1 00:00:08,270 --> 00:00:10,980 ¡Hola! Mi nombre es Tony y esto es "Every frame a painting" 2 00:00:10,990 --> 00:00:13,730 Hoy voy a hablar sobre uno de los grandes de los últimos 20 ańos, 3 00:00:13,740 --> 00:00:16,000 el realizador japonés Satoshi Kon. 4 00:00:16,010 --> 00:00:19,109 Aún si no conoces su trabajo, debes haber visto alguna de sus imágenes. 5 00:00:19,110 --> 00:00:23,099 Es una reconocida influencia de Darren Aronofsky y Christopher Nolan. 6 00:00:23,100 --> 00:00:26,400 Y entre sus seguidores está casi todo amante de la animación. 7 00:00:26,510 --> 00:00:29,350 En una década ha realizado 4 películas y 1 serie de TV. 8 00:00:29,351 --> 00:00:30,600 Todos trabajos muy consistentes. 9 00:00:30,610 --> 00:00:34,500 Todos acerca de cómo las personas modernas lidian con vidas múltiples. 10 00:00:35,000 --> 00:00:36,150 Privada - pública. 11 00:00:36,155 --> 00:00:37,200 Actuando - no actuando. 12 00:00:38,000 --> 00:00:39,500 Despierto - sońando. 13 00:00:39,501 --> 00:00:43,000 Si has visto su trabajo reconocerás este difuminado entre realidad y fantasía . 14 00:00:48,500 --> 00:00:51,500 Hoy me voy a enfocar en una cosa: su excelente edición. 15 00:00:51,550 --> 00:00:56,900 Como editor busco nuevas formas de cortar, especialmente fuera de la acción en vivo. 16 00:00:56,910 --> 00:00:59,100 Y Kon es uno de los más fascinantes. 17 00:00:59,110 --> 00:01:02,100 Su hábito más evidente es emparejar transiciones de escena. 18 00:01:11,000 --> 00:01:14,500 He mencionado antes que Edgar Wright hace esto en la comedia visual. 19 00:01:15,000 --> 00:01:15,300 - ĄScott! 20 00:01:15,300 --> 00:01:16,000 - ĄScott! - żQué? 21 00:01:16,010 --> 00:01:18,000 Es parte de una tradición que incluye a Los Simpsons 22 00:01:19,000 --> 00:01:20,600 y Buster Keaton. 23 00:01:21,500 --> 00:01:25,000 Kon es diferente. Su inspiración era la adaptación al cine de Matadero 5, 24 00:01:25,010 --> 00:01:26,500 dirigida por George Roy Hill. 25 00:01:27,100 --> 00:01:30,500 - Siempre sé, żsabes?. Sé cuando has viajado en el tiempo. 26 00:01:30,510 --> 00:01:32,000 Esta es más una tradición de la ciencia ficción, 27 00:01:32,010 --> 00:01:34,600 que también incluye a Philip K. Dick y Terry Gilliam. 28 00:01:40,500 --> 00:01:43,000 Pero aún entre sus pares, Kon lleva esta idea aún más lejos. 29 00:01:43,010 --> 00:01:46,000 Matadero 5 tiene básicamente 3 tipos de transición de escena: 30 00:01:46,010 --> 00:01:47,800 Un corte de continuidad general. 31 00:01:50,700 --> 00:01:52,530 Una corte con coincidencia gráfica. 32 00:01:55,500 --> 00:02:02,000 E intercalando dos períodos de tiempo distintos, que se reflejan entre sí. 33 00:02:02,900 --> 00:02:06,520 Kon hizo todas estas cosas, pero además retrocedió el filme, 34 00:02:06,520 --> 00:02:09,000 cortó cruzando el eje hacia una nueva escena. 35 00:02:09,000 --> 00:02:10,500 hizo zoom out de la TV, 36 00:02:10,509 --> 00:02:12,500 usó frames en negro para hacer jump-cut. 37 00:02:12,510 --> 00:02:14,810 usó objetos como transición entre escenas. 38 00:02:14,810 --> 00:02:16,500 Y ni siquiera se cómo llamar a esto... 39 00:02:20,500 --> 00:02:23,500 Para dar una idea de su complejidad, los primeros cuatro minutos de Paprika 40 00:02:23,501 --> 00:02:28,400 tienen 5 secuencia de sueńo, todas editadas por corte de continuidad. 41 00:02:31,600 --> 00:02:34,000 La escena 6 no está editada por corte de continuidad, 42 00:02:34,001 --> 00:02:36,600 pero dentro de la escena hay un corte de continuidad gráfica. 43 00:02:37,500 --> 00:02:42,500 Sólo por comparar, los primeros 15 minutos de El Origen tienen 4 sueńos conectados. 44 00:02:42,501 --> 00:02:45,010 żCortes de continuidad? Uno. 45 00:02:45,010 --> 00:02:48,530 - żCuál es el parásito más resistente? 46 00:02:48,530 --> 00:02:50,230 Cortes así no son raros, 47 00:02:50,230 --> 00:02:53,200 pero tampoco serían con lo que muchos realizadores construirían un estilo. 48 00:02:53,200 --> 00:02:57,000 Usualmente se ven como efectos únicos. Dos ejemplos famosos: 49 00:03:01,000 --> 00:03:02,500 Oh, y este... que es genial. 50 00:03:04,000 --> 00:03:07,500 El trabajo de Kon es sobre la interacción entre sueńos, recuerdos, pesadillas, 51 00:03:07,501 --> 00:03:11,461 películas y la vida; y el corte continuo es su forma de conectar mundos distintos. 52 00:03:11,461 --> 00:03:14,100 A veces Kon amontona transiciones una con otra. Recién te estás 53 00:03:14,101 --> 00:03:17,250 acostumbrando a una escena y ya estás sumergido en la siguiente. 54 00:03:21,500 --> 00:03:24,200 Todo esto lo hace realmente sorprendente de ver. 55 00:03:24,201 --> 00:03:26,000 Podrías parpadear y perderte que ya estás en una escena distinta. 56 00:03:26,001 --> 00:03:29,190 El dibuja una imagen manteniendo la próxima escena en mente. 57 00:03:29,190 --> 00:03:36,820 De esa manera logra que cada imagen esté conectada con la anterior y la próxima. 58 00:03:36,820 --> 00:03:40,000 Aún cuando no está trabajando con sueńos, Kon es un editor inusual. 59 00:03:40,001 --> 00:03:43,200 Adora las elipsis y regularmente se salta parte de las escenas. 60 00:03:45,500 --> 00:03:49,700 Puedes ver a un personaje con una llave, y esperas que la tome en el plano. 61 00:03:49,701 --> 00:03:53,500 Pero eso no sucede, sino que la escena continúa. Y luego, en otra escena... 62 00:03:57,000 --> 00:04:00,050 O ves a un hombre saltar de una ventana, y luego, una disolvencia a negro. 63 00:04:00,051 --> 00:04:03,000 Luego corte a una escena que no entendemos, - que resulta ser un sueńo -, 64 00:04:03,001 --> 00:04:06,000 volvemos hacia atrás y encontramos la conclusión de la escena anterior. 65 00:04:09,000 --> 00:04:11,600 Aún situaciones como asesinatos, Kon la construye y luego nos aleja. 66 00:04:12,500 --> 00:04:14,500 Pero igual nos mostrará el resultado sangriento. 67 00:04:18,000 --> 00:04:21,300 Yo adoro particularmente cómo construye la muerte de los personajes. 68 00:04:21,301 --> 00:04:24,500 Aquí un anciano muere y los molinos de su cabańa se detienen. 69 00:04:24,501 --> 00:04:27,000 Luego resulta que vive y los molinos giran de nuevo. 70 00:04:27,001 --> 00:04:29,000 Pero, al terminar la escena, el plano de los molinos no se repite, 71 00:04:29,001 --> 00:04:32,000 más se les nota detenidos, sugiriendo que el anciano murió. 72 00:04:32,500 --> 00:04:35,000 Kon también acostumbra iniciar las escenas con un primer plano, 73 00:04:35,001 --> 00:04:38,000 por lo que averiguas dónde estás, en el transcurso de la escena. 74 00:04:38,800 --> 00:04:41,000 A veces usa un plano de establecimiento. 75 00:04:41,001 --> 00:04:43,100 Y luego revela que es el punto de vista de un personaje. 76 00:04:43,101 --> 00:04:47,000 Así, sin que lo notes, te llevó al mundo del personaje. 77 00:04:47,001 --> 00:04:51,300 El constantemente muestra una imagen y luego revela que no es lo que pensabas. 78 00:04:51,301 --> 00:04:54,001 Tu experiencia de tiempo y espacio se vuelve subjetiva. 79 00:04:56,600 --> 00:04:59,601 Kon puede editar de una manera que muchos realizadores 80 00:04:59,602 --> 00:05:00,601 de ficción con actores no podrían. 81 00:05:00,602 --> 00:05:03,700 En una entrevista, dijo que no desea dirigir ficción con actores, 82 00:05:03,701 --> 00:05:05,600 porque su ritmo de edición es muy veloz. 83 00:05:05,850 --> 00:05:06,850 Por ejemplo: 84 00:05:09,800 --> 00:05:13,600 Este plano de la bolsa sólo dura 6 frames. Mientras un plano similar con actores... 85 00:05:15,400 --> 00:05:16,800 ... dura 10. 86 00:05:16,801 --> 00:05:18,000 żO qué tal este inserto de una nota? 87 00:05:19,000 --> 00:05:19,900 10 frames. 88 00:05:19,901 --> 00:05:21,000 Pero en ficción con actores... 89 00:05:24,200 --> 00:05:25,000 49. 90 00:05:25,500 --> 00:05:29,300 Como animador Kon puede poner menos información en el plano, 91 00:05:29,301 --> 00:05:31,001 de forma que el ojo puede leerlo más rápido. 92 00:05:31,002 --> 00:05:35,000 Un director que hace esto con actores es Wes Anderson. 93 00:05:35,001 --> 00:05:38,200 Elimina información del plano, para que el inserto se lea más rápido. 94 00:05:41,000 --> 00:05:43,850 Cabe decir que se puede editar mucho más rápido que esto, 95 00:05:43,851 --> 00:05:46,001 pero las imágenes se vuelven casi subliminales. 96 00:05:46,002 --> 00:05:48,000 Algunos de estos insertos duran sólo 1 frame. 97 00:05:48,500 --> 00:05:52,501 Esto no es por un efecto barato. Kon cree que cada ser humano percibe 98 00:05:52,502 --> 00:05:57,800 espacio, tiempo, realidad y fantasía, tanto en forma individual como colectiva. 99 00:05:57,801 --> 00:06:01,500 Su estilo es un intento por mostrar esto en imágenes y sonidos. 100 00:06:01,501 --> 00:06:03,500 En el transcurso de 10 ańos, ha llevado la animación 101 00:06:03,501 --> 00:06:05,501 hacia caminos imposibles para la ficción con actores. 102 00:06:05,502 --> 00:06:08,000 No sólo con imágenes elásticas, sino también con un montaje elástico. 103 00:06:08,001 --> 00:06:11,500 Una manera única de moverse de plano a plano, de escena a escena. 104 00:06:11,501 --> 00:06:13,502 Y en esta cruzada, recibió la ayuda del estudio Madhouse, 105 00:06:13,503 --> 00:06:16,000 que realizó algunos de los mejores trabajos en sus filmes. 106 00:06:16,001 --> 00:06:19,000 Si buscas un resumen de su trabajo, te presento su último cortometraje: 107 00:06:19,001 --> 00:06:22,030 un video minuto sobre la sensación de levantarse por la mańana. 108 00:06:22,030 --> 00:06:23,550 Esto es: Ohayou. 109 00:07:19,700 --> 00:07:21,000 - Ohayou 110 00:07:21,560 --> 00:07:24,000 Hasta luego, Satoshi Kon. 111 00:07:25,000 --> 00:07:27,500 Traducción: Pablo Santur