1 00:00:09,280 --> 00:00:15,600 Insetos. Você conhece eles. Você ama eles. Você consome cerca de duas libras deles por ano. E enquanto insetos 2 00:00:15,600 --> 00:00:20,560 são legais e tal, comparado á coisas como caçadores de recompensas do espaço, e caçadores de vampiros e 3 00:00:20,560 --> 00:00:25,920 gatos da floresta mágica, você talvez pense que um jogo todo sobre insetos seria um pouco capenga. 4 00:00:25,920 --> 00:00:30,240 E ainda sim a estética de insetos do Hollow Knight funciona incrivelmente bem como um metroidvania. 5 00:00:30,240 --> 00:00:35,680 Team Cherry foi capaz de construir um mundo de inesetos que foi igualmente elegante, misterioso e aterrorizante. 6 00:00:35,680 --> 00:00:40,880 O estilo de arte pega inspiração da sombria e taciturna atmosfera do OVA 1985 7 00:00:40,880 --> 00:00:45,760 Angel's Egg. A variedade de NPCs encontrados ao longo do mundo providencia uma série de personalidades 8 00:00:45,760 --> 00:00:49,760 que apenas aumenta a intriga do jogador no reino antigo que eles estão explorando. 9 00:00:49,760 --> 00:00:54,000 Um aspecto de Hollow Knight que pode ser facilmente subestimado é o quão bem ele injeta leveza e 10 00:00:54,000 --> 00:00:58,480 charme nas quantidades certas. Não há dúvida que um dos pontos mais fortes do Hollow Knight é 11 00:00:58,480 --> 00:01:04,480 como ele cria um universo tão envolvente cheio de personagens cativantes. Mas ainda... Por que insetos? 12 00:01:05,280 --> 00:01:09,200 Team Cherry elaborou sobre isso em uma entrevista que eles tiveram com Artistry in Games 13 00:01:09,200 --> 00:01:11,240 voltando lá em Dezembro de 2014. 14 00:01:11,240 --> 00:01:16,560 Ari: Nós não temos uma preferência em particular sobre insetos... Porque nossa história foi games jams... 15 00:01:16,560 --> 00:01:22,880 nós meio que tínhamos que desenvolver personagens e designs que poderiam ser produzidos bem rapidamente então você poderia 16 00:01:22,880 --> 00:01:28,800 desenvolver inimigos, desenvolver superfícies de forma eficiente através 72 horas ou 48 horas. 17 00:01:28,800 --> 00:01:36,320 E surpreendentemente insetos são o tipo de criatura que podem ser facilmente criados nesse 18 00:01:36,320 --> 00:01:43,200 tempo. E isso parece um pouco desapaixonado, eu suponho, mas isso é realmente o começo disso 19 00:01:43,200 --> 00:01:46,800 e isso não é dizer que nós não amamos os personagens que saem disso. 20 00:01:46,800 --> 00:01:51,920 Então basicamente, insetos são fáceis de desenhar. E não há dúvida que o tamanho absoluto do Hollow Knight e 21 00:01:51,920 --> 00:01:56,720 contagem de inimigos é em parte graças á quão fácil é criar novos espólios para o jogo. 22 00:01:56,720 --> 00:02:00,080 Porém isso levanta outra pergunta interessante. E quanto aos insetos 23 00:02:00,080 --> 00:02:03,760 da vida real que talvez inspiraram Team Cherry á fazer todos esses personagens? 24 00:02:03,760 --> 00:02:09,600 Podemos encontrar analogias do mundo real para esses NPCs e inimigos? De acordo com Ari Gibson em um reddit AMA, 25 00:02:10,160 --> 00:02:16,160 seu principal método para achar designs de insetos interessantes era pesquisar no google "inseto estranho". E nós 26 00:02:16,160 --> 00:02:20,080 podemos ver que alguns destes personagens são cópias de insetos reais. 27 00:02:20,080 --> 00:02:23,680 Porém ao mesmo tempo, Team Cherry foi muito leniente com seus designs, 28 00:02:23,680 --> 00:02:26,800 escolhendo ignorar a anatomia real de um inseto quando conveniente. 29 00:02:26,800 --> 00:02:33,200 Ari: Não estamos usando estritamente insetos conhecidos. É que 30 00:02:33,200 --> 00:02:39,360 existe uma qualidade de inseto geral e é muito referencial ser tão escravo da realidade. 31 00:02:39,360 --> 00:02:41,200 William: Esperançosamente nenhum cientista de insetos jogará o 32 00:02:41,200 --> 00:02:45,360 jogo e ficar muito incomodado sobre como isso não tem nenhum sentido biologicamente. 33 00:02:46,080 --> 00:02:51,360 Bem, eu talvez não seja um cientista de insetos mas eu já vi Vida de inseto cinco vezes 34 00:02:51,360 --> 00:02:56,400 e eu já vi os primeiros 25 minutos de Formigas, Então eu acho que estou muito qualificado 35 00:02:56,400 --> 00:03:00,800 para julgar o trabalho da Team Cherry aqui. É por isso, que nesse vídeo, nós vamos 36 00:03:00,800 --> 00:03:04,720 falar sobre todos os diferentes tipos de insetos que aparecem no Hollow Knight da Team Cherry. 37 00:03:05,360 --> 00:03:10,000 Quais deles tem homólogos na vida real? Quais deles são completamente separados da realidade? 38 00:03:10,560 --> 00:03:16,080 Quais deles eu esqueci completamente de mencionar? Bem, existe apenas uma forma de descobrir. E antes 39 00:03:16,080 --> 00:03:21,120 de começarmos, deixe-me mencionar que nada disso é relevante para o lore de Hollow Knight. Construindo 40 00:03:21,120 --> 00:03:26,640 teorias de lore usando a ecologia da vida real é uma má ideia, e se você tentar fazer isso, eu vou te achar. 41 00:03:27,200 --> 00:03:32,640 Vamos começar com o mais diverso tipo de inseto no planeta: besouros. Besouros no 42 00:03:32,640 --> 00:03:37,680 mundo real são muito mais fáceis de serem definidos pelo endurecido par de asas nas suas costas, chamado élitro. 43 00:03:38,320 --> 00:03:43,680 Besouros estão em todo lugar, fazendo deles cerca de 25% de todas as formas de vida identificadas na Terra. E isso é 44 00:03:43,680 --> 00:03:48,080 muito verdadeiro para Hollow Knight também. Se nós olharmos para o personagem principal, por exemplo, 45 00:03:48,080 --> 00:03:53,280 as mandíbulas em sua cabeça são muito semelhantes às mandíbulas gigantes encontradas em besouros veados. 46 00:03:53,280 --> 00:03:58,880 Claro, nada mais nele se parece com algum tipo de inseto, mas vou levar o que eu puder neste caso. 47 00:03:58,880 --> 00:04:02,880 Os inimigos carcaças genéricos encontrados durante o jogo talvez sejam besouros também. Eu quero dizer, eles 48 00:04:02,880 --> 00:04:07,520 não se parecem com besouros, mas eles parecem mais com besouros do que com qualquer outro tipo de inseto. 49 00:04:08,160 --> 00:04:12,640 E muitos NPCs que não se parecem muito com nada podem apenas ser besouros 50 00:04:12,640 --> 00:04:19,360 genéricos. Eu estou falando do Quirrel, o Buscador de Deuses, Millibelle, quando em dúvida, apenas chame de besouro. 51 00:04:19,360 --> 00:04:24,000 Porém existem alguns personagens que nós podemos com confiança fixar como besouros. Bretta é 52 00:04:24,000 --> 00:04:27,280 diretamente e canonicamente confirmada como um besouro no manual do jogo, 53 00:04:27,280 --> 00:04:31,520 então essa é fácil. Esses momentos são raros, então não fique tão animado. 54 00:04:32,160 --> 00:04:36,560 Outro claro exemplo de besouro é o Defensor de Esterco, que tem inspiração do Steven Seugal. 55 00:04:36,560 --> 00:04:37,840 Espera... 56 00:04:37,840 --> 00:04:42,800 Que tem inspiração do Besouro de Esterco. Você pode quebrar o Besouro de Esterco em três 57 00:04:42,800 --> 00:04:49,040 categorias: roladores, tunelizadores e roladores. Roladores são provavelmente o que a maioria das pessoas pensa. 58 00:04:49,040 --> 00:04:54,720 Eles basicamente rolam estrume por aí para que eles possam cavar em algum lugar, seja como armazenamento de comida 59 00:04:54,720 --> 00:04:59,280 ou como câmara de armazenamento. Tunelizadores apenas cavam o estrume onde quer que eles encontrem. 60 00:04:59,840 --> 00:05:04,240 E roladores não enterram o estrume. Ao invés disso eles apenas descansam onde quer que possam encontra-lo. 61 00:05:04,240 --> 00:05:08,960 Eu acho que é bem seguro dizer que o Defensor de Esterco é um rolador. Ele acumulou uma grande pilha de 62 00:05:08,960 --> 00:05:14,640 estrume em um lugar e até enrola bolas para jogar em seus inimigos. Isso faz dele parecido 63 00:05:14,640 --> 00:05:20,480 com o Besouro Escaravelho de Ameixa, que também é um rolador, e também é roxo. Eu não acho que eles jogam sua 64 00:05:20,480 --> 00:05:25,120 merda em outros insetos. Eles preferem lutar para mantê-los sob controle, já que eles são tão valiosos. 65 00:05:25,680 --> 00:05:29,600 Existe outro tipo de besouro que também recebe muito amor da Team Cherry: 66 00:05:29,600 --> 00:05:34,240 O Besouro-Rinoceronte. Besouros-Rinocerontes são uma subfamília de Besouros Escaravelhos, 67 00:05:34,240 --> 00:05:38,000 e eles são chamados Besouros-Rinocerontes porque muitos deles tem chifres gigantes 68 00:05:38,000 --> 00:05:40,880 que são usados para escavar e lutar por companheiros. 69 00:05:41,440 --> 00:05:46,160 Olhando para os insetos de Hallownest, o Forjador de Ferrões parece ser um tipo de Besouro-Rinoceronte, 70 00:05:46,160 --> 00:05:52,160 possivelmente um Besouro-Rinoceronte Siamês ou Besouro-Elefante, considerando a forma de arco no chifre frontal. 71 00:05:52,160 --> 00:05:57,760 72 00:05:57,760 --> 00:06:03,360 73 00:06:03,360 --> 00:06:08,960 74 00:06:08,960 --> 00:06:13,680 75 00:06:13,680 --> 00:06:19,040 76 00:06:19,040 --> 00:06:24,160 77 00:06:24,160 --> 00:06:29,280 78 00:06:29,840 --> 00:06:34,560 79 00:06:34,560 --> 00:06:38,320 80 00:06:38,320 --> 00:06:44,640 81 00:06:44,640 --> 00:06:48,880 82 00:06:49,520 --> 00:06:54,320 83 00:06:54,320 --> 00:06:59,040 84 00:06:59,040 --> 00:07:03,520 85 00:07:04,080 --> 00:07:08,720 86 00:07:09,280 --> 00:07:14,240 87 00:07:14,240 --> 00:07:19,120 88 00:07:19,120 --> 00:07:23,120 89 00:07:23,920 --> 00:07:29,280 90 00:07:29,280 --> 00:07:33,120 91 00:07:33,120 --> 00:07:38,400 92 00:07:38,400 --> 00:07:43,520 93 00:07:43,520 --> 00:07:48,800 94 00:07:48,800 --> 00:07:54,720 95 00:07:54,720 --> 00:07:58,960 96 00:07:58,960 --> 00:08:03,280 97 00:08:03,840 --> 00:08:09,120 98 00:08:09,120 --> 00:08:14,080 99 00:08:14,080 --> 00:08:20,080 100 00:08:20,080 --> 00:08:24,400 101 00:08:24,400 --> 00:08:29,120 102 00:08:29,120 --> 00:08:35,840 103 00:08:35,840 --> 00:08:39,920 104 00:08:39,920 --> 00:08:45,040 105 00:08:45,040 --> 00:08:50,800 106 00:08:50,800 --> 00:08:57,280 107 00:08:57,280 --> 00:09:02,640 108 00:09:02,640 --> 00:09:08,800 109 00:09:08,800 --> 00:09:15,600 110 00:09:15,600 --> 00:09:21,520 111 00:09:21,520 --> 00:09:27,840 112 00:09:27,840 --> 00:09:32,480 113 00:09:33,120 --> 00:09:37,600 114 00:09:37,600 --> 00:09:41,600 115 00:09:41,600 --> 00:09:46,320 116 00:09:46,320 --> 00:09:50,960 117 00:09:50,960 --> 00:09:55,840 118 00:09:56,400 --> 00:10:01,680 119 00:10:01,680 --> 00:10:06,240 120 00:10:06,240 --> 00:10:10,720 121 00:10:10,720 --> 00:10:15,360 122 00:10:15,360 --> 00:10:20,640 123 00:10:20,640 --> 00:10:25,200 124 00:10:25,760 --> 00:10:30,560 125 00:10:30,560 --> 00:10:35,280 126 00:10:35,280 --> 00:10:42,080 127 00:10:42,080 --> 00:10:47,280 128 00:10:47,280 --> 00:10:52,080 129 00:10:52,080 --> 00:10:57,920 130 00:10:57,920 --> 00:11:02,320 131 00:11:02,320 --> 00:11:07,520 132 00:11:08,320 --> 00:11:12,560 133 00:11:13,120 --> 00:11:15,760 134 00:11:19,760 --> 00:11:23,040 135 00:11:23,040 --> 00:11:24,400 136 00:11:24,400 --> 00:11:25,760 137 00:11:25,760 --> 00:11:28,640 138 00:11:28,640 --> 00:11:32,560 139 00:11:32,560 --> 00:11:37,520 140 00:11:37,520 --> 00:11:43,120 141 00:11:43,120 --> 00:11:48,480 142 00:11:48,480 --> 00:11:53,920 143 00:11:53,920 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