1 00:00:03,170 --> 00:00:04,770 ALERTA DE SPOILERS DE HOLLOW KNIGHT 2 00:00:04,770 --> 00:00:08,140 SI VER INSECTOS TE DA ASCO, TAL VEZ DEBERÍAS SALTEAR ESTE VIDEO, PORQUE VOY A MOSTRAR UNOS CUÁNTOS DE ELLOS. 3 00:00:09,090 --> 00:00:15,600 Insectos. Los conoces. Los amas. Consumes más o menos dos libras de ellos al año. Y aunque los insectos 4 00:00:15,600 --> 00:00:20,560 sean genial y demás, comparados con cazarrecompensas espaciales, y cazadores de vampiros, y 5 00:00:20,560 --> 00:00:25,920 gatos de bosques mágicos, tal vez pienses que un juego que trata completamente de insectos es un poco penoso. 6 00:00:25,920 --> 00:00:30,240 Y aún así la estética de insectos de Hollow Knight funciona increíblemente bien para un metroidvania. 7 00:00:30,240 --> 00:00:35,680 Team Cherry fue capaz de crear un mundo de insectos que es tanto elegante y misterioso como aterrador. 8 00:00:35,680 --> 00:00:40,880 El estilo artístico del juego toma inspiración de la oscura e inquietante atmósfera de la OVA de 1985 9 00:00:40,880 --> 00:00:45,760 "El Huevo del Ángel". Los numerosos NPCs que se encuentran a través del mundo brindan variedad de personalidades 10 00:00:45,760 --> 00:00:49,760 que aumentan la intriga del jugador acerca del antiguo reino que están explorando. 11 00:00:49,760 --> 00:00:54,000 Uno de los aspectos de Hollow Knight que puede fácilmente pasarse por alto es qué tan bien inyecta frivolidad y 12 00:00:54,000 --> 00:00:58,480 encanto en cantidades justas. No hay dudas de que una de las más grandes fortalezas de Hollow Knight es 13 00:00:58,480 --> 00:01:05,280 cómo crea un tan atrapante universo lleno de personajes cautivadores. Pero aún así... ¿por qué insectos? 14 00:01:05,280 --> 00:01:09,200 Team Cherry se explayó sobre esto en una entrevista que tuvo con "Artistry in Games" 15 00:01:09,200 --> 00:01:11,990 hace mucho en diciembte de 2014: 16 00:01:11,990 --> 00:01:16,560 [ARI]: No tenemos una preferencia particular con insectos... porque nuestra historia era un "game jam"... 17 00:01:16,560 --> 00:01:22,880 Tuvimos que desarrollar personajes y diseños que pudieran ser producidos rápidamente para que sea posible 18 00:01:22,880 --> 00:01:28,800 hacer enemigos y hacer lugares eficientemente en esas 72 o 48 horas. 19 00:01:28,800 --> 00:01:36,320 Y sorpresivamente, los insectos son ese tipo de criaturas que son fáciles de crear en ese tiempo. 20 00:01:36,320 --> 00:01:43,200 Y eso suena un poco desapasionado, supongo, pero realmente ese es el origen de eso 21 00:01:43,200 --> 00:01:46,800 y eso no significa que no amamos los personajes que surgieron. 22 00:01:46,800 --> 00:01:51,920 Así que, básicamente, los insectos son fáciles de dibujar. Y no hay duda de que el enorme tamaño de Hollow Knight y 23 00:01:51,920 --> 00:01:56,720 cantidad de enemigos existen gracias a lo fácil que era crear nuevos dibujos para el juego. 24 00:01:56,720 --> 00:02:00,080 Pero eso genera otra interesante pregunta. ¿Qué pasa con los insectos 25 00:02:00,080 --> 00:02:03,760 reales que inspiraron a Team Cherry a hacer todos estos distintos personajes? 26 00:02:03,760 --> 00:02:10,160 ¿Podemos encontrar analogías al mundo real en estos NPCs y enemigos? Según Ari Gibson en un PLQS [Pregúntame Lo Que Sea] 27 00:02:10,160 --> 00:02:15,944 su método principal para encontrar diseños de insectos interesantes era googlear "insecto extraño". 28 00:02:15,944 --> 00:02:20,080 Y podemos ver que algunos de sus personajes son evidentes plagios de insectos reales. 29 00:02:20,080 --> 00:02:23,680 Pero al mismo tiempo, Team Cherry fue muy clemente con sus diseños, 30 00:02:23,680 --> 00:02:26,800 decidiendo ignorar correcta anatomía de insectos cuando sea conveniente. 31 00:02:26,800 --> 00:02:33,200 [ARI]: No seguimos estrictamente a los insectos conocidos. Es simplemente que 32 00:02:33,200 --> 00:02:39,360 hay una cualidad general de un insecto y es bastante referencial siendo muy servil a la realidad. 33 00:02:39,360 --> 00:02:41,200 [WILLIAM]: Ojalá ningún entomólogo juegue el 34 00:02:41,200 --> 00:02:46,080 juego y se enoje porque nada tiene sentido biológicamente hablando. 35 00:02:46,080 --> 00:02:51,360 Bueno, tal vez no seré entomólogo, pero he visto "Bichos" cinco veces 36 00:02:51,360 --> 00:02:56,400 y he visto los primeros veinticinco minutos de "Hormiguitaz". Así que opino que estoy lo suficientemente calificado 37 00:02:56,400 --> 00:03:00,800 para juzgar el trabajo de Team Cherry. Es por eso que, en este video, vamos a 38 00:03:00,800 --> 00:03:04,720 hablar de los diferentes tipos de insectos que aparecen en Hollow Knight, de Team Cherry. 39 00:03:05,360 --> 00:03:10,000 ¿Cuáles tienen contrapartes reales? ¿Cuáles están completamente separados de la realidad? 40 00:03:10,560 --> 00:03:16,080 ¿Cuáles voy a olvidar de mencionar completamente? Bueno, sólo hay una manera de enterarse. Y antes 41 00:03:16,080 --> 00:03:21,120 de empezar, permíteme mencionar que nada de esto es relevante a la historia de Hollow Knight. 42 00:03:21,120 --> 00:03:26,640 Crear teorías de la historia usando ecología de la vida real es una mala idea, y si tratas de hacerlo, voy a encontrarte. 43 00:03:27,200 --> 00:03:32,640 Empecemos con el tipo más diverso de insectos en el planeta: escarabjos. Los escarabajos en el 44 00:03:32,640 --> 00:03:38,320 mundo real soy fácilmente distinguibles por el par de alas endurecidas que tienen en sus espaldas, llamadas "élitros". 45 00:03:38,320 --> 00:03:43,680 Los escarabajos están en todos lados, sumando el 25 % de todas las especies de vida identificadas en el planeta. Y eso 46 00:03:43,680 --> 00:03:48,080 es verdad para Hollow Knight también. Si miramos al personaje principal, por ejemplo, 47 00:03:48,080 --> 00:03:53,280 veremos que las mandíbulas son muy similares a las mandíbulas gigantes que tienen los escarabajos ciervo. 48 00:03:53,280 --> 00:03:58,880 Por supuesto, nada más en él se ve como algún tipo de insecto, pero tomare lo que pueda en este caso. 49 00:03:58,880 --> 00:04:02,880 Los enemigos genéricos acorazados que se encuentran a lo largo del juego tal vez sean escarabajos también. Es decir, 50 00:04:02,880 --> 00:04:08,160 realmente no se ven como escarabajos, pero se ven menos no como escarabajos que como cualquier otro tipo de insecto. 51 00:04:08,160 --> 00:04:13,612 Y muchos NPCs que no se ven como ninguno podrían potencialmente simplemente ser escarabajos genéricos. 52 00:04:13,612 --> 00:04:19,360 Hablo de Quirrel, el Buscador de Dioses, Millibelle, cuando dudas, sólo llámalo escarabajo. 53 00:04:19,360 --> 00:04:23,494 Pero hay algunos personajes que podemos estar seguros de poder denominar como escarabajos. 54 00:04:23,494 --> 00:04:27,280 Bretta directamente está canónicamente confirmada como un escarabajo en el manual del juego, 55 00:04:27,280 --> 00:04:32,160 así que esa es una fácil. Estos momentos son raros, igual, así no te emociones mucho. 56 00:04:32,160 --> 00:04:37,143 Otro obvio escarabajo es el Defensor de Estiércol, quien toma inspiración de Steven Seagal. 57 00:04:37,143 --> 00:04:38,110 Eh... esperen... 58 00:04:38,110 --> 00:04:42,800 Quien toma inspiración del escarabajo pelotero. Puedes separar a los escarabajos peloteros en tres grandes 59 00:04:42,800 --> 00:04:50,000 categorías: rodadores, tuneleros y habitadores. Los rodadores son los que probablemente la mayoría de gente conoce. 60 00:04:50,000 --> 00:04:54,720 Básicamente ruedan heces por ahí así pueden enterrarla en algún lado, ya sea como depósito de comida 61 00:04:54,720 --> 00:04:59,840 o como un cuarto de apareo. Los tuneleros simplemente entierran el estiércol donde lo encuentran. 62 00:04:59,840 --> 00:05:04,240 Y los habitadores no entierran el estiércol. En vez de eso, simplemente se relajan en donde sea que lo encuentren. 63 00:05:04,240 --> 00:05:08,960 Creo que es seguro decir que el Defensor de Estiércol es un rodador. Ha amasado una enorme pila 64 00:05:08,960 --> 00:05:14,640 de heces en un lugar e incluso arma bolas para lanzárselas a enemigos. Esto lo hace similar al 65 00:05:14,640 --> 00:05:20,480 escarabajo pelotero ciruela, que también es un rodador y también es púrpura. No creo que le lancen 66 00:05:20,480 --> 00:05:25,680 heces a otros insectos, igual. Más bien, lucharían por el dominio de éstas, ya que es muy valiosa. 67 00:05:25,680 --> 00:05:29,600 Hay otro tipo de escarabajo que también recibe mucho amor de Team Cherry: 68 00:05:29,600 --> 00:05:34,240 el escarabajo rinoceronte. El escarabajo rinoceronte es un subtipo de escarabajo, 69 00:05:34,240 --> 00:05:38,000 y son llamados "escarabajos rinoceronte" porque muchos de ellos tienen cuernos gigantes 70 00:05:38,000 --> 00:05:41,440 que son utilizados tanto para excavar como para luchar. 71 00:05:41,440 --> 00:05:46,160 Viendo a los insectos de Hallownest, el Forjaguijones parece ser un tipo de escarabajo rinoceronte, 72 00:05:46,160 --> 00:05:52,160 posiblemente un escarabajo rinoceronte siamés, o un escarabajo elefante, dada la forma arqueada de su cuerno frontal. 73 00:05:52,160 --> 00:05:57,760 Los Caballeros Vigía tal vez sean algún tipo de escarabajo rinoceronte llamado "escarabajo buey". Claramente, estos 74 00:05:57,760 --> 00:06:03,360 no son tan circulares como estos armadillos, pero tienen los similares tres cuernos. Otra posibilidad 75 00:06:03,360 --> 00:06:08,960 es que los Maestros de Aguijón son escarabajos buey, ya que también tienen la misma cosa de tres cuernos. 76 00:06:08,960 --> 00:06:13,680 Finalmente, tenemos al Último Ciervo. Ahora, tú pensarías que el Último Ciervo sería algún tipo de 77 00:06:13,680 --> 00:06:19,040 escarabajo ciervo, ya sabes, por su nombre, Pero los escarabajos ciervo usualmente son identificados por 78 00:06:19,040 --> 00:06:24,160 sus grandes mandíbulas, que el Último Ciervo no tiene. El Último Ciervo sí tiene cuernos 79 00:06:24,160 --> 00:06:29,840 similares al del escarabajo rinoceronte europeo o al enema pan, así que podría ser uno de esos. 80 00:06:29,840 --> 00:06:34,560 Según una publicación de Team Cherry, Niña Azul Joni está basada en el escarabajo de tierra, 81 00:06:34,560 --> 00:06:38,320 que es una de las familias más numéricas en el reino animal entero, 82 00:06:38,320 --> 00:06:44,640 con más de 40.000 especies. La mayoría de los escarabajos de tierra, y muchos otros escarabajos, no pueden volar debido a que 83 00:06:44,640 --> 00:06:49,520 sus élitros exteriores se fusionan completamente cubriendo sus alas internas. 84 00:06:49,520 --> 00:06:54,320 A continuación, Willoh. Su diseño claramente es el del gorgojo jirafa. 85 00:06:54,320 --> 00:06:59,040 Son nativos de Madagascar, así que ten los ojos abiertos la próxima vez que pases por ahí. 86 00:06:59,040 --> 00:07:04,080 Sus cuellos alargados los ayudan a construir nidos y a luchar por apareamiento. 87 00:07:04,080 --> 00:07:09,280 Las Lumélulas Eléctricas parecen estar basadas en luciérnagas o "moscas de fuego", como algunos las llaman. 88 00:07:09,280 --> 00:07:14,240 Las luciérnagas son escarabajos que usan bioluminiscencia para atraer parejas y presas. Aunque el hecho de que 89 00:07:14,240 --> 00:07:19,120 las Lumélulas en Hallownest sean tanto más pequeñas que cualquier otro tipo de escarabajo encontrado en el juego 90 00:07:19,120 --> 00:07:23,920 es un poco confuso, y probablemente no es algo en lo que deberíamos pensar por mucho tiempo. 91 00:07:23,920 --> 00:07:29,280 Este siguiente escarabajo es un poco diferente. Wyatt es uno de los insectos-fantasma que se encuentran en el Claro de la Esperanza. 92 00:07:29,280 --> 00:07:33,120 El Claro tiene una variedad de insectos que son un poco más fáciles de conectar con insectos reales, 93 00:07:33,120 --> 00:07:38,400 probablemente debido a que los donantes de Kickstarter simplemente googleaban buenas ideas de insectos y se las enviaban a Team Cherry. 94 00:07:38,400 --> 00:07:43,520 Wyatt parece estar basado en la mosca de Nairobi, nativa de África Oriental. También son conocidos como 95 00:07:43,520 --> 00:07:48,800 "insecto dragón", porque sus cuerpos contienen un químico corrosivo llamado "pederina", que causa 96 00:07:48,800 --> 00:07:54,070 quemaduras químicas en la piel humana. Es por esto que Wyatt habla acerca de tener un toque ácido. 97 00:07:54,070 --> 00:07:58,960 Su dibujo original de Kickstarter se ve como si recién hubiera salido del año 2020, pero parece que Team Cherry 98 00:07:58,960 --> 00:08:03,840 cambió su diseño para encajar mejor con los personajes totalmente normales de Hallownest. 99 00:08:03,840 --> 00:08:09,120 A continuación, echémosle un vistazo a un insecto que es un poco más difícil de definir: Cornifer. William Pellen 100 00:08:09,120 --> 00:08:13,690 dibujó el concepto original de Cornifer y hay distintas direcciones que podemos tomar. 101 00:08:13,690 --> 00:08:20,080 Su característica más obvia es su nariz de trompa, que probablemente no es una nariz, sino su boca. 102 00:08:20,080 --> 00:08:24,400 Una idea que he visto es que Cornifer es un gorgojo, lo que lo haría incluso otro 103 00:08:24,400 --> 00:08:29,120 personaje escarabajo. Y admitiré que, en la superficie, sí se ve como uno. 104 00:08:29,120 --> 00:08:35,840 Tiene el largo hocico y el tonto, redondo y gordo cuerpo. Sin embargo, el pico de los gorgojos es en realidad rígido, 105 00:08:35,840 --> 00:08:39,920 mientras que la boca de Cornifer tambalea como un perro caliente mojado. 106 00:08:39,920 --> 00:08:45,040 Otra posibilidad es que Cornifer es simplemente un mosquito gordo. Aunque realmente no se como un 107 00:08:45,040 --> 00:08:50,800 mosquito. Es demasiado gordo, y sus antenas son mucho más largas que las puedes ver en mosquitos. 108 00:08:50,800 --> 00:08:57,280 En vez de eso, Cornifer parece ser lo que es llamado un "bicho verdadero". Resulta que "bicho" es un 109 00:08:57,280 --> 00:09:02,640 término científico que sólo se aplica con ciertos insectos. A diferencia de esos insectos falsos de los que estuviste escuchando, 110 00:09:02,640 --> 00:09:08,800 como hormigas, mariposas y Steven Seagal, los bichos verdaderos tienden a tener una larga y hueca boca llamada 111 00:09:08,800 --> 00:09:15,600 proboscis, utilizada para empalar y succionar. Esto incluye a los pulgones, cigarras, chinches boticarias y 112 00:09:15,600 --> 00:09:21,520 chinches hediondas, entre otros. Hay muchos bichos verdaderos por ahí, y Cornifer se ve bastante genérico, 113 00:09:21,520 --> 00:09:27,840 así que podría verlo como algún tipo de chinche, o tal vez una chinche americana de pino. Y es probable que 114 00:09:27,840 --> 00:09:33,120 Iselda sea de la misma especie, simplemente redujeron su atractivo sexual unos niveles. 115 00:09:33,120 --> 00:09:37,600 Otro tipo de bicho verdadero que podemos encontrar en Hallownest es el insecto asesino. 116 00:09:37,600 --> 00:09:41,600 Estos insectos usan su proboscis para inyectar toxinas dentro de sus presas 117 00:09:41,600 --> 00:09:46,320 y succionar sus órganos. Está confirmado que Gorhac, en el Claro de la Esperanza, está basado 118 00:09:46,320 --> 00:09:50,960 en el insecto asesino. Podemos ver que lleva cuerpos de hormigas alrededor de su cuello. 119 00:09:50,960 --> 00:09:56,400 Algunos insectos asesinos, como el Acanthapsis petax, hacen esto como una forma de camuflaje. 120 00:09:56,400 --> 00:10:01,680 Otro insecto asesino que podemos identificar es Dr. Chagax. Dr. Chagax parece estar basado en un 121 00:10:01,680 --> 00:10:06,240 tipo de insecto asesino llamado "insecto besador", que es conocido por transmitir una enfermedad 122 00:10:06,240 --> 00:10:10,720 llamada "Chagas". El Chagas es una enfermedad parasitaria tropical que, 123 00:10:10,720 --> 00:10:15,360 si no es tratada, puede matar gente. Son llamados "insectos besadores" porque usualmente 124 00:10:15,360 --> 00:10:20,640 pican a la gente cerca de sus bocas. Esos demonios calentones... si lees el diálogo de Dr. Chagax, 125 00:10:20,640 --> 00:10:25,760 suena bastante deprimido. O sea, es malo haciendo su trabajo, lo que tiene mucho sentido 126 00:10:25,760 --> 00:10:30,560 Entonces, identificar insectos así es genial y todo eso, pero ¿qué hay de los personajes de Hollow Knight que 127 00:10:30,560 --> 00:10:35,280 no se ven como los insectos en los que están basados? Uno de los personajes de los donadores de Kickstarter 128 00:10:35,280 --> 00:10:42,870 es Cloth, quien es canónicamente una cigarra. Y bueno, no sólo Cloth cubre su cara con un saco, 129 00:10:42,870 --> 00:10:47,280 sino que tampoco se ve como una cigarra. Ahora, obviamente Team Cherry tuvo 130 00:10:47,280 --> 00:10:52,080 que basar el personaje en el dibujo de Kickstarter, así que realmente no los puedo criticar ni nada. 131 00:10:52,080 --> 00:10:57,920 Y, a pesar de su apariencia, Cloth realmente sí comparte algunos comportamientos con los de las cigarras. 132 00:10:57,920 --> 00:11:02,320 En el primer encuentro con Cloth, ella emerge del suelo. Las cigarras pasan la mayoría de sus 133 00:11:02,320 --> 00:11:08,320 vidas bajo tierra, y una vez que salen a la superficie, viven por unas semanas, tienen sexo 134 00:11:08,320 --> 00:11:12,560 y luego mueren. Cloth hace dos de esas tres cosas. 135 00:11:13,120 --> 00:11:15,760 También estridulea, similar a las cigarras. 136 00:11:19,760 --> 00:11:23,040 Las cigarras hacen esto para atraer parejas y, oh, sí... 137 00:11:23,040 --> 00:11:24,400 ( ͡° ͜ʖ ͡°) 138 00:11:24,400 --> 00:11:25,760 Eso es sexy. 139 00:11:25,760 --> 00:11:28,640 Estos sonidos también repelen predadores como las aves. 140 00:11:28,640 --> 00:11:32,560 No parece que funcione contra mantis, igual. Mala suerte, Cloth. 141 00:11:32,560 --> 00:11:37,520 Otro personaje que sabemos que está basado en una cigarra es Molten, en el Claro de la Esperanza. Y otra vez, 142 00:11:37,520 --> 00:11:43,120 no se ve para nada como una cigarra. Sí tiene una cosa en común con ellas. 143 00:11:43,120 --> 00:11:48,480 Las cigarras, junto con muchas otras especies de artrópodos, mudan de piel varias veces a lo largo 144 00:11:48,480 --> 00:11:53,920 de sus vidas en un proceso llamado "ecdisis". Esto les permite crecer y remplazar 145 00:11:53,920 --> 00:12:00,000 miembros perdidos. El concepto original de Molten era que se quedaría con parte de su muda como protección adicional. 146 00:12:00,000 --> 00:12:02,720 Esa explicación fue eliminada del juego principal, al final. 147 00:12:02,720 --> 00:12:05,760 Así que este personaje se ve raro porque sí. 148 00:12:05,760 --> 00:12:11,680 Los favoritos-de-todos Áspides también parecen ser bichos verdaderos, ya que seguramente estén basados en pulgones. 149 00:12:11,680 --> 00:12:16,880 Los pulgones son insectos que succionan savia que pueden encontrar en distintas variedades de colores. Los pulgones son 150 00:12:16,880 --> 00:12:22,880 también conocidos por lo rápido que se reproducen, siendo capaces de reproducirse asexualmente, como vemos en el juego. 151 00:12:22,880 --> 00:12:28,160 Algunas especies de pulgones hasta son capaces de tener un desarrollo telescópico, que es cuando un animal da a luz 152 00:12:28,160 --> 00:12:34,320 a otro animal que ya está también embarazado. Básicamente si "El Origen" se tratara sobre embarazos. 153 00:12:34,320 --> 00:12:39,600 Pasando de los insectos verdaderos, enfoquémonos en mariposas y polillas. La única obvia 154 00:12:39,600 --> 00:12:44,560 mariposa que hay en Hollow Knight es Marissa, una mariposa rosa que se encuentra en la Ciudad de las Lágrimas. 155 00:12:44,560 --> 00:12:48,160 En la vida real no existen mariposas rosas, 156 00:12:48,160 --> 00:12:52,560 así que si ves una mariposa rosa cantándote en la vida real, tal vez deberías ir a ver a un doctor. 157 00:12:52,560 --> 00:12:57,040 Mientras que las mariposas no sobresalen en Hollow Knight, lo mismo no puede decirse de las polillas. 158 00:12:57,040 --> 00:13:01,840 La Vidente es canónicamente una polilla, y se ve cómo una polilla muselina. 159 00:13:01,840 --> 00:13:06,720 Destello nunca es canónicamente llamada una polilla, pero parece ser una polilla de seda. 160 00:13:06,720 --> 00:13:12,640 Thistlewind, un personaje de Kickstarter, es otra polilla en el juego, y tal vez sea una polilla puriri 161 00:13:12,640 --> 00:13:18,240 o una polilla cetrina. También está Markoth, quien no parece ser una polilla en particular. 162 00:13:18,240 --> 00:13:23,200 Tal vez sea una escama carmesí. Pero no creo que esté basado en nada. 163 00:13:23,200 --> 00:13:27,120 Finalmente, está Karina. Karina es un poco rara porque realmente ella no habla 164 00:13:27,120 --> 00:13:31,360 acerca de estar conectada a la tribu de Destello. Pero, a pesar de eso, 165 00:13:31,360 --> 00:13:36,960 claramente está basada en una polilla, específicamente en una polilla emperador. Tiene esos círculos en sus alas, 166 00:13:36,960 --> 00:13:41,520 que son un mecanismo de defensa que varias especies de mariposas y polillas han desarrollado. 167 00:13:41,520 --> 00:13:45,760 Esta marcas pueden hacer que los predadores piensen que son ojos de otros predadores. 168 00:13:45,760 --> 00:13:51,360 Por supuesto, las mariposas y polillas no nacen así. Insectos como las mariposas, hormigas y escarabajos 169 00:13:51,360 --> 00:13:58,251 son holometábolos. Eso significa que sus fases larval y adulta están separadas por una fase de pupa. 170 00:13:58,251 --> 00:14:04,150 Entonces, los adultos terminan luciendo muy distintos a los bebés. En contraste, insectos como las mantis, 171 00:14:04,150 --> 00:14:09,200 cucarachas, grillos y bichos verdaderos son hemimetábolos. Estos insectos no pasan por 172 00:14:09,200 --> 00:14:14,800 la fase de pupa y, en vez de eso, experimentan cambios graduales a lo largo de varias mudas, 173 00:14:14,800 --> 00:14:19,680 pasando de ninfas a adultos con los únicos grandes cambios siendo el desarrollo de alas 174 00:14:19,680 --> 00:14:24,800 y de órganos reproductivos. Así que, básicamente, los bebés simplemente se ven como adultos más pequeños. 175 00:14:24,800 --> 00:14:29,040 Hay algunas orugas en Hollow Knight. Las orugas son la forma larval de 176 00:14:29,040 --> 00:14:34,000 las mariposas y las polillas. Bardoon es descrito como una oruga en el Diario del Viajero. 177 00:14:34,000 --> 00:14:38,400 Probablemente está basado en el gusano de seda, que eventualmente 178 00:14:38,400 --> 00:14:43,280 se convertiría en una polilla de seda. Esto implicaría que Bardoon eventualmente se convertiría en Destello. 179 00:14:43,280 --> 00:14:46,080 Realmente dudo que esa sea la intención de Team Cherry, 180 00:14:46,080 --> 00:14:50,080 así que ojalá puedas ver por qué no tomo estas comparaciones desde el punto de vista de la historia. 181 00:14:50,080 --> 00:14:54,160 Está Marmu, que claramente está basado en la oruga de la polilla/mariposa harpía. 182 00:14:54,160 --> 00:14:58,560 También hay un Tótem de Alma que parece estar basado en la oruga cabeza de dragón. 183 00:14:58,560 --> 00:15:03,040 Y luego, por supuesto, están las Larvas. Está bastante claro que el diseño de las Larvas 184 00:15:03,040 --> 00:15:08,400 está basado en una oruga. También es aparente que las Larvas eventualmente se convierten en Larvamoscas, 185 00:15:08,400 --> 00:15:13,284 así que más o menos se someten a una metamorfosis similar a la de las orugas. Pero todo eso de ser comidas por 186 00:15:13,284 --> 00:15:19,120 su padre... sí, no tengo idea de dónde Team Cherry sacó esta idea.. , Por cierto, la palabra "grub" ["Larvas" en el juego] 187 00:15:19,120 --> 00:15:24,640 en realidad tiene un significado específico. Técnicamente, un "grub" es la forma larval de un escarabajo, 188 00:15:24,640 --> 00:15:29,920 no una polilla o una mariposa. Básicamente, los "grubs" no tienen sentido. No desde un punto de vista 189 00:15:29,920 --> 00:15:35,440 ecológico ni desde un punto de vista de la historia. Estas criaturas asquerosas embrujan mis pesadillas. 190 00:15:35,440 --> 00:15:39,600 Hablando de formas larvales de insectos en Hollow Knight que son muy confusas, 191 00:15:39,600 --> 00:15:45,520 hablemos de las Larvas/Maggots ["Gusanos" en el juego]. Las larvas son los bebés de las moscas. Las moscas generalmente son identificadas 192 00:15:45,520 --> 00:15:50,400 por tener un sólo par de alas junto con estas cosas llamadas "halterios", 193 00:15:50,400 --> 00:15:55,600 que las ayudan con la maniobrabilidad al volar. Hay tanto moscas adultas y bebés en Hollow Knight. 194 00:15:55,600 --> 00:16:00,000 Los grúzzeres no parecen tener una fase de pupa, ya que cuando la Madre Gruz muere, 195 00:16:00,000 --> 00:16:05,120 explota en numerosos grúzzeres bebés. No sólo eso es tremendamente asqueroso, 196 00:16:05,120 --> 00:16:10,960 sino que tampoco tiene sentido. Las moscas ponen huevos que luego eclosionan en larvas y eventualmente se convierten 197 00:16:10,960 --> 00:16:16,160 en moscas. Lo más cercano en el mundo a real a la Madre Gruz es la mosca tse-tse, 198 00:16:16,160 --> 00:16:20,880 que da a luz larvas, lo que también es tremendamente asqueroso. 199 00:16:20,880 --> 00:16:24,240 Pero es un tipo de "tremendamente asqueroso" distinto al de la Madre Gruz. 200 00:16:24,240 --> 00:16:28,880 Las Larvas ["Maggots"] parecen ser su propio grupo de insectos separado en Hallownest. De hecho, el código del juego 201 00:16:28,880 --> 00:16:32,880 los llama "babosas", así que tal vez Team Cherry los llamó "larvas" para indicar 202 00:16:32,880 --> 00:16:37,440 lo poco valiosos que son, y originalmente no se suponía que estarían basados en larvas. 203 00:16:37,440 --> 00:16:42,960 Ya que estamos hablando sobre moscas, debería mencionar a los Mosquitos ["Squits"], que parecen estar basados en mosquitos. 204 00:16:42,960 --> 00:16:48,400 La Vengamosca tal ve está basada en la mosca caballo, ya que tienen mandíbulas similares. Aunque también 205 00:16:48,400 --> 00:16:54,880 se ven como una mosca dobson, excepto que las moscas dobson tienen alas gigantes, así que no es una comparación clara. 206 00:16:54,880 --> 00:17:00,800 En el siguiente grupo de insectos, bueno... hay unas cuántas imprecisiones acerca de cómo son representados en el juego 207 00:17:00,800 --> 00:17:04,960 y no estoy calificado para cubrirlas por mí mismo. Así que llamé a un buen amigo que sabe mucho 208 00:17:04,960 --> 00:17:10,800 sobre insectos y biología animal. Pero Steven Seagal estaba ocupado, así que obtuve a TierZoo. 209 00:17:10,800 --> 00:17:14,880 Bueno, hablemos sobre una de las facciones de insectos enemigos más memorables del juego: 210 00:17:14,880 --> 00:17:20,000 la Tribus Mantis. Por mucho que ame la fantasía de las mantis en Hollow Knight, la infortunada 211 00:17:20,000 --> 00:17:24,880 realidad es que su rol en el juego no es una gran representación de la ecología real de las mantis. 212 00:17:24,880 --> 00:17:30,240 Las mantis son poderosas predadoras, asa que no me molesta que sean representadas como feroces guerreras. 213 00:17:30,240 --> 00:17:35,040 Como en el juego, las mantis usan sus filosas extremidades para agarrar y rebanar. 214 00:17:35,040 --> 00:17:39,360 Habiendo dicho eso, la idea de que las mantis, un tipo de insecto conocido por ser 215 00:17:39,360 --> 00:17:43,760 antisocial y hasta caníbal, sean representadas como una especie eusocial que 216 00:17:43,760 --> 00:17:47,440 construyó la única civilización sobreviviente en Hallownest es bastante risible, 217 00:17:47,440 --> 00:17:50,720 especialmente considerando que hay muchos insectos que realmente encajarían en esta 218 00:17:50,720 --> 00:17:55,680 descripción bastante bien, como las termitas, o mi recomendación personal: las hormigas guerreras. 219 00:17:55,680 --> 00:17:59,360 Además, hay un error más en la historia de la Tribu Mantis 220 00:17:59,360 --> 00:18:02,800 que no muestra un malentendido de la biología de las mantis, 221 00:18:02,800 --> 00:18:07,280 sino de biología de insectos en general. Y es esa frase del diario del cazador que dice 222 00:18:07,280 --> 00:18:10,880 "Miembro de una orgullosa tribu, quien protege ferozmente su territorio. 223 00:18:10,880 --> 00:18:16,000 Lanza ataques punzantes con su abdomen de forma de aguja afilada. Conforme crece, pierde la capacidad de 224 00:18:16,000 --> 00:18:22,400 volar. Se suele celebrar el paso a la edad adulta, pero a medida que transcurre el tiempo, nos damos cuenta de lo que hemos perdido." 225 00:18:22,400 --> 00:18:26,880 Ahora, vamos a apartarnos del hecho de que ningún tipo de mantis usa aguijones, porque hay una 226 00:18:26,880 --> 00:18:32,480 imprecisión todavía más importante aquí. Las mantis no pierden la habilidad de volar a medida que crecen. 227 00:18:32,480 --> 00:18:38,080 De hecho, es exactamente lo opuesto. Las mantis sólo tienen alas cuando cuando están en su última etapa o 228 00:18:38,080 --> 00:18:43,040 fase de su vida, luego de que han mudado por última vez en sus vidas. Y esto es así para todos los 229 00:18:43,040 --> 00:18:49,280 insectos, no sólo mantis. No hay ningún insecto que pueda volar como ninfas o larvas y luego pierdan 230 00:18:49,280 --> 00:18:54,160 dicha habilidad luego. Simplemente no es como funcionan los insectos. No me malentiendan, Hollow Knight es uno de mis 231 00:18:54,160 --> 00:18:58,800 juegos favoritos de todos los tiempos y entiendo que la precisión biológica no era una prioridad 232 00:18:58,800 --> 00:19:03,920 para el equipo de desarrollo, pero por el bien de la educación sí opino que vale la pena remarcar cosas como estas. 233 00:19:03,920 --> 00:19:09,120 Así que, en la vida real, las mantis son muy antisociales, pero hay personajes en Hollow Knight cuyas 234 00:19:09,120 --> 00:19:15,280 contrapartes reales no son antisociales, como Comepiernas. Comepiernas es definitivamente una termita, 235 00:19:15,280 --> 00:19:20,080 específicamente una termita obrera. Su cuerpo tiene el mismo color que el de una termita. 236 00:19:20,080 --> 00:19:24,240 Y también esta Divine, quien se ve bastante parecida a una termita reina. Las termitas reina, 237 00:19:24,240 --> 00:19:29,920 como Divine, tienen estos abdómenes gigantes que producen decenas de miles de huevos por día. 238 00:19:29,920 --> 00:19:34,320 Comepiernas usa el hedor de los amuletos irrompibles creados por Divine para encontrarla 239 00:19:34,320 --> 00:19:38,800 en Dirtmouth. En realidad, las termitas como Comepiernas son casi completamente ciegas 240 00:19:38,800 --> 00:19:44,560 y dependen de su olfato para desplazarse. Las feromonas juegan un rol importante en las colonias de termitas. 241 00:19:44,560 --> 00:19:47,920 Las termitas puede crecer con distintos tipos de cuerpos, incluyendo soldados, 242 00:19:47,920 --> 00:19:52,800 obreras, reproductoras y reinas. Y mucho de esto es determinado por feromonas. 243 00:19:52,800 --> 00:19:56,480 Las termitas soldado producirán feromonas que impiden que termitas más jóvenes se desarrollen 244 00:19:56,480 --> 00:19:59,890 como termitas soldado, asegurándose de que haya un número adecuado de cada 245 00:19:59,890 --> 00:20:04,160 tipo de termita en al colonia. Así es como solamente hay una termita reina. 246 00:20:04,160 --> 00:20:08,160 Ella también produce feromonas que impiden que otras termitas reina se desarrollen. 247 00:20:08,160 --> 00:20:12,240 También hay termitas rey, lo que tal vez explique por qué Comepiernas quiere convertirse 248 00:20:12,240 --> 00:20:17,600 en rey recolectando geo. Acerca del canibalismo exhibido por Divine... eso no 249 00:20:17,600 --> 00:20:22,640 parece que pase muy seguido. Así que el grupo de insectos más conocido por sus tendencias caníbales 250 00:20:22,640 --> 00:20:27,440 es mostrado como una fuerte comunidad, mientras que los insectos más conocidos por sus fuertes comunidades son mostrados 251 00:20:27,440 --> 00:20:32,720 como caníbales. Este juego hubiera tenido mucho más sentido si hubiéramos luchado contra las Señoras Termitas. 252 00:20:32,720 --> 00:20:37,520 Otro grupo de insectos conocido por su fuerte idea de comunidad son las abejas. Y podemos ver 253 00:20:37,520 --> 00:20:42,120 eso representado en las colonia de abejas que se encuentra en el Límite del Reino. Parecen estar basadas en 254 00:20:42,120 --> 00:20:47,760 abejas melíferas, y, como con las termitas, las feromonas juegan un rol importante determinando cómo funciona la colonia. 255 00:20:47,760 --> 00:20:51,520 A diferencia de las termitas, sin embargo, la reina abeja es desarrollada a través de una dieta. 256 00:20:51,520 --> 00:20:56,080 La plebe normal de abejas obreras come una sustancia llamada "pan de abeja", que es una combinación de néctar y 257 00:20:56,080 --> 00:21:00,640 polen. Pero las abejas reina son alimentadas con jalea real, una secreción que es recolectada de la punta de 258 00:21:00,640 --> 00:21:06,870 la cabeza de las abejas obreras. Aunque las abejas reina nunca alcanzaron el ridículo tamaño del cuerpo de la Reina del Enjambre, Vespa. 259 00:21:06,870 --> 00:21:10,080 De hecho, los apicultores tienen que poner marcas en las abejas reina 260 00:21:10,080 --> 00:21:15,360 para poder encontrarlas entre todas las otras. También, Vespa se ve más como una avispa que como una abeja, 261 00:21:15,360 --> 00:21:18,960 y la palabra "Vespa" es el subtipo al que pertenecen los avispones. 262 00:21:18,960 --> 00:21:25,920 Y... los avispones y las abejas no se lleva muy buen, así que, que Vespa sea la reina de una colmena de abejas es un poco confuso. 263 00:21:25,920 --> 00:21:29,200 Otro grupo muy conocido de insectos eusociales son las hormigas. 264 00:21:29,200 --> 00:21:34,640 Infortunadamente, sólo hay un candidato en Hollow Knight que puede ser considerado una hormiga: 265 00:21:34,640 --> 00:21:38,560 la Domadora de Dioses. Se ve como una hormiga, dadas sus antenas acodadas. 266 00:21:38,560 --> 00:21:43,200 También es similar a una hormiga en que ha domado otro animal. Algunas especies 267 00:21:43,200 --> 00:21:48,800 de hormigas más o menos hacen esto también, quedándose con pulgones y orugas como ganado para azúcar. 268 00:21:48,800 --> 00:21:52,400 Sin embargo, según al donador que creó a la Domadora de Dioses, 269 00:21:52,400 --> 00:21:56,400 "Flavor Savior", ella se supone que es una cucaracha. 270 00:21:56,400 --> 00:22:02,240 Las cucarachas son sociales, con algunas especies siendo capaces de tomar decisiones colectivamente. 271 00:22:02,240 --> 00:22:07,717 Esto significa que, si suficientes de ellas están juntas, actuarán al unísono. Así que hay un aspecto social, 272 00:22:07,717 --> 00:22:14,400 pero no tanto como el de las hormigas. También, las cucarachas no pueden domar nada... idiotas... 273 00:22:14,400 --> 00:22:20,880 A continuación: saltamontes. Caelif y Fera Orthop, en los Jardines de la Reina son saltamontes y sabemos esto 274 00:22:20,880 --> 00:22:25,920 porque literalmente fueron nombradas en base a su nombre científico. Los saltamontes pertenecen al orden 275 00:22:25,920 --> 00:22:31,840 llamado "Orthoptera" y al suborder "Caelifera". Pero hay algo más pasando aquí... 276 00:22:31,840 --> 00:22:36,560 Parece que uno de estos saltamontes sufre algún tipo de infección fúngica. 277 00:22:36,560 --> 00:22:40,080 A lo largo de las años, la gente a teorizado que los efectos de la infección de Destello 278 00:22:40,080 --> 00:22:45,040 están inspirados en el hongo Cordyceps, que controla a sus víctimas y básicamente toma 279 00:22:45,040 --> 00:22:49,120 el control sobre sus mentes y cuerpos. Pero nada de su diálogo menciona algo sobre cómo 280 00:22:49,120 --> 00:22:53,680 uno de ellos tiene brotes de hongos en su cuerpo, así que imagino que no les molesta. 281 00:22:53,680 --> 00:22:58,480 En el Sendero Verde, podemos encontrar estos insectos que se cubren a ellos mismos con musgo como un método de defensa. 282 00:22:58,480 --> 00:23:03,840 En el mundo insectil. existe la crisopa carga-basura. La forma larval de estos insectos 283 00:23:03,840 --> 00:23:09,040 recoleta desechos como liquen sobre sus lomos, similarmente a los insectos asesinos que mencioné anteriormente. 284 00:23:09,040 --> 00:23:13,920 A diferencia de los Trepamusgos y los Musgoagresores, estas larvas son crueles cazadoras, 285 00:23:13,920 --> 00:23:18,240 así que dudo que fuesen más que una vaga inspiración para Team Cherry. 286 00:23:18,240 --> 00:23:23,840 Tengo un último insecto del que hablar. Esta bestia el el ápice predador del reino insectil. 287 00:23:23,840 --> 00:23:28,800 Hablamos de triple nivel "S". Hablo, por supuesto, de la libélula. 288 00:23:28,800 --> 00:23:34,000 Las libélulas son cazadoras increíblemente eficientes. Esto se debe principalmente al insano control que 289 00:23:34,000 --> 00:23:39,440 tienen sobre sus cuatro alas, además de sus ojos gigantes que tienen miles de lentes y casi 290 00:23:39,440 --> 00:23:45,040 visión de 360 grados. También parece que pueden predecir dónde otros insectos voladores se colocarán 291 00:23:45,040 --> 00:23:51,200 y atraparlos el 95 % de las veces. Las libélulas comen su propio peso en insectos todos los días. 292 00:23:51,200 --> 00:23:56,800 Hay dos insectos en el juego que pueden posiblemente ser libélulas. El primero es Perpetos Noo, en el 293 00:23:56,800 --> 00:24:02,960 Claro de la Esperanza. Sé que es una libélula porque se lo pregunté al donador que lo creó, "Perpetual Noob", 294 00:24:02,960 --> 00:24:08,880 y dijo que es una libélula. Noo no es tan buen predador, igual, porque está muerto. 295 00:24:08,880 --> 00:24:14,000 Otros candidatos son los Aluba. Estos enemigos no se comportan para nada como libélulas, igual. 296 00:24:14,000 --> 00:24:19,120 Simplemente flotan por ahí y no hacen nada. Así que es posible que sean una hormiga león, 297 00:24:19,120 --> 00:24:24,640 efímeras o moscas damisela. Los Alubas son demasiado no-descriptivos como para distinguirlos, honestamente. 298 00:24:24,640 --> 00:24:30,000 Entonces, hemos logrado identificar uno o dos insectos por ahora. Pero, por supuesto, hay más que sólo 299 00:24:30,000 --> 00:24:36,320 insectos en Hollow Knight. Hay algunas criaturas que yo llamaría "insecto-adyacentes", supongo. Toma al 300 00:24:36,320 --> 00:24:42,400 Baldur, por ejemplo. Estas cosas son muy similares a cochinillas, ya que ambos ruedan como bolas. 301 00:24:42,400 --> 00:24:47,840 Las cochinillas no son insectos, son isópodos. Tienen muchas más piernas que sólo seis, como 302 00:24:47,840 --> 00:24:53,280 encontrarías en un insecto común. Y tienen un exoesqueleto rígido segmentado. Otro ejemplo es el 303 00:24:53,280 --> 00:25:00,400 Tiktik, que probablemente está basado en la tenebrosa criatura conocido como garrapata, que es un arácnido. 304 00:25:00,400 --> 00:25:05,680 Hablando de arácnidos, creo que es hora de tomar un desvío hacia Nidoprofundo para hablar de algunos 305 00:25:05,680 --> 00:25:11,600 de las otras "insecto-adyacentes" criaturas de Hollow Knight. Como las mantis, las arañas son lobos solitarios, 306 00:25:11,600 --> 00:25:15,120 mostrando las mismas tendencias antisociales y caníbales. 307 00:25:15,120 --> 00:25:20,720 Pero resulta que hay unas cuántas docenas de especies de arañas que sí viven en comunidades, 308 00:25:20,720 --> 00:25:24,160 como la araña africana. En estas comunidades, 309 00:25:24,160 --> 00:25:28,517 algunas hembras adultas ayudan a criar los bebés de otras arañas en el grupo, 310 00:25:28,517 --> 00:25:33,440 como lo que vemos con la Matrona. Sin embargo, no hay arañas reina en estas comunidades 311 00:25:33,440 --> 00:25:37,680 y honestamente dudo que nada de esto haya sido la inspiración de Team Cherry. Pero espero que 312 00:25:37,680 --> 00:25:43,610 el saber que algunas arañas vivan en comunidades de a cientos te haga sentir calentito y cómo por dentro. 313 00:25:43,610 --> 00:25:48,720 Nosk podría potencialmente estar inspirado en las arañas imitadoras de hormigas. La imitación de hormigas es realmente 314 00:25:48,720 --> 00:25:54,400 súper popular entre varias variedades de animales simplemente porque las hormigas están en todos lados. 315 00:25:54,400 --> 00:25:59,280 Y hay más de 300 especies de arañas que imitan el comportamiento y forma de las hormigas, 316 00:25:59,280 --> 00:26:02,960 tanto para cazarlas o para evitar ser atacadas por ellas. 317 00:26:02,960 --> 00:26:07,600 Por supuesto, Nosk puede, aparentemente, leer mentes y cambiar de forma a voluntad. No hay ninguna 318 00:26:07,600 --> 00:26:12,720 araña imitadora de hormigas que puede cambar de forma, pero no podemos estar seguros de si pueden leer mentes o no... 319 00:26:12,720 --> 00:26:15,440 la Fabricante de Máscaras tiene estos largos brazos, similar a los que 320 00:26:15,440 --> 00:26:18,800 se encuentran en la araña látigo y la escorpión látigo sin cola. 321 00:26:18,800 --> 00:26:24,160 Aunque estas cosas sean arácnidos, técnicamente no son arañas ni escorpiones. Sus pedipalpos 322 00:26:24,160 --> 00:26:29,440 han evolucionado en extremidades similares a brazos, permitiéndoles agarrar presas similarmente a las mantis. 323 00:26:29,440 --> 00:26:32,800 Otro insecto no-araña ubicado en Nidoprofundo es el Garpiés. 324 00:26:32,800 --> 00:26:37,680 Estas criaturas parecen ser ciempiés o milpiés. Dentro del código del juego, 325 00:26:37,680 --> 00:26:42,880 se refiere a ellos como ciempiés, pero los ciempiés usualmente tiene sólo un par de patas de por segmento, 326 00:26:42,880 --> 00:26:49,040 mientras que los milpiés tiene dos. Así que es medio sospechoso... pero se pone peor cuando hablamos de los Cavasuelos. 327 00:26:49,040 --> 00:26:54,080 Esta criatura se ve como un pececillo de plata, pero, en el código del juego, se refiere a ellos como "ciempiés bebé". 328 00:26:54,080 --> 00:27:00,160 Así que probablemente sean las formas bebés de los Garpiés. Pero aparentemente, los Cavasuelos 329 00:27:00,160 --> 00:27:06,880 nacen de los Eclosionadores de Cavadores, criaturas aladas que expulsan Cavasuelos de su [CENSURADO]. 330 00:27:06,880 --> 00:27:11,360 Nada de esto tiene ningún sentido biológico, ya que a los ciempiés no les pueden crecer alas. 331 00:27:11,360 --> 00:27:15,360 Es tan malo que hasta el mismo juego simplemente se rinde en esta ocasión. 332 00:27:15,360 --> 00:27:20,000 Fuera de Nidoprofundo podemos encontrar un personaje llamado Hex en el Claro de la Esperanza, que parece ser una 333 00:27:20,000 --> 00:27:25,740 tarántula. Las tarántulas son una familia de arañas fácilmente reconocibles por sus colmillos. A diferencia 334 00:27:25,740 --> 00:27:32,080 de los colmillos de araña, que apuntan hacia adentro, los colmillos de las tarántulas apuntan hacia abajo. Otra pista es que los ojos de las tarántulas 335 00:27:32,080 --> 00:27:37,440 usualmente están localizados en el frente de sus cabezas, mientras que los de las arañas están por todos lados. 336 00:27:37,440 --> 00:27:40,560 Todas las criaturas de las que he hablado hasta ahora son artrópodos, 337 00:27:40,560 --> 00:27:45,520 pero Hollow Knight va más alla que eso. Hay enemigos similares a babosas, como Salubra, 338 00:27:45,520 --> 00:27:50,560 Unn y potencialmente Gorb. Hay criaturas similares a medusas en el Cañón Nublado, 339 00:27:50,560 --> 00:27:54,240 que también son increíblemente fieles a las medusas de la vida real, que pueden volar por los aires 340 00:27:54,240 --> 00:27:59,520 y explotar en contacto. Hay hongos que hablan usando una mente en común, que 341 00:27:59,520 --> 00:28:05,440 tal vez puede ser una referencia a un organismo fúngico que puede ser un sistema complejo subterráneo gigante. 342 00:28:05,440 --> 00:28:10,240 También están los parásitos de los Canales Reales, que son espantosos y los odio. Y luego están los 343 00:28:10,240 --> 00:28:15,520 personajes similares a plantas, como la Doliente Gris, que parece ser algún tipo de flor marchita. 344 00:28:15,520 --> 00:28:20,200 Pero quería terminar este video con el Rey Pálido, específicamente su forma de Wyrm. Obviamente, 345 00:28:20,200 --> 00:28:26,780 no se ve mucho como algún gusano real, pero sí quiero mencionar un tipo específico de gusano llamado "gusano de sangre". 346 00:28:26,780 --> 00:28:31,360 Lo que es interesante de los gusanos de sangre es que tienen dientes de metal hechos de cobre, 347 00:28:31,360 --> 00:28:38,140 que usan para inyectar veneno dentro de sus víctimas. Tiene una leve similaridad con el Wyrm Pálido. 348 00:28:38,140 --> 00:28:43,260 ¿Si los gusanos de sangre tienen el poder de ver el futuro y sufrir transformaciones...? No estoy seguro. 349 00:28:43,260 --> 00:28:47,280 Wikipedia no lo menciona, así que definitivamente es un "tal vez". 350 00:28:47,280 --> 00:28:52,320 Dentro de todo, tendré que poner a Hollow Knight en el nivel "C" de representación precisa de insectos. 351 00:28:52,320 --> 00:28:56,320 Honestamente, me sorprende que este juego sea tan popular estando lleno de básicos 352 00:28:56,320 --> 00:29:00,480 conceptos erróneos sobre entomología. Recuerdo mi primera vez jugándolo... 353 00:29:00,480 --> 00:29:05,840 Casi vomito cuando vi lo impreciso que era Madre Gruz desde una perspectiva ecológica. 354 00:29:05,840 --> 00:29:09,680 Aunque el mundo de Hollow Knight no refleje al mundo de los insectos muy fielmente, 355 00:29:09,680 --> 00:29:14,400 hace un gran trabajo mostrando lo bizarros que pueden ser los insectos. 356 00:29:14,400 --> 00:29:19,280 Ojalá este video te haya ayudado a ver mejor las criaturas originales detrás de los diseños de Team Cherry. 357 00:29:19,280 --> 00:29:22,320 Si quieres aprender más acerca de insectos y animales en general, 358 00:29:22,320 --> 00:29:26,560 te recomiendo echarle un vistazo a TierZoo, quien me ayudó con este video. Si estás 359 00:29:26,560 --> 00:29:33,280 interesado en su contenido, puedes verlo en Facebook.com/theTierZoo. También sube videos 360 00:29:33,280 --> 00:29:38,560 en un sitió web que suena precario llamado "YouTube", así que échale un vistazo allí si te sientes valiente. 361 00:29:38,560 --> 00:29:44,000 En cuanto a mí... bueno, he alcanzado mi cuota de videos subidos esta mitad del año. ¡Nos vemos en agosto!