WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:01.530 História das coisas 00:00:01.530 --> 00:00:03.032 e Free Range Studios 00:00:03.032 --> 00:00:07.628 apresentam 00:00:10.116 --> 00:00:13.994 A História das Soluções 00:00:14.470 --> 00:00:18.570 Por que mudanças reais começam com a substituição do jogo 00:00:21.797 --> 00:00:23.267 Você tem um desses? 00:00:23.267 --> 00:00:25.736 Claro que não! Isso já tem 5 anos. 00:00:25.736 --> 00:00:28.467 Agora, todos tem um desses. 00:00:28.467 --> 00:00:32.008 Você pode imaginar quanta genialidade e foco é necessário para transformar um tocador de música 00:00:32.008 --> 00:00:34.908 em um computador de mão, telefone, gps, controle remoto 00:00:34.908 --> 00:00:37.649 para tudo na vida, em apenas 5 anos? 00:00:37.649 --> 00:00:40.000 Sério, as milhares de pessoas que desenvolveram isso 00:00:40.000 --> 00:00:41.747 tiveram que resolver milhares de problemas 00:00:41.747 --> 00:00:45.973 que, literalmente, não poderiam ser resolvidos, 5 anos atrás. 00:00:45.973 --> 00:00:49.640 Isso é o que as pessoas são capazes de fazer, quando estão motivadas em encontrar soluções para os problemas. 00:00:49.640 --> 00:00:54.403 Porém, os problemas em que estamos empenhados em resolver não são os problemas que mais necessitam de solução 00:00:54.403 --> 00:00:57.314 Muito foco tem sido dado ao 'mais rápido', 'mais barato' e 'mais novo' 00:00:57.314 --> 00:01:01.036 que perdemos contato com coisas como 'mais seguro', 'mais saudável' e 'mais justo' 00:01:02.498 --> 00:01:06.233 É como se tornássemos melhor e melhor em jogar o jogo errado. 00:01:06.233 --> 00:01:11.613 E, de várias formas, o sistema é muito parecido com um jogo, mas com apostas e riscos altos. 00:01:11.613 --> 00:01:17.771 Exatamente como um jogo, nossa economia foi projetada por pessoas para que todos joguem sob certas regras. 00:01:17.771 --> 00:01:21.966 E, como em um jogo, este vem com instruções nos dizendo qual é o objetivo. 00:01:21.966 --> 00:01:25.370 Pense sobre a última vez que jogou um jogo novo. Lembra? 00:01:25.370 --> 00:01:28.267 A primeira coisa que fez foi descobrir como vencer 00:01:28.267 --> 00:01:31.443 o que influencia toda decisão tomada durante o processo. 00:01:31.443 --> 00:01:36.534 Então, naturalmente, as soluções que a maioria das pessoas estão trabalhando perseguem este objetivo simples do jogo 00:01:36.534 --> 00:01:38.338 e o objetivo é 'MAIS'. 00:01:38.338 --> 00:01:43.140 Mais dinheiro sendo gasto, mais estradas sendo construídas, mais shoppings sendo abertos, mais coisas. 00:01:43.140 --> 00:01:46.079 Isso é o que os economistas chamam de crescimento. 00:01:46.079 --> 00:01:49.296 Portanto, nós contabilizamos todo dinheiro gasto em coisas que fazem a vida melhor. 00:01:49.296 --> 00:01:52.300 e todo dinheiro investido em coisas que tornam a vida pior, 00:01:52.300 --> 00:01:56.939 e as somamos em um grande número chamado PIB. 00:01:56.939 --> 00:02:00.251 Nos dizem que um número maior significa que estamos vencendo. 00:02:00.251 --> 00:02:04.763 Então, são esses números que milhares de regras e leis estão projetadas para aumentar. 00:02:04.763 --> 00:02:09.267 Mas há uma grande diferença entre mais crianças na escola e mais crianças na cadeia, 00:02:09.267 --> 00:02:12.109 mais moinhos e mais usinas de carvão, 00:02:12.109 --> 00:02:17.460 mais trens públicos super eficientes e mais gás desperdiçado no engarrafamento. Oras! 00:02:17.460 --> 00:02:21.289 Mas, neste jogo do MAIS, eles são contabilizados como sendo o mesmo. 00:02:21.289 --> 00:02:25.872 Agora, não podemos mudar um jogo de desperdício, como este, uma regra ou jogador por vez. 00:02:25.872 --> 00:02:28.410 O problema é o objetivo em si. 00:02:28.410 --> 00:02:31.435 Precisamos de soluções que mudem isso. 00:02:31.435 --> 00:02:34.720 E se construíssemos este jogo sob o objetivo do MELHOR? 00:02:43.341 --> 00:02:49.234 Educação melhor, saúde melhor, coisas melhores, uma melhor chance para sobreviver neste planeta. 00:02:49.234 --> 00:02:50.900 É tudo que queremos, certo? 00:02:50.900 --> 00:02:53.647 Isso não seria o que significado quer dizer? 00:02:53.647 --> 00:02:57.301 Trocar completamente o objetivo de uma economia é uma tarefa enorme. 00:02:57.301 --> 00:02:59.438 Claro, não podemos fazer tudo isso de uma só vez. 00:02:59.438 --> 00:03:02.301 Mas, quando nos concentramos em soluções de mudança de jogo, 00:03:02.301 --> 00:03:06.303 nós, gradualmente, tornamos possível que um novo jogo seja jogado. 00:03:06.303 --> 00:03:10.332 Para fazer isso nós temos que ser capazes de dizer qual a diferença entre soluções de mudança de jogo, 00:03:10.332 --> 00:03:13.468 e novas formas de jogar o antigo jogo por MAIS. 00:03:13.468 --> 00:03:18.508 Por exemplo, vamos analisar duas soluções para um dos vários problemas que enfrentamos, atualmente. 00:03:18.508 --> 00:03:22.862 a praga dos sacos plásticos, que todos sabem é um desastre para o planeta. 00:03:22.862 --> 00:03:25.035 especialmente para os oceanos. 00:03:25.035 --> 00:03:30.237 e, aqui, estão dois grupos de pessoas com ideias bem diferentes para solucionar o problema dos plásticos. 00:03:30.237 --> 00:03:32.932 Estes caras decidiram que o suficiente é suficiente. 00:03:32.932 --> 00:03:37.937 E eles começaram lançando uma campanha entre os cidadãos para banir a sacola plástica na comunidade. 00:03:37.937 --> 00:03:40.303 Estes caras tem uma solução diferente. 00:03:40.303 --> 00:03:43.703 Eles começaram um negócio que premia as pessoas com vale-brindes para comprar coisas. 00:03:43.703 --> 00:03:45.869 se elas reciclassem suas sacolas. 00:03:45.869 --> 00:03:51.403 Ambas soluções estão acontecendo agora, mas somente uma delas muda o jogo. 00:03:51.403 --> 00:03:55.804 A solução dos vale-brindes realmente mantém um pouco das sacolas plasticas fora dos aterros e incineradores 00:03:55.804 --> 00:03:59.906 mas cria mais plástico ao encorajar as pessoas a comprar mais. 00:03:59.906 --> 00:04:04.900 Pior do que isso, ele os ensina que consumir mais é a recompensa por ser um bom cidadão. 00:04:04.900 --> 00:04:08.939 tornando mais difícil pensarmos em soluções inovadoras em relação ao antigo jogo. 00:04:08.939 --> 00:04:13.435 A solução de "Banir a sacola" é mais difícil de alcançar, mas é uma solução de mudança de jogo. 00:04:13.435 --> 00:04:16.370 Por que? Bem, doando seu tempo 00:04:16.370 --> 00:04:19.262 estes cidadãos estão declarando que existe algo mais importante para eles 00:04:19.262 --> 00:04:21.226 do que apenas ganhar e gastar mais. 00:04:21.226 --> 00:04:22.782 Para vencer nesta campanha, 00:04:22.782 --> 00:04:25.637 estes cidadão terão que se juntar a negócios com visão de futuro 00:04:25.637 --> 00:04:28.562 oferecendo alternativas ao descarte das sacolas de plástico. 00:04:28.562 --> 00:04:32.297 Eles terão que criar força para lutar contra o Conselho Americano de Química (American Chemistry Council) 00:04:32.297 --> 00:04:35.729 que faz lobby para as companhias que produzem todo o lixo plástico. 00:04:35.729 --> 00:04:38.968 e eles terão que sair e conversar com seus vizinhos e amigos, 00:04:38.968 --> 00:04:42.577 inspirando ainda mais pessoas a começar a questionar o antigo jogo. 00:04:42.577 --> 00:04:45.932 Isso é exatamente o que está acontecendo em cidades e municípios pelo mundo, 00:04:45.932 --> 00:04:47.835 e eles estão vencendo!! 00:04:47.835 --> 00:04:51.935 Mas, banir alguns poucos milhões de sacolas plásticas, pode transformar o objetivo do jogo? 00:04:51.935 --> 00:04:53.606 Isoladamente, não. 00:04:53.606 --> 00:04:59.535 Mas combinada a milhões de outros trabalhando em soluções de mudança do jogo, naquilo que os importam, sim pode. 00:04:59.535 --> 00:05:03.466 Juntas estas soluções estão começando a mudar a maré. 00:05:03.466 --> 00:05:07.680 Enquanto aumentam seu poder de mudança do jogo, seus músculos civis crescem. 00:05:07.680 --> 00:05:11.971 Trabalham para garantir que as soluções locais que eles criam sejam copiadas e ampliadas. 00:05:11.971 --> 00:05:16.604 e quanto eles veem estas soluções sendo bloqueadas por corporações que exercem muita influencia, 00:05:16.604 --> 00:05:23.252 eles se juntam com outros na luta por uma democracia real, pelo povo, para o povo. 00:05:23.252 --> 00:05:28.238 Vale-brindes nunca poderão fazer isso, mas milhares de cidadãos podem. 00:05:28.238 --> 00:05:32.700 Sempre que sou convidada a me juntar a uma solução, eu quero saber se ela é transformadora. 00:05:32.700 --> 00:05:34.509 Ela irá mudar o jogo? 00:05:34.509 --> 00:05:37.341 Para descobrir isso, eu uso a palavra "GOAL" (objetivo) 00:05:37.341 --> 00:05:38.875 Eu quero saber se: 00:05:38.875 --> 00:05:44.659 G (Gives): Dá ao povo mais poder, tomando o poder das corporações de volta, para construir democracia. 00:05:44.659 --> 00:05:48.836 O (Opens): Abre os olhos do povo para a verdade de que, uma vez que as necessidades básicas sejam atendidas 00:05:48.836 --> 00:05:51.832 a felicidade e qualidade de vida não vem de comprar mais coisas, 00:05:51.832 --> 00:05:55.809 mas de nossas comunidades, nossa saúde e senso de propósito. 00:05:55.809 --> 00:06:01.837 A (Accounts): Contabiliza todos os custos criados, incluindo o 'pedágio' cobrado das pessoas e do planeta. 00:06:01.837 --> 00:06:08.710 Em outras palavras, internaliza os custos ao invés de externalizá-los, como a maioria dos negócios fazem, hoje em dia. 00:06:08.710 --> 00:06:14.208 L (Lessens): Diminui a enorme disparidade de riqueza entre aqueles que não tem nem suas necessidades básicas atendidas, 00:06:14.208 --> 00:06:18.039 e aqueles que consomem muito além da 'sua porção'. 00:06:18.039 --> 00:06:22.567 Quando vejo soluções que fazem isso, ou podem ser reprojetadas para isso, eu estou dentro. 00:06:22.567 --> 00:06:24.838 E elas estão pipocando por todos os lugares! 00:06:24.838 --> 00:06:27.502 Como a "Evergreen Cooperatives", em Cleveland, 00:06:27.502 --> 00:06:30.398 onde os trabalhadores/proprietários estão conduzindo negócios sustentáveis: 00:06:30.398 --> 00:06:36.607 uma lavanderia, uma companhia solar e uma fazenda urbana super produtiva, que são saudáveis e seguras. 00:06:36.607 --> 00:06:41.465 Elas oferecem empregos seguros para pessoas que o antigo jogo deixou para trás. 00:06:41.465 --> 00:06:44.421 Todos nós sabemos que precisamos remover os negócios de nossa democracia, 00:06:44.421 --> 00:06:48.806 mas, cooperativas vão além e trazem democracia ao mundo dos negócios. 00:06:48.806 --> 00:06:53.434 Sustentável, Democrático e Equitativo. Isso muda o jogo. 00:06:53.434 --> 00:06:56.898 Ou em Capannori, uma cidade da Itália, onde cidadãos locais 00:06:56.898 --> 00:07:01.138 trabalhando com negócios e com o governo, não estão apenas tentando gerenciar melhor seus resíduos 00:07:01.138 --> 00:07:04.720 mas estão questionando a própria inevitabilidade dos resíduos. 00:07:04.720 --> 00:07:08.231 Eles estão promovendo soluções pros resíduos não com caros 'corretivos tecnológicos', 00:07:08.231 --> 00:07:12.770 mas trabalhando junto, como uma comunidade, para recuperar composto para o solo, 00:07:12.770 --> 00:07:15.908 para encontrar substitutos reutilizáveis para os produtos descartáveis, 00:07:15.908 --> 00:07:18.640 e, então, dar bom uso ao materiais descartados. 00:07:18.640 --> 00:07:25.563 Eles já reduziram estas toneladas de resíduos em 82%, enquanto criam empregos e tecido social. 00:07:25.563 --> 00:07:30.367 E sobre a nova moda do Consumo Colaborativo, antes chamado de Compartilhamento (Sharing). 00:07:30.367 --> 00:07:34.140 Compartilhar pode soar como a música tema de Barney, mas pense sobre isso... 00:07:34.140 --> 00:07:36.839 É uma grande virada, em relação ao antigo jogo 00:07:36.839 --> 00:07:39.561 Nos tira da esteira do "Mais, Mais, Mais", 00:07:39.561 --> 00:07:44.177 conserva recursos, dá acesso às pessoas a coisas que elas, de outra forma, não poderiam pagar 00:07:44.177 --> 00:07:46.012 e constrói comunidade. 00:07:46.012 --> 00:07:47.568 Como isso acontece? 00:07:47.568 --> 00:07:49.599 Programas de compartilhamento de bicicletas em grandes cidade, 00:07:49.599 --> 00:07:54.680 plataformas online que nos permite compartilhar qualquer coisa, desde carros, nossas casas, barracas de camping, 00:07:54.680 --> 00:07:58.336 Na minha cidade, o sistema de bibliotecas públicas, emprestam ferramentas. 00:07:58.336 --> 00:08:01.508 Não há razão para que cada casa necessite de sua furadeira, 00:08:01.508 --> 00:08:06.704 escâner, carrinho de mão, bomba de bicicleta, quando elas podem ser compartilhadas. 00:08:06.704 --> 00:08:11.676 Quando soluções transformadoras como estas ganharem força, nós alcançaremos um ponto de inflexão, 00:08:11.676 --> 00:08:15.003 se nós pudermos nos concentrar no novo objetivo do MELHOR. 00:08:15.003 --> 00:08:19.098 Sem um novo objetivo, todo o trabalho que estamos fazendo para construir um futuro melhor será: 00:08:19.098 --> 00:08:20.669 a) Insuficiente 00:08:20.669 --> 00:08:23.396 e b) Realmente difícil 00:08:23.396 --> 00:08:27.934 Muita genialidade de concentração continuará sendo investida em resolver problemas como o tempo de vida das bateria do iPhone, 00:08:27.934 --> 00:08:31.801 enquanto os problemas que ameaçam a vida humana saem de controle. 00:08:31.801 --> 00:08:37.104 5 anos atrás, quando nós fizemos o 'História das coisas', nós começamos a construir uma comunidade de pessoas 00:08:37.104 --> 00:08:40.378 que percebem que algo está realmente errado com este antigo jogo 00:08:40.378 --> 00:08:42.441 Nós concordamos que há um problema. 00:08:42.441 --> 00:08:44.870 Agora, é hora de construirmos soluções. 00:08:44.870 --> 00:08:49.941 Soluções que não mudem apenas algumas poucas regras, mas que transformem o jogo por completo. 00:08:49.941 --> 00:08:54.539 Quer ajudar? Venha, vamos fazer isso. 00:08:54.539 --> 00:08:57.202 Vamos juntos desenvolver soluções. 00:08:57.202 --> 00:09:01.202 Junte-se a nós