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¡Hola! Mi nombre es Tony[br]y esto es "Every frame a painting"
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Hoy voy a hablar sobre uno de los[br]grandes de los últimos 20 ańos,
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el realizador japonés Satoshi Kon.
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Aún si no conoces su trabajo, [br]debes haber visto alguna de sus imágenes.
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Es una reconocida influencia de[br]Darren Aronofsky y Christopher Nolan.
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Y entre sus seguidores está[br]casi todo amante de la animación.
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En una década ha realizado[br]4 películas y 1 serie de TV.
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Todos trabajos muy consistentes.
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Todos acerca de cómo las personas[br]modernas lidian con vidas múltiples.
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Privada - pública.
0:00:36.155,0:00:37.200
Actuando - no actuando.
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Despierto - sońando.
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Si has visto su trabajo reconocerás este[br]difuminado entre realidad y fantasía .
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Hoy me voy a enfocar en una cosa:[br]su excelente edición.
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Como editor busco nuevas formas de cortar,[br]especialmente fuera de la acción en vivo.
0:00:56.910,0:00:59.100
Y Kon es uno de los más fascinantes.
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Su hábito más evidente es[br]emparejar transiciones de escena.
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He mencionado antes que Edgar Wright[br]hace esto en la comedia visual.
0:01:15.000,0:01:15.300
- ĄScott!
0:01:15.300,0:01:16.000
- ĄScott![br]- żQué?
0:01:16.010,0:01:18.000
Es parte de una tradición[br]que incluye a Los Simpsons
0:01:19.000,0:01:20.600
y Buster Keaton.
0:01:21.500,0:01:25.000
Kon es diferente. Su inspiración era la[br]adaptación al cine de Matadero 5,
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dirigida por George Roy Hill.
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- Siempre sé, żsabes?.[br]Sé cuando has viajado en el tiempo.
0:01:30.510,0:01:32.000
Esta es más una tradición[br]de la ciencia ficción,
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que también incluye a[br]Philip K. Dick y Terry Gilliam.
0:01:40.500,0:01:43.000
Pero aún entre sus pares,[br]Kon lleva esta idea aún más lejos.
0:01:43.010,0:01:46.000
Matadero 5 tiene básicamente[br]3 tipos de transición de escena:
0:01:46.010,0:01:47.800
Un corte de continuidad general.
0:01:50.700,0:01:52.530
Una corte con coincidencia gráfica.
0:01:55.500,0:02:02.000
E intercalando dos períodos de tiempo[br]distintos, que se reflejan entre sí.
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Kon hizo todas estas cosas,[br]pero además retrocedió el filme,
0:02:06.520,0:02:09.000
cortó cruzando el eje[br]hacia una nueva escena.
0:02:09.000,0:02:10.500
hizo zoom out de la TV,
0:02:10.509,0:02:12.500
usó frames en negro para hacer jump-cut.
0:02:12.510,0:02:14.810
usó objetos como transición entre escenas.
0:02:14.810,0:02:16.500
Y ni siquiera se cómo llamar a esto...
0:02:20.500,0:02:23.500
Para dar una idea de su complejidad,[br]los primeros cuatro minutos de Paprika
0:02:23.501,0:02:28.400
tienen 5 secuencia de sueńo, todas[br]editadas por corte de continuidad.
0:02:31.600,0:02:34.000
La escena 6 no está editada[br]por corte de continuidad,
0:02:34.001,0:02:36.600
pero dentro de la escena[br]hay un corte de continuidad gráfica.
0:02:37.500,0:02:42.500
Sólo por comparar, los primeros 15 minutos[br]de El Origen tienen 4 sueńos conectados.
0:02:42.501,0:02:45.010
żCortes de continuidad?[br]Uno.
0:02:45.010,0:02:48.530
- żCuál es el parásito más resistente?
0:02:48.530,0:02:50.230
Cortes así no son raros,
0:02:50.230,0:02:53.200
pero tampoco serían con lo que muchos[br]realizadores construirían un estilo.
0:02:53.200,0:02:57.000
Usualmente se ven como efectos únicos.[br]Dos ejemplos famosos:
0:03:01.000,0:03:02.500
Oh, y este... que es genial.
0:03:04.000,0:03:07.500
El trabajo de Kon es sobre la interacción[br]entre sueńos, recuerdos, pesadillas,
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películas y la vida; y el corte continuo[br]es su forma de conectar mundos distintos.
0:03:11.461,0:03:14.100
A veces Kon amontona transiciones[br]una con otra. Recién te estás
0:03:14.101,0:03:17.250
acostumbrando a una escena[br]y ya estás sumergido en la siguiente.
0:03:21.500,0:03:24.200
Todo esto lo hace realmente[br]sorprendente de ver.
0:03:24.201,0:03:26.000
Podrías parpadear y perderte que[br]ya estás en una escena distinta.
0:03:26.001,0:03:29.190
El dibuja una imagen manteniendo[br]la próxima escena en mente.
0:03:29.190,0:03:36.820
De esa manera logra que cada imagen esté[br]conectada con la anterior y la próxima.
0:03:36.820,0:03:40.000
Aún cuando no está trabajando con sueńos,[br]Kon es un editor inusual.
0:03:40.001,0:03:43.200
Adora las elipsis y regularmente[br]se salta parte de las escenas.
0:03:45.500,0:03:49.700
Puedes ver a un personaje con una llave,[br]y esperas que la tome en el plano.
0:03:49.701,0:03:53.500
Pero eso no sucede, sino que la escena [br]continúa. Y luego, en otra escena...
0:03:57.000,0:04:00.050
O ves a un hombre saltar de una ventana,[br]y luego, una disolvencia a negro.
0:04:00.051,0:04:03.000
Luego corte a una escena que no entendemos,[br]- que resulta ser un sueńo -,
0:04:03.001,0:04:06.000
volvemos hacia atrás y encontramos[br]la conclusión de la escena anterior.
0:04:09.000,0:04:11.600
Aún situaciones como asesinatos,[br]Kon la construye y luego nos aleja.
0:04:12.500,0:04:14.500
Pero igual nos mostrará[br]el resultado sangriento.
0:04:18.000,0:04:21.300
Yo adoro particularmente cómo construye[br]la muerte de los personajes.
0:04:21.301,0:04:24.500
Aquí un anciano muere y[br]los molinos de su cabańa se detienen.
0:04:24.501,0:04:27.000
Luego resulta que vive y[br]los molinos giran de nuevo.
0:04:27.001,0:04:29.000
Pero, al terminar la escena,[br]el plano de los molinos no se repite,
0:04:29.001,0:04:32.000
más se les nota detenidos,[br]sugiriendo que el anciano murió.
0:04:32.500,0:04:35.000
Kon también acostumbra iniciar[br]las escenas con un primer plano,
0:04:35.001,0:04:38.000
por lo que averiguas dónde estás,[br]en el transcurso de la escena.
0:04:38.800,0:04:41.000
A veces usa un plano de establecimiento.
0:04:41.001,0:04:43.100
Y luego revela que es[br]el punto de vista de un personaje.
0:04:43.101,0:04:47.000
Así, sin que lo notes,[br]te llevó al mundo del personaje.
0:04:47.001,0:04:51.300
El constantemente muestra una imagen[br]y luego revela que no es lo que pensabas.
0:04:51.301,0:04:54.001
Tu experiencia de tiempo y espacio[br]se vuelve subjetiva.
0:04:56.600,0:04:59.601
Kon puede editar de una manera[br]que muchos realizadores
0:04:59.602,0:05:00.601
de ficción con actores no podrían.
0:05:00.602,0:05:03.700
En una entrevista, dijo que no desea[br]dirigir ficción con actores,
0:05:03.701,0:05:05.600
porque su ritmo de[br]edición es muy veloz.
0:05:05.850,0:05:06.850
Por ejemplo:
0:05:09.800,0:05:13.600
Este plano de la bolsa sólo dura 6 frames.[br]Mientras un plano similar con actores...
0:05:15.400,0:05:16.800
... dura 10.
0:05:16.801,0:05:18.000
żO qué tal este inserto de una nota?
0:05:19.000,0:05:19.900
10 frames.
0:05:19.901,0:05:21.000
Pero en ficción con actores...
0:05:24.200,0:05:25.000
49.
0:05:25.500,0:05:29.300
Como animador Kon puede poner[br]menos información en el plano,
0:05:29.301,0:05:31.001
de forma que el ojo puede[br]leerlo más rápido.
0:05:31.002,0:05:35.000
Un director que hace esto[br]con actores es Wes Anderson.
0:05:35.001,0:05:38.200
Elimina información del plano,[br]para que el inserto se lea más rápido.
0:05:41.000,0:05:43.850
Cabe decir que se puede editar[br]mucho más rápido que esto,
0:05:43.851,0:05:46.001
pero las imágenes[br]se vuelven casi subliminales.
0:05:46.002,0:05:48.000
Algunos de estos insertos[br]duran sólo 1 frame.
0:05:48.500,0:05:52.501
Esto no es por un efecto barato.[br]Kon cree que cada ser humano percibe
0:05:52.502,0:05:57.800
espacio, tiempo, realidad y fantasía,[br]tanto en forma individual como colectiva.
0:05:57.801,0:06:01.500
Su estilo es un intento por[br]mostrar esto en imágenes y sonidos.
0:06:01.501,0:06:03.500
En el transcurso de 10 ańos,[br]ha llevado la animación
0:06:03.501,0:06:05.501
hacia caminos imposibles para[br]la ficción con actores.
0:06:05.502,0:06:08.000
No sólo con imágenes elásticas,[br]sino también con un montaje elástico.
0:06:08.001,0:06:11.500
Una manera única de moverse[br]de plano a plano, de escena a escena.
0:06:11.501,0:06:13.502
Y en esta cruzada, recibió[br]la ayuda del estudio Madhouse,
0:06:13.503,0:06:16.000
que realizó algunos de los mejores[br]trabajos en sus filmes.
0:06:16.001,0:06:19.000
Si buscas un resumen de su trabajo,[br]te presento su último cortometraje:
0:06:19.001,0:06:22.030
un video minuto sobre la sensación[br]de levantarse por la mańana.
0:06:22.030,0:06:23.550
Esto es: Ohayou.
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- Ohayou
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Hasta luego, Satoshi Kon.
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Traducción: Pablo Santur