1 00:00:14,000 --> 00:00:18,975 Çözümlerin Hikayesi (Neden gerçek değişim yapmak oyunu değiştirmekle başlar ) 2 00:00:19,000 --> 00:00:20,293 Annie Leonard'la birlikte 3 00:00:21,000 --> 00:00:25,694 Bunlardan biri sizde var mı? Elbette ki yok. Bu şey beş yaşında 4 00:00:26,000 --> 00:00:27,975 Şimdi herkeste bunlardan var. 5 00:00:28,000 --> 00:00:31,975 Bir müzik çaların elinizde gezdirebileceğiniz bir bilgisayara, telefona, GPS aracına 6 00:00:32,000 --> 00:00:36,975 ve hayatta her iş için kullanabileceğiniz bir cihaza sadece beş yılda dönüşebileceğini hayal edebilir miydiniz? 7 00:00:37,000 --> 00:00:37,612 Cidden 8 00:00:38,000 --> 00:00:41,975 Bu aleti meydana getiren binlerce insan, 9 00:00:42,000 --> 00:00:44,975 beş yıl önce halledilememiş binlerce probleme çözüm bulabilirdi. 10 00:00:45,000 --> 00:00:48,975 Bu, insanlar sorunlara çözüm bulmaya motive edildikleri zaman neler yapabileceklerinin kanıtıdır. 11 00:00:49,000 --> 00:00:53,975 Fakat çözmekle meşgul olduğumuz problemler çözülmeye en çok ihtiyaç duyulan problemler değil. 12 00:00:54,000 --> 00:00:56,975 Çok fazla dikkat daha hızlı, daha ucuz, daha yeniyi bulmaya gitti. 13 00:00:57,000 --> 00:01:01,975 Hem de daha güvenli, daha sağlıklı ve daha adil olan şeyleri aramak dururken. 14 00:01:02,000 --> 00:01:04,974 Yanlış bir oyunda daha da iyi olmaya çalışmak kolaydır. 15 00:01:05,000 --> 00:01:10,374 ve bir çok açıdan, bu sistem çok yüksek riskleri olan bir oyun gibidir. 16 00:01:11,000 --> 00:01:11,975 Tıpkı bir oyun gibi 17 00:01:12,000 --> 00:01:16,975 Ekonomimiz, herkesin değişmez kurallarla oynamasını isteyen insanlar tarfından tasarlandı. 18 00:01:17,000 --> 00:01:20,975 ve yine bir oyundaki gibi, bize amacın ne olduğunu anlatan açıklamalarla geldi. 19 00:01:21,000 --> 00:01:22,975 En son yeni bir oyun oynadığınız zamanı düşünün 20 00:01:23,000 --> 00:01:23,680 Hatırladınız mı ? 21 00:01:25,000 --> 00:01:26,975 Yaptığınız ilk şey kazanmanın ne demek olduğunu fark etmekti, 22 00:01:27,000 --> 00:01:30,741 ve bu, yol boyunca yaptığınız her seçimde size rehberlik eder. 23 00:01:31,000 --> 00:01:35,975 Doğal olarak pek çok insanın üzerinde çalıştığı çözümler bu oyunda basit bir amacı izler. 24 00:01:36,000 --> 00:01:36,975 Ve bu amaç "daha falzası" dır. 25 00:01:37,000 --> 00:01:41,975 Daha fazla para harcanması, daha fazla yol yapılması, daha fazla AVM açılması, daha fazla şey. 26 00:01:42,000 --> 00:01:44,449 Bu ekonomistlerin büyüme dedikleri şeydir. 27 00:01:45,000 --> 00:01:47,975 Yani, hayatı iyi yapan tüm harcamaları 28 00:01:48,000 --> 00:01:50,975 ve hayatı kötü yapan tüm harcamaları alır 29 00:01:51,000 --> 00:01:53,975 ve bir büyük sayı çıkacak şekilde toplarız. 30 00:01:54,000 --> 00:01:54,748 Buna GSYİH (Gayri Safi Yurt İçi Hasıla) denir. 31 00:01:56,000 --> 00:01:59,265 Büyük bir GSYİH olduysa kazanıyoruz demektir. 32 00:02:00,000 --> 00:02:03,975 Binlerce kanun ve kural bu sayıyı artırmak için tasarlanmıştır. 33 00:02:04,000 --> 00:02:07,975 Fakat çok çocuğun okula gitmesiyle hapiste olması arasında büyük bir fark vardır. 34 00:02:08,000 --> 00:02:10,925 Daha fazla rüzgar türbini mi yoksa kömür santrali mi 35 00:02:11,000 --> 00:02:15,830 Daha fazla yüksek-verimli trenler mi yoksa benzin tüketen trafikler mi 36 00:02:16,000 --> 00:02:16,500 pofff! 37 00:02:17,000 --> 00:02:20,265 Fakat bu "daha fazla" oyununda ikisi de eşit sayılır. 38 00:02:21,000 --> 00:02:24,975 Bu oyunu birer birer kurallarla veya oyuncularla değiştiremeyiz 39 00:02:25,000 --> 00:02:29,626 Sorun hedefin ta kendisi. Bunu değiştirecek çözümlere ihtiyacımız var. 40 00:02:31,000 --> 00:02:34,401 Bu oyunu "daha iyi" hedefiyle değiştirirsek ne olur? 41 00:02:43,000 --> 00:02:45,975 Daha iyi bir eğitim, daha iyi bir sağlık, daha iyi şeyler. 42 00:02:46,000 --> 00:02:47,975 Bu gezegende vâr olabilmek için daha iyi bir şans. 43 00:02:48,000 --> 00:02:49,975 Tek isteğimiz bu, değil mi? 44 00:02:50,000 --> 00:02:52,585 Öyleyse kazanmak bu değil midir? 45 00:02:53,000 --> 00:02:55,975 Tüm ekonominin hedefini değiştirmek çok büyük bir iş. 46 00:02:56,000 --> 00:02:58,585 Elbette, bunu tek seferde yapamayız. 47 00:02:59,000 --> 00:03:00,975 Fakat oyun-değiştiren çözümlere odaklandığımızda 48 00:03:01,000 --> 00:03:04,975 yeni bir oyun oynanmasını yavaş yavaş sağlayabiliriz. 49 00:03:05,000 --> 00:03:09,975 Bunu yapabilmek için, oyun-değiştiren bir çözümün farkını anlatabilmemiz lazım 50 00:03:10,000 --> 00:03:12,975 veya eski "daha fazla" oyununu oynarken yeni bir yol. 51 00:03:13,000 --> 00:03:13,816 Örneğin, 52 00:03:14,000 --> 00:03:17,975 bugün karşı karşıya kaldığımız bir sürü sorundan biri için üretilmiş iki çözüme bakalım: 53 00:03:18,000 --> 00:03:21,975 Herkesin bildiği ve gezegenimizdeki felaketlerden biri de plastik paket belasıdır. 54 00:03:22,000 --> 00:03:23,497 Özellikle de okyanuslarda. 55 00:03:24,000 --> 00:03:25,975 Ve, işte size iki çok farklı fikirde olan 56 00:03:26,000 --> 00:03:28,975 grubun plastik sorununa ürettiği çözümler: 57 00:03:29,000 --> 00:03:31,721 Bu arkadaşlar "artık yeter" deyip 58 00:03:32,000 --> 00:03:36,975 plastik poşetleri kendi topluluklarında yasaklamak üzere bir kampanyası başlatırlar. 59 00:03:37,000 --> 00:03:39,585 Bu arkadaşların ise başka bir çözümü var: 60 00:03:40,000 --> 00:03:40,975 İnsanlara, eğer plastik atıklarını geri dönüşüme götürürlerse 61 00:03:41,000 --> 00:03:44,975 kendilerine yeni şeyler alabilecekleri hediye çekleri vermek üzere bir girişim başlatırlar. 62 00:03:45,000 --> 00:03:46,975 Bunların ikisi de şimdi oluyor; 63 00:03:47,000 --> 00:03:49,653 ama sadece biri bu oyunu değiştirebilir. 64 00:03:51,000 --> 00:03:54,975 Hediye çeki çözümü plastikleri çevreden uzaklaştırıyor ve yakılmaktan kurtarıyor. 65 00:03:55,000 --> 00:03:58,975 Fakat insanları yeni şeyler satın almaya teşvik ettiği için daha çok plastik üretilmesine yol açıyor. 66 00:03:59,000 --> 00:03:59,748 Daha da kötüsü, 67 00:04:00,000 --> 00:04:03,975 iyi bir vatandaş olmanın daha çok tüketmek demek olduğunu aşılamaya çalışıyor. 68 00:04:04,000 --> 00:04:07,946 Eski oyun kutusunun dışında düşünmeyi daha da zorlaştırıyor. 69 00:04:08,000 --> 00:04:10,975 "Poşeti yasakla" çözümü ise gerçekleştirilmesi zor, 70 00:04:11,000 --> 00:04:12,633 ama oyun-değiştiren bir yöntem. 71 00:04:13,000 --> 00:04:13,500 Neden? 72 00:04:14,000 --> 00:04:16,975 Çünkü vatandaşlar cân-ı gönülden demek istiyor ki 73 00:04:17,000 --> 00:04:19,975 sadece para kazanmak ve harcamaktan daha önemli şeyler var. 74 00:04:20,000 --> 00:04:23,975 Bu kampanyayı gerçekleştirebilmek için bu vatandaşlar bir araya gelip 75 00:04:24,000 --> 00:04:27,975 plastik paketleme işini çöpe atacak alternatifler için ileriye dönük girişimler önermeliler. 76 00:04:28,000 --> 00:04:31,975 Amerikan Kimya Konseyi'yle savaşmak için güç kazanmak zorundalar. 77 00:04:32,000 --> 00:04:34,975 Bu da plastik atık üreten tüm firmalara karşı lobi yapmak demektir. 78 00:04:35,000 --> 00:04:37,975 Ve evlerinden dışarı çıkıp komşularıyla ve arkadaşlarıyla bu konuları konuşmaları, 79 00:04:38,000 --> 00:04:41,975 bu eski oyunu sorgulamaya başlayacak daha fazla insanı etkilemeleri gerekir. 80 00:04:42,000 --> 00:04:44,975 İşte dünyadaki tüm kasabalarda ve şehirlerde tam olarak olan şey de bu 81 00:04:45,000 --> 00:04:46,361 ve kazanıyorlar. 82 00:04:47,000 --> 00:04:50,975 Ama birkaç milyon plastik poşeti yasaklamak oyunun hedefini dönüştürmeye yeter mi? 83 00:04:51,000 --> 00:04:51,884 Kendi başına hayır, 84 00:04:53,000 --> 00:04:55,975 fakat oyun-değiştiren çözümler üreten ve hassasiyetleri olan 85 00:04:56,000 --> 00:04:57,975 diğer milyonların çabalarıyla birlikte 86 00:04:58,000 --> 00:04:58,500 EVET. 87 00:04:59,000 --> 00:05:02,878 Bu çözümler hep birlikte bu dalganın yönünü değiştirmeye başlıyor. 88 00:05:03,000 --> 00:05:04,975 İnsanlar oyunu değiştirmek için çaba harcadıkça 89 00:05:05,000 --> 00:05:06,905 güçleri artıyor. 90 00:05:07,000 --> 00:05:10,975 Yarattıkları küçük çözümlerin yayılıp büyümesinden emin olarak çalışıyorlar. 91 00:05:11,000 --> 00:05:15,975 Ve çözümlerinin şirketler tarafından önlenmeye çalışıldığını gördükçe 92 00:05:16,000 --> 00:05:18,975 gerçek demokrasi adına daha fazla çözüm üretmek için bir araya gelecekler. 93 00:05:19,000 --> 00:05:21,041 İnsanlarla birlikte, insanlar için 94 00:05:23,000 --> 00:05:24,973 Hediye kartları bunu asla yapamayacak 95 00:05:25,000 --> 00:05:26,975 ama bu kampanyalarının binlercesi yapabilir. 96 00:05:27,000 --> 00:05:31,975 Her ne zaman bir çözüm yöntemine katkı için davet edilsem, ilk önce bu dönüştürücü bir yöntem mi 97 00:05:32,000 --> 00:05:33,633 hedefi değiştirebilir mi, diye sorarım. 98 00:05:34,000 --> 00:05:36,517 Bunu anlayabilmek için AMAÇ kelimesini kullanırım. 99 00:05:37,000 --> 00:05:39,975 Halka daha fazla güç verip şirketlerden alarak 100 00:05:40,000 --> 00:05:43,810 demokrasiyi güçlendiriyor mu, bilmek isterim. 101 00:05:44,000 --> 00:05:47,975 İnsanların temel ihtiyaçları karşılarken, onların gözünü açar ve gerçeği gösterir. 102 00:05:48,000 --> 00:05:50,975 Mutluluk ve sağlık daha fazla şey satın almakla değil 103 00:05:51,000 --> 00:05:54,878 topluluklar oluşturup, amaç edinerek olur. 104 00:05:55,000 --> 00:05:57,789 Zarar verdiği gezegenin ve bir kısım insanların 105 00:05:58,000 --> 00:06:00,975 haklarını gözeterek tüm maaliyetlerin hesabını verebilir. 106 00:06:01,000 --> 00:06:05,762 Diğer bir değişle, birçok şirketin bugün yaptığı gibi 107 00:06:06,000 --> 00:06:07,905 maliyetlerini dışarıya havale etmektense içselleştirir. 108 00:06:08,000 --> 00:06:13,850 En temel ihtiyaçlarını bile karşılamayan insanlar ile 109 00:06:14,000 --> 00:06:16,975 bunu çok fazlasıyla lehine çevirmiş insanlar arasındaki dev refah farkını azaltır. 110 00:06:17,000 --> 00:06:20,975 Ne zaman tüm bunları yapabilecek bir çözüm görsem 111 00:06:21,000 --> 00:06:21,500 Ben varım. 112 00:06:22,000 --> 00:06:23,975 Ve ben her yerdeyim. 113 00:06:24,000 --> 00:06:26,975 Cleveland'da işçilerinin kendi sahibi olduğu 114 00:06:27,000 --> 00:06:29,975 çevreci işletme Evergreen Kooperatifi gibi. 115 00:06:30,000 --> 00:06:33,975 Bir çamaşırhane, bir güneş enerjisi firması ve çok verimli bir şehir çiftliği gibi 116 00:06:34,000 --> 00:06:35,769 sağlıklı ve güvenli. 117 00:06:36,000 --> 00:06:40,762 Onlar insalara güvenceli işler sağlarken eski oyunu geride bırakıyorlar. 118 00:06:41,000 --> 00:06:43,975 Hepimiz şirketleri demokrasilerden uzak tutmamız gerektiğini biliyoruz. 119 00:06:44,000 --> 00:06:47,975 Ama kooperatifler, şirketlere demokrasiyi getirir. 120 00:06:48,000 --> 00:06:50,449 Sürdürülebilir, demokratik, eşitlikçi 121 00:06:51,000 --> 00:06:52,497 Bu tam bir oyun-değiştirendir. 122 00:06:53,000 --> 00:06:57,975 Veya bir İtalyan kasabası Capennori'de şirketlerle ve hükümetle birlikte çalışarak 123 00:06:58,000 --> 00:07:00,975 sadece atıklarla daha iyi başa çıkabilenin yollarını araması değil 124 00:07:01,000 --> 00:07:03,975 atıkların mecburiyetini sorgulaması gibi. 125 00:07:04,000 --> 00:07:07,975 Atıklara teknolojik çözümler değil 126 00:07:08,000 --> 00:07:11,975 topluluk çözümleri yaratıyorlar. Toprak için kompost, 127 00:07:12,000 --> 00:07:14,975 kullan-at ürünler için yeniden kullanma alternatifleri, 128 00:07:15,000 --> 00:07:17,975 ve atıkların yeniden kulanımını sağlıyorlar. 129 00:07:18,000 --> 00:07:20,975 Şimdiden yüzde seksen iki oranda atıklarını azalttılar. 130 00:07:21,000 --> 00:07:24,265 Yanında iş imkanları yaratıp sosyal dokuyu güçlendirdiler. 131 00:07:25,000 --> 00:07:27,975 Ve yeni bir trend olan, eskiden 'paylaşım' denen 132 00:07:28,000 --> 00:07:29,905 tüketici kooperatifleri. 133 00:07:30,000 --> 00:07:31,975 Paylaşmak, kulağa öğüt veren bir çocuk şarkısı gibi gelebilir 134 00:07:32,000 --> 00:07:35,975 ama bir düşünün, bu eski oyuna karşı büyük bir meydan okuma. 135 00:07:36,000 --> 00:07:38,975 Bu bir 'Daha-Daha-Daha' döngüsünden çikıp 136 00:07:39,000 --> 00:07:43,975 kaynaklarımızı korumaya, ihtiyacı olanlara imkan vermeye 137 00:07:44,000 --> 00:07:44,975 ve topluluklar oluşturmaya geçmektir. 138 00:07:45,000 --> 00:07:46,361 Peki nasıl bir şey mesela? 139 00:07:47,000 --> 00:07:48,975 Büyük şehirlerdeki bisiklet paylaşım programları, 140 00:07:49,000 --> 00:07:53,975 Arabadan, eve, kamp eşyasıına, her şeyi paylaşabileceğiniz online platformlar. 141 00:07:54,000 --> 00:07:57,673 Benim kasabamda, halk kütüphanesi alet-edevat da ödünç veriyor. 142 00:07:58,000 --> 00:08:00,975 Her evde bir elektrikli matkap bulunması gerekmiyor. 143 00:08:01,000 --> 00:08:05,966 ya da crème brûlée yakıcısı, tarayıcı, el arabası veya bisiklet pompası. 144 00:08:06,000 --> 00:08:08,975 Bunun gibi dönüşümsel çözümler yaygınlaştıkça 145 00:08:09,000 --> 00:08:13,975 "daha iyi"ye doğru hedefimize ilerlerken iyi bir seviyeye ulaşacağız. 146 00:08:14,000 --> 00:08:17,975 Yeni bir hedef olmadan, daha iyi bir gelecek kurmak için yaptığımız bütün çalışmalar 147 00:08:18,000 --> 00:08:20,109 A yeterli değil ve B gerçekten zor olacak. 148 00:08:22,000 --> 00:08:26,975 Çok fazla beyin, insanlığı tehdit eden sorunlar dururken 149 00:08:27,000 --> 00:08:30,975 iPhone şarjının uzun dayanması için çalışmaya devam edecek. 150 00:08:31,000 --> 00:08:33,975 Beş yıl önce story of stuff'ı yapmaya başladığımızda, 151 00:08:34,000 --> 00:08:39,975 bu eski oyunda bir şeylerin gerçekten yanlış olduğunu hisseden bir topluluk inşa etmeye başladık. 152 00:08:40,000 --> 00:08:41,975 Ortada bir problem olduğunu kabul ettik. 153 00:08:42,000 --> 00:08:43,975 Şimdi çözümleri inşa etmenin zamanı. 154 00:08:44,000 --> 00:08:48,975 Sadece kuralların birkaçını değil ama bütün oyunu değiştirecek çözümler. 155 00:08:49,000 --> 00:08:49,748 Yardım etmek ister misiniz? 156 00:08:50,000 --> 00:08:51,361 Hadi yapalım bunu.