[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.20,0:00:01.59,Default,,0000,0000,0000,,이제 뉴턴 1법칙에대해 알아보겠습니다. Dialogue: 0,0:00:01.59,0:00:02.52,Default,,0000,0000,0000,,이제 뉴턴 1법칙에대해 알아보겠습니다. Dialogue: 0,0:00:02.52,0:00:04.23,Default,,0000,0000,0000,,우리에게 약간의 퀴즈를 내보죠, Dialogue: 0,0:00:04.23,0:00:06.92,Default,,0000,0000,0000,,지금 제가 하고 싶은 건 이러한 문장중의 무엇이 Dialogue: 0,0:00:06.92,0:00:10.41,Default,,0000,0000,0000,,진실이냐는 겁니다. Dialogue: 0,0:00:10.41,0:00:11.76,Default,,0000,0000,0000,,우리의 첫 문장은 Dialogue: 0,0:00:11.76,0:00:18.67,Default,,0000,0000,0000,,"물체에 가해지는 알짜 힘이 0 이면,그것의 속도는 바뀌지 않는다." Dialogue: 0,0:00:18.67,0:00:20.11,Default,,0000,0000,0000,,흥미롭네요. Dialogue: 0,0:00:20.11,0:00:21.82,Default,,0000,0000,0000,,문장 번호 2: Dialogue: 0,0:00:21.82,0:00:27.76,Default,,0000,0000,0000,,"물체에 가해진 힘은 항상 물체의 속력에 영향을 준다." Dialogue: 0,0:00:27.76,0:00:29.60,Default,,0000,0000,0000,,또한 재미 있는 문장이네요. Dialogue: 0,0:00:29.60,0:00:31.42,Default,,0000,0000,0000,,문장 번호 3: Dialogue: 0,0:00:31.42,0:00:39.22,Default,,0000,0000,0000,,"우리의 삶에서 처음엔 움직이던 물체가 멈추려 하는 이유는 Dialogue: 0,0:00:39.22,0:00:41.63,Default,,0000,0000,0000,,그것에 힘이 가해졌기 때문이다." Dialogue: 0,0:00:41.63,0:00:43.13,Default,,0000,0000,0000,,그리고 문장 4: Dialogue: 0,0:00:43.13,0:00:49.72,Default,,0000,0000,0000,,"물체에 가해진 힘은 항상 개체의 방향을 바꾼다." Dialogue: 0,0:00:49.72,0:00:52.52,Default,,0000,0000,0000,,그래서 이것들에 대해 생각해 보세요. Dialogue: 0,0:00:56.27,0:00:59.52,Default,,0000,0000,0000,,그러니까 이 문장과 문장들을 생각해보라는 거죠. Dialogue: 0,0:00:59.52,0:01:05.41,Default,,0000,0000,0000,,우리의 첫 번째 문장 바로 여기있습니다. "물체에 가해지는 알짜힘이 0이면,그것의 속도는 바뀌지 않는다," Dialogue: 0,0:01:05.41,0:01:12.82,Default,,0000,0000,0000,,이건 완벽히 맞습니다. 뉴턴의 1 법칙을 표현하는 또 다른 방법이죠. Dialogue: 0,0:01:12.82,0:01:20.02,Default,,0000,0000,0000,,만약 어떤 속도로 우주를 떠다니는 몇몇 물체가 있다면 Dialogue: 0,0:01:20.02,0:01:22.56,Default,,0000,0000,0000,,그래서, 그건 어느 방향으로 속력을 가졌는데 Dialogue: 0,0:01:22.56,0:01:25.14,Default,,0000,0000,0000,,어쩌면 그 "깊은 우주" 그리고 우리가 순수하게 그곳에는 중력 상호작용이 없다고 Dialogue: 0,0:01:25.14,0:01:29.12,Default,,0000,0000,0000,,가정할 수 있다면, 그곳에는 항상 매우 작은 한개의 물체만 있다면 Dialogue: 0,0:01:29.12,0:01:33.35,Default,,0000,0000,0000,,우리가 아무런 중력 상호 작용,부딪히는 입자가 없는, 절대 진공의 공간을 가정한다면 Dialogue: 0,0:01:33.35,0:01:38.07,Default,,0000,0000,0000,,그것은 영원히 움직일겁니다. Dialogue: 0,0:01:38.07,0:01:43.33,Default,,0000,0000,0000,,속도는 바뀌지 않습니다. 방향,속력중 하나도 바뀌지 않습니다. Dialogue: 0,0:01:43.33,0:01:46.07,Default,,0000,0000,0000,,그래서 이는 절대적으로 사실입니다. Dialogue: 0,0:01:46.07,0:01:54.90,Default,,0000,0000,0000,,문장 번호 2 "물체에 가해진 힘은 항상 물체의 속력에 영향을 준다." Dialogue: 0,0:01:54.90,0:01:57.00,Default,,0000,0000,0000,,키워드는 여기에 있는 '속력'입니다. Dialogue: 0,0:01:57.00,0:02:01.47,Default,,0000,0000,0000,,만약 제가 "물체의 속도에 영향을 준다" 고 썻다면 이건 옳은 문장이겠죠. Dialogue: 0,0:02:01.47,0:02:07.65,Default,,0000,0000,0000,,"물체에 가해진 힘은 항상 물체의 속도에 영향을 준다." 이건 맞습니다. Dialogue: 0,0:02:07.65,0:02:13.24,Default,,0000,0000,0000,,하지만 우리는 속도라고 썼습니다. 속력은 속도의 크기입니다. 그것은 방향은 고려 하지 않습니다. (벡터-스칼라 역자주) Dialogue: 0,0:02:13.24,0:02:17.97,Default,,0000,0000,0000,,그리고 왜 두 번째 문장은 틀렸는 알기 위해, 몇 가지를 생각해 볼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:02:17.97,0:02:23.44,Default,,0000,0000,0000,,우린 구심가속도와 원심력,구심력의 개념에 대한 비디오를 찍을 껀데요. Dialogue: 0,0:02:23.44,0:02:27.55,Default,,0000,0000,0000,,지금은 완전한 개념을 만들진 못하겠지만 Dialogue: 0,0:02:27.55,0:02:31.00,Default,,0000,0000,0000,,하여튼 위에서 스케이트장을 보고 있다고 상상해보세요. Dialogue: 0,0:02:31.00,0:02:34.29,Default,,0000,0000,0000,,그리고 여기 스케이트 선수가 있습니다. 이건 선수의 머리에요. Dialogue: 0,0:02:34.29,0:02:36.94,Default,,0000,0000,0000,,이쪽으로 움직이고 있죠. Dialogue: 0,0:02:36.94,0:02:42.94,Default,,0000,0000,0000,,이제 상상하세요. 바로 이 순간 그들은 스케이트장에 매여있는 밧줄을 잡습니다. Dialogue: 0,0:02:42.94,0:02:46.97,Default,,0000,0000,0000,,우리는 위에서 이 모든 것을 보고 있고 바로 여기 밧줄이 있습니다. Dialogue: 0,0:02:46.97,0:02:49.04,Default,,0000,0000,0000,,지금 무슨 일이 일어나고 있나요? Dialogue: 0,0:02:49.04,0:02:55.51,Default,,0000,0000,0000,,스케이팅 선수는 움직이고 있고,그 방향은 바뀌겠죠. Dialogue: 0,0:02:55.51,0:02:59.74,Default,,0000,0000,0000,,이 사람은 밧줄을 잡고 있고, 밧줄을 잡고 있는 동안 계속 원모양으로 움직이겠죠. Dialogue: 0,0:02:59.74,0:03:07.07,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이 사람이 밧줄을 놓으면, 밧줄을 놓은 순간에 움직이던 방향으로 날아가기 시작할 겁니다. Dialogue: 0,0:03:07.07,0:03:12.62,Default,,0000,0000,0000,,그리고 계속해서 이 방향으로 움직일텐데, 스케이트장에 매우 매우 작은 양의 마찰이 있다고 가정하면 Dialogue: 0,0:03:12.62,0:03:16.45,Default,,0000,0000,0000,,여전히 같은 속력을 가질 겁니다. Dialogue: 0,0:03:16.45,0:03:23.95,Default,,0000,0000,0000,,그래서 힘, 이 내적인 힘은, 스케이스 선수가 잡고 있던 줄에서의 장력은, 지금 상황에서는 Dialogue: 0,0:03:23.95,0:03:25.54,Default,,0000,0000,0000,,스케이트 선수의 방향만 바꿀 뿐 입니다. Dialogue: 0,0:03:25.54,0:03:32.10,Default,,0000,0000,0000,,그래서 힘은 물체의 속도에 영향을 줄 필요가 없습니다, 종종 그러곤 하지만 이 상황에서는 아니죠. Dialogue: 0,0:03:32.10,0:03:35.14,Default,,0000,0000,0000,,오직 스케이트 선수의 '방향'에만 영향을 줍니다. Dialogue: 0,0:03:35.14,0:03:42.49,Default,,0000,0000,0000,,이와 비슷한 다른 상황을 보죠, 이또한 구심 가속도,내부힘,내부 가속도를 가지고 있습니다. Dialogue: 0,0:03:42.49,0:03:46.68,Default,,0000,0000,0000,,바로 돌고 있는 인공위성 또는 돌고 있는 이러저러한 물체들이죠. Dialogue: 0,0:03:46.68,0:03:52.76,Default,,0000,0000,0000,,그러니까 이게 어떤 행성이고, 이건 그 행성의 달이나 위성 중에 하나입니다. Dialogue: 0,0:03:52.76,0:03:58.64,Default,,0000,0000,0000,,이것이 계속 돌 수 있는 이유는 중력이 계속해서 물체가 Dialogue: 0,0:03:58.64,0:04:04.32,Default,,0000,0000,0000,,방향을 바꾸게 하기 때문이죠, 하지만 속력은... 속력은 정확하게 처음 움직이던 속력과 같습니다. Dialogue: 0,0:04:04.32,0:04:06.62,Default,,0000,0000,0000,,그래서 이 속력은, 행성이 여기 없었다면 이 물체가 그 방향으로 계속해서 Dialogue: 0,0:04:06.62,0:04:09.47,Default,,0000,0000,0000,,날아가며 유지했을 속력과 같습니다. Dialogue: 0,0:04:09.47,0:04:12.97,Default,,0000,0000,0000,,하지만 여기 행성이 있고,내부를 향하는 중력이 있습니다. Dialogue: 0,0:04:12.97,0:04:16.17,Default,,0000,0000,0000,,그리고 우리는 중력에 대해 나중에 더 이야기 하겠지만 Dialogue: 0,0:04:16.17,0:04:21.92,Default,,0000,0000,0000,,어쨋든 이 안을 향하는 중력은 움직이는 동안 물체를 안쪽으로 가속시킬 겁니다. Dialogue: 0,0:04:21.92,0:04:30.42,Default,,0000,0000,0000,,그래서 얼마 후,이 물체의 속도 벡터 -이전 속도에 얼마나 변했는지를 더하면 됩니다- Dialogue: 0,0:04:30.42,0:04:31.60,Default,,0000,0000,0000,,그것은 새로운 속도 벡터입니다. Dialogue: 0,0:04:31.60,0:04:33.52,Default,,0000,0000,0000,,지금 이건 조금 움직인 뒤 입니다. Dialogue: 0,0:04:33.52,0:04:38.02,Default,,0000,0000,0000,,이 새로운 속도 벡터는 대충 이런 모양이겠죠. Dialogue: 0,0:04:38.02,0:04:44.28,Default,,0000,0000,0000,,이 물체는 정확하게 같은 속력으로 움직이고 있고, 구심력,중력은 Dialogue: 0,0:04:44.28,0:04:50.46,Default,,0000,0000,0000,,항상 궤도에 직각입니다. Dialogue: 0,0:04:50.46,0:04:55.89,Default,,0000,0000,0000,,이 물체는 같은 속력을 가지고 "깊은 우주" 속으로 날아가지도 않습니다. 또한 이 물체는 지구에 낙하하지 않습니다. Dialogue: 0,0:04:55.89,0:04:58.64,Default,,0000,0000,0000,,그리고 우리는 더 자세한 내용은 나중에 설명하겠습니다. Dialogue: 0,0:04:58.64,0:04:59.75,Default,,0000,0000,0000,,어쨋든 단순하게 정답은 Dialogue: 0,0:04:59.75,0:05:06.04,Default,,0000,0000,0000,,"물체에 가해진 힘은 항상 속력에 영향을 준다" 입니다.\N이는 속력이나 방향 둘 다 일 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:05:06.04,0:05:10.97,Default,,0000,0000,0000,,하지만 둘다'이어야만'하는 건 아닙니다. 속력만 일 수도 있고,방향만 일 수 도 있습니다. Dialogue: 0,0:05:10.97,0:05:14.30,Default,,0000,0000,0000,,그래서 이건 틀린 문장입니다. Dialogue: 0,0:05:14.30,0:05:18.92,Default,,0000,0000,0000,,이제 세 번째 문장 "우리 삶에서 처음에는 움직이던 물체가 멈추려고 하는 이유는 Dialogue: 0,0:05:18.92,0:05:23.49,Default,,0000,0000,0000,,물체에 힘이 가해지기 때문이다." Dialogue: 0,0:05:23.49,0:05:26.16,Default,,0000,0000,0000,,이것은 절대적으로 사실입니다, 이건 예시입니다. Dialogue: 0,0:05:26.16,0:05:31.57,Default,,0000,0000,0000,,이유,그러니까 물건을 잡거나 책을 잡아서,책상에서 그것을 미끄러지게 하려 하면 Dialogue: 0,0:05:31.57,0:05:36.78,Default,,0000,0000,0000,,결국 멈추게 되는 이유는 마찰력이 가해지기 때문입니다. Dialogue: 0,0:05:36.78,0:05:40.62,Default,,0000,0000,0000,,책의 표면의 울퉁불퉁한 면과 책상의 울퉁불퉁한 면에서요. Dialogue: 0,0:05:40.62,0:05:47.22,Default,,0000,0000,0000,,제가 수영장에서-물에 흐름이 전혀 없더라도- \N어떤 물건을 물속에서 움직이려 하면 Dialogue: 0,0:05:47.22,0:05:54.59,Default,,0000,0000,0000,,어떤 물건을 물속에서 움직이려 하면 \N그것은 결국 멈추게 되겠죠. Dialogue: 0,0:05:54.59,0:05:59.91,Default,,0000,0000,0000,,물 자체의 저항 때문에, 움직임에 반대 방향으로 가해진 이 '힘' 때문에요. Dialogue: 0,0:05:59.91,0:06:01.62,Default,,0000,0000,0000,,이들은 물체를 느려지게 합니다. Dialogue: 0,0:06:01.62,0:06:04.67,Default,,0000,0000,0000,,그래서 우리의 일상 생활에서 영원히 움직이는 물체를 보지 못하는 이유는 Dialogue: 0,0:06:04.67,0:06:12.64,Default,,0000,0000,0000,,이러한 마찰, 공기 저항 또는 표면과의 마찰이 있기 때문입니다.니다. Dialogue: 0,0:06:12.64,0:06:19.40,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이 마지막 문장. "물체에 가해진 힘은 항상 물체의 방향을 바꾼다." Dialogue: 0,0:06:19.40,0:06:22.56,Default,,0000,0000,0000,,음... 이건 가장 직관적이죠. Dialogue: 0,0:06:22.56,0:06:27.31,Default,,0000,0000,0000,,우리는 항상 이런 상황 속에 있잖아요. 만약 제가 여기 벽돌을 가지고 있고 Dialogue: 0,0:06:27.31,0:06:31.97,Default,,0000,0000,0000,,이 방향으로 5m/s의 속도로 움직인다면 Dialogue: 0,0:06:31.97,0:06:37.26,Default,,0000,0000,0000,,그리고 물체에 같은 방향으로 힘을 가해준다면 Dialogue: 0,0:06:37.26,0:06:41.34,Default,,0000,0000,0000,,이게 그 힘입니다. 만약 물체를 같은 방향으로 민다면, Dialogue: 0,0:06:41.34,0:06:44.91,Default,,0000,0000,0000,,물체를 같은 방향으로 가속시킬 겁니다.. 그래서 반드시 방향을 바꿔야 하는 건 아닙니다. Dialogue: 0,0:06:44.91,0:06:50.07,Default,,0000,0000,0000,,반대로 힘을 가하더라도, 그 물체를 감속시키겠지만 방향을 바꾸지는 않습니다. Dialogue: 0,0:06:50.07,0:06:52.52,Default,,0000,0000,0000,,이렇게 하면 방향을 바꿀 수 있습니다. Dialogue: 0,0:06:52.52,0:06:56.81,Default,,0000,0000,0000,,하지만 반드시 물체의 방향을 바꿀 필요는 없습니다. Dialogue: 0,0:06:56.81,0:07:01.95,Default,,0000,0000,0000,,그래서 이는 사실이 아닙니다. 물체에 가해진 힘은 Dialogue: 0,0:07:01.95,0:07:04.35,Default,,0000,0000,0000,,항상 물체의 방향을 바꾸지는 않습니다. Dialogue: 0,0:07:04.35,0:07:07.54,Default,,0000,0000,0000,,물론 이런 경우에는 그럴 수 있지만 항상은 아닙니다. Dialogue: 0,0:07:07.54,0:07:13.19,Default,,0000,0000,0000,,그래서 항상이란 말이 매우 매우 매우 잘못되게 하는 겁니다.