo de
edición es muy veloz.
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00:05:05,850 --> 00:05:06,850
Por ejemplo:
84
00:05:09,800 --> 00:05:13,600
Este plano de la bolsa sólo dura 6 frames.
Mientras un plano similar con actores...
85
00:05:15,400 --> 00:05:16,800
... dura 10.
86
00:05:16,801 --> 00:05:18,000
żO qué tal este inserto de una nota?
87
00:05:19,000 --> 00:05:19,900
10 frames.
88
00:05:19,901 --> 00:05:21,000
Pero en ficción con actores...
89
00:05:24,200 --> 00:05:25,000
49.
90
00:05:25,500 --> 00:05:29,300
Como animador Kon puede poner
menos información en el plano,
91
00:05:29,301 --> 00:05:31,001
de forma que el ojo puede
leerlo más rápido.
92
00:05:31,002 --> 00:05:35,000
Un director que hace esto
con actores es Wes Anderson.
93
00:05:35,001 --> 00:05:38,200
Elimina información del plano,
para que el inserto se lea más rápido.
94
00:05:41,000 --> 00:05:43,850
Cabe decir que se puede editar
mucho más rápido que esto,
95
00:05:43,851 --> 00:05:46,001
pero las imágenes
se vuelven casi subliminales.
96
00:05:46,002 --> 00:05:48,000
Algunos de estos insertos
duran sólo 1 frame.
97
00:05:48,500 --> 00:05:52,501
Esto no es por un efecto barato.
Kon cree que cada ser humano percibe
98
00:05:52,502 --> 00:05:57,800
espacio, tiempo, realidad y fantasía,
tanto en forma individual como colectiva.
99
00:05:57,801 --> 00:06:01,500
Su estilo es un intento por
mostrar esto en imágenes y sonidos.
100
00:06:01,501 --> 00:06:03,500
En el transcurso de 10 ańos,
ha llevado la animación
101
00:06:03,501 --> 00:06:05,501
hacia caminos imposibles para
la ficción con actores.
102
00:06:05,502 --> 00:06:08,000
No sólo con imágenes elásticas,
sino también con un montaje elástico.
103
00:06:08,001 --> 00:06:11,500
Una manera única de moverse
de plano a plano, de escena a escena.
104
00:06:11,501 --> 00:06:13,502
Y en esta cruzada, recibió
la ayuda del estudio Madhouse,
105
00:06:13,503 --> 00:06:16,000
que realizó algunos de los mejores
trabajos en sus filmes.
106
00:06:16,001 --> 00:06:19,000
Si buscas un resumen de su trabajo,
te presento su último cortometraje:
107
00:06:19,001 --> 00:06:22,030
un video minuto sobre la sensación
de levantarse por la mańana.
108
00:06:22,030 --> 00:06:23,550
Esto es: Ohayou.
109
00:07:19,700 --> 00:07:21,000
- Ohayou
110
00:07:21,560 --> 00:07:24,000
Hasta luego, Satoshi Kon.
111
00:07:25,000 --> 00:07:27,500
Traducción: Pablo Santur