0:00:08.270,0:00:10.980 ¡Hola! Mi nombre es Tony[br]y esto es "Every frame a painting" 0:00:10.990,0:00:13.730 Hoy voy a hablar sobre uno de los[br]grandes de los últimos 20 ańos, 0:00:13.740,0:00:16.000 el realizador japonés Satoshi Kon. 0:00:16.010,0:00:19.109 Aún si no conoces su trabajo, [br]debes haber visto alguna de sus imágenes. 0:00:19.110,0:00:23.099 Es una reconocida influencia de[br]Darren Aronofsky y Christopher Nolan. 0:00:23.100,0:00:26.400 Y entre sus seguidores está[br]casi todo amante de la animación. 0:00:26.510,0:00:29.350 En una década ha realizado[br]4 películas y 1 serie de TV. 0:00:29.351,0:00:30.600 Todos trabajos muy consistentes. 0:00:30.610,0:00:34.500 Todos acerca de cómo las personas[br]modernas lidian con vidas múltiples. 0:00:35.000,0:00:36.150 Privada - pública. 0:00:36.155,0:00:37.200 Actuando - no actuando. 0:00:38.000,0:00:39.500 Despierto - sońando. 0:00:39.501,0:00:43.000 Si has visto su trabajo reconocerás este[br]difuminado entre realidad y fantasía . 0:00:48.500,0:00:51.500 Hoy me voy a enfocar en una cosa:[br]su excelente edición. 0:00:51.550,0:00:56.900 Como editor busco nuevas formas de cortar,[br]especialmente fuera de la acción en vivo. 0:00:56.910,0:00:59.100 Y Kon es uno de los más fascinantes. 0:00:59.110,0:01:02.100 Su hábito más evidente es[br]emparejar transiciones de escena. 0:01:11.000,0:01:14.500 He mencionado antes que Edgar Wright[br]hace esto en la comedia visual. 0:01:15.000,0:01:15.300 - ĄScott! 0:01:15.300,0:01:16.000 - ĄScott![br]- żQué? 0:01:16.010,0:01:18.000 Es parte de una tradición[br]que incluye a Los Simpsons 0:01:19.000,0:01:20.600 y Buster Keaton. 0:01:21.500,0:01:25.000 Kon es diferente. Su inspiración era la[br]adaptación al cine de Matadero 5, 0:01:25.010,0:01:26.500 dirigida por George Roy Hill. 0:01:27.100,0:01:30.500 - Siempre sé, żsabes?.[br]Sé cuando has viajado en el tiempo. 0:01:30.510,0:01:32.000 Esta es más una tradición[br]de la ciencia ficción, 0:01:32.010,0:01:34.600 que también incluye a[br]Philip K. Dick y Terry Gilliam. 0:01:40.500,0:01:43.000 Pero aún entre sus pares,[br]Kon lleva esta idea aún más lejos. 0:01:43.010,0:01:46.000 Matadero 5 tiene básicamente[br]3 tipos de transición de escena: 0:01:46.010,0:01:47.800 Un corte de continuidad general. 0:01:50.700,0:01:52.530 Una corte con coincidencia gráfica. 0:01:55.500,0:02:02.000 E intercalando dos períodos de tiempo[br]distintos, que se reflejan entre sí. 0:02:02.900,0:02:06.520 Kon hizo todas estas cosas,[br]pero además retrocedió el filme, 0:02:06.520,0:02:09.000 cortó cruzando el eje[br]hacia una nueva escena. 0:02:09.000,0:02:10.500 hizo zoom out de la TV, 0:02:10.509,0:02:12.500 usó frames en negro para hacer jump-cut. 0:02:12.510,0:02:14.810 usó objetos como transición entre escenas. 0:02:14.810,0:02:16.500 Y ni siquiera se cómo llamar a esto... 0:02:20.500,0:02:23.500 Para dar una idea de su complejidad,[br]los primeros cuatro minutos de Paprika 0:02:23.501,0:02:28.400 tienen 5 secuencia de sueńo, todas[br]editadas por corte de continuidad. 0:02:31.600,0:02:34.000 La escena 6 no está editada[br]por corte de continuidad, 0:02:34.001,0:02:36.600 pero dentro de la escena[br]hay un corte de continuidad gráfica. 0:02:37.500,0:02:42.500 Sólo por comparar, los primeros 15 minutos[br]de El Origen tienen 4 sueńos conectados. 0:02:42.501,0:02:45.010 żCortes de continuidad?[br]Uno. 0:02:45.010,0:02:48.530 - żCuál es el parásito más resistente? 0:02:48.530,0:02:50.230 Cortes así no son raros, 0:02:50.230,0:02:53.200 pero tampoco serían con lo que muchos[br]realizadores construirían un estilo. 0:02:53.200,0:02:57.000 Usualmente se ven como efectos únicos.[br]Dos ejemplos famosos: 0:03:01.000,0:03:02.500 Oh, y este... que es genial. 0:03:04.000,0:03:07.500 El trabajo de Kon es sobre la interacción[br]entre sueńos, recuerdos, pesadillas, 0:03:07.501,0:03:11.461 películas y la vida; y el corte continuo[br]es su forma de conectar mundos distintos. 0:03:11.461,0:03:14.100 A veces Kon amontona transiciones[br]una con otra. Recién te estás 0:03:14.101,0:03:17.250 acostumbrando a una escena[br]y ya estás sumergido en la siguiente. 0:03:21.500,0:03:24.200 Todo esto lo hace realmente[br]sorprendente de ver. 0:03:24.201,0:03:26.000 Podrías parpadear y perderte que[br]ya estás en una escena distinta. 0:03:26.001,0:03:29.190 El dibuja una imagen manteniendo[br]la próxima escena en mente. 0:03:29.190,0:03:36.820 De esa manera logra que cada imagen esté[br]conectada con la anterior y la próxima. 0:03:36.820,0:03:40.000 Aún cuando no está trabajando con sueńos,[br]Kon es un editor inusual. 0:03:40.001,0:03:43.200 Adora las elipsis y regularmente[br]se salta parte de las escenas. 0:03:45.500,0:03:49.700 Puedes ver a un personaje con una llave,[br]y esperas que la tome en el plano. 0:03:49.701,0:03:53.500 Pero eso no sucede, sino que la escena [br]continúa. Y luego, en otra escena... 0:03:57.000,0:04:00.050 O ves a un hombre saltar de una ventana,[br]y luego, una disolvencia a negro. 0:04:00.051,0:04:03.000 Luego corte a una escena que no entendemos,[br]- que resulta ser un sueńo -, 0:04:03.001,0:04:06.000 volvemos hacia atrás y encontramos[br]la conclusión de la escena anterior. 0:04:09.000,0:04:11.600 Aún situaciones como asesinatos,[br]Kon la construye y luego nos aleja. 0:04:12.500,0:04:14.500 Pero igual nos mostrará[br]el resultado sangriento. 0:04:18.000,0:04:21.300 Yo adoro particularmente cómo construye[br]la muerte de los personajes. 0:04:21.301,0:04:24.500 Aquí un anciano muere y[br]los molinos de su cabańa se detienen. 0:04:24.501,0:04:27.000 Luego resulta que vive y[br]los molinos giran de nuevo. 0:04:27.001,0:04:29.000 Pero, al terminar la escena,[br]el plano de los molinos no se repite, 0:04:29.001,0:04:32.000 más se les nota detenidos,[br]sugiriendo que el anciano murió. 0:04:32.500,0:04:35.000 Kon también acostumbra iniciar[br]las escenas con un primer plano, 0:04:35.001,0:04:38.000 por lo que averiguas dónde estás,[br]en el transcurso de la escena. 0:04:38.800,0:04:41.000 A veces usa un plano de establecimiento. 0:04:41.001,0:04:43.100 Y luego revela que es[br]el punto de vista de un personaje. 0:04:43.101,0:04:47.000 Así, sin que lo notes,[br]te llevó al mundo del personaje. 0:04:47.001,0:04:51.300 El constantemente muestra una imagen[br]y luego revela que no es lo que pensabas. 0:04:51.301,0:04:54.001 Tu experiencia de tiempo y espacio[br]se vuelve subjetiva. 0:04:56.600,0:04:59.601 Kon puede editar de una manera[br]que muchos realizadores 0:04:59.602,0:05:00.601 de ficción con actores no podrían. 0:05:00.602,0:05:03.700 En una entrevista, dijo que no desea[br]dirigir ficción con actores, 0:05:03.701,0:05:05.600 porque su ritmo de[br]edición es muy veloz. 0:05:05.850,0:05:06.850 Por ejemplo: 0:05:09.800,0:05:13.600 Este plano de la bolsa sólo dura 6 frames.[br]Mientras un plano similar con actores... 0:05:15.400,0:05:16.800 ... dura 10. 0:05:16.801,0:05:18.000 żO qué tal este inserto de una nota? 0:05:19.000,0:05:19.900 10 frames. 0:05:19.901,0:05:21.000 Pero en ficción con actores... 0:05:24.200,0:05:25.000 49. 0:05:25.500,0:05:29.300 Como animador Kon puede poner[br]menos información en el plano, 0:05:29.301,0:05:31.001 de forma que el ojo puede[br]leerlo más rápido. 0:05:31.002,0:05:35.000 Un director que hace esto[br]con actores es Wes Anderson. 0:05:35.001,0:05:38.200 Elimina información del plano,[br]para que el inserto se lea más rápido. 0:05:41.000,0:05:43.850 Cabe decir que se puede editar[br]mucho más rápido que esto, 0:05:43.851,0:05:46.001 pero las imágenes[br]se vuelven casi subliminales. 0:05:46.002,0:05:48.000 Algunos de estos insertos[br]duran sólo 1 frame. 0:05:48.500,0:05:52.501 Esto no es por un efecto barato.[br]Kon cree que cada ser humano percibe 0:05:52.502,0:05:57.800 espacio, tiempo, realidad y fantasía,[br]tanto en forma individual como colectiva. 0:05:57.801,0:06:01.500 Su estilo es un intento por[br]mostrar esto en imágenes y sonidos. 0:06:01.501,0:06:03.500 En el transcurso de 10 ańos,[br]ha llevado la animación 0:06:03.501,0:06:05.501 hacia caminos imposibles para[br]la ficción con actores. 0:06:05.502,0:06:08.000 No sólo con imágenes elásticas,[br]sino también con un montaje elástico. 0:06:08.001,0:06:11.500 Una manera única de moverse[br]de plano a plano, de escena a escena. 0:06:11.501,0:06:13.502 Y en esta cruzada, recibió[br]la ayuda del estudio Madhouse, 0:06:13.503,0:06:16.000 que realizó algunos de los mejores[br]trabajos en sus filmes. 0:06:16.001,0:06:19.000 Si buscas un resumen de su trabajo,[br]te presento su último cortometraje: 0:06:19.001,0:06:22.030 un video minuto sobre la sensación[br]de levantarse por la mańana. 0:06:22.030,0:06:23.550 Esto es: Ohayou. 0:07:19.700,0:07:21.000 - Ohayou 0:07:21.560,0:07:24.000 Hasta luego, Satoshi Kon. 0:07:25.000,0:07:27.500 Traducción: Pablo Santur