1 00:00:00,000 --> 00:00:01,530 História das coisas 2 00:00:01,530 --> 00:00:03,032 e Free Range Studios 3 00:00:03,032 --> 00:00:07,628 apresentam 4 00:00:10,116 --> 00:00:13,994 A História das Soluções 5 00:00:14,470 --> 00:00:18,570 Por que mudanças reais começam com a substituição do jogo 6 00:00:21,797 --> 00:00:23,267 Você tem um desses? 7 00:00:23,267 --> 00:00:25,736 Claro que não! Isso já tem 5 anos. 8 00:00:25,736 --> 00:00:28,467 Agora, todos tem um desses. 9 00:00:28,467 --> 00:00:32,008 Você pode imaginar quanta genialidade e foco é necessário para transformar um tocador de música 10 00:00:32,008 --> 00:00:34,908 em um computador de mão, telefone, gps, controle remoto 11 00:00:34,908 --> 00:00:37,649 para tudo na vida, em apenas 5 anos? 12 00:00:37,649 --> 00:00:40,000 Sério, as milhares de pessoas que desenvolveram isso 13 00:00:40,000 --> 00:00:41,747 tiveram que resolver milhares de problemas 14 00:00:41,747 --> 00:00:45,973 que, literalmente, não poderiam ser resolvidos, 5 anos atrás. 15 00:00:45,973 --> 00:00:49,640 Isso é o que as pessoas são capazes de fazer, quando estão motivadas em encontrar soluções para os problemas. 16 00:00:49,640 --> 00:00:54,403 Porém, os problemas em que estamos empenhados em resolver não são os problemas que mais necessitam de solução 17 00:00:54,403 --> 00:00:57,314 Muito foco tem sido dado ao 'mais rápido', 'mais barato' e 'mais novo' 18 00:00:57,314 --> 00:01:01,036 que perdemos contato com coisas como 'mais seguro', 'mais saudável' e 'mais justo' 19 00:01:02,498 --> 00:01:06,233 É como se tornássemos melhor e melhor em jogar o jogo errado. 20 00:01:06,233 --> 00:01:11,613 E, de várias formas, o sistema é muito parecido com um jogo, mas com apostas e riscos altos. 21 00:01:11,613 --> 00:01:17,771 Exatamente como um jogo, nossa economia foi projetada por pessoas para que todos joguem sob certas regras. 22 00:01:17,771 --> 00:01:21,966 E, como em um jogo, este vem com instruções nos dizendo qual é o objetivo. 23 00:01:21,966 --> 00:01:25,370 Pense sobre a última vez que jogou um jogo novo. Lembra? 24 00:01:25,370 --> 00:01:28,267 A primeira coisa que fez foi descobrir como vencer 25 00:01:28,267 --> 00:01:31,443 o que influencia toda decisão tomada durante o processo. 26 00:01:31,443 --> 00:01:36,534 Então, naturalmente, as soluções que a maioria das pessoas estão trabalhando perseguem este objetivo simples do jogo 27 00:01:36,534 --> 00:01:38,338 e o objetivo é 'MAIS'. 28 00:01:38,338 --> 00:01:43,140 Mais dinheiro sendo gasto, mais estradas sendo construídas, mais shoppings sendo abertos, mais coisas. 29 00:01:43,140 --> 00:01:46,079 Isso é o que os economistas chamam de crescimento. 30 00:01:46,079 --> 00:01:49,296 Portanto, nós contabilizamos todo dinheiro gasto em coisas que fazem a vida melhor. 31 00:01:49,296 --> 00:01:52,300 e todo dinheiro investido em coisas que tornam a vida pior, 32 00:01:52,300 --> 00:01:56,939 e as somamos em um grande número chamado PIB. 33 00:01:56,939 --> 00:02:00,251 Nos dizem que um número maior significa que estamos vencendo. 34 00:02:00,251 --> 00:02:04,763 Então, são esses números que milhares de regras e leis estão projetadas para aumentar. 35 00:02:04,763 --> 00:02:09,267 Mas há uma grande diferença entre mais crianças na escola e mais crianças na cadeia, 36 00:02:09,267 --> 00:02:12,109 mais moinhos e mais usinas de carvão, 37 00:02:12,109 --> 00:02:17,460 mais trens públicos super eficientes e mais gás desperdiçado no engarrafamento. Oras! 38 00:02:17,460 --> 00:02:21,289 Mas, neste jogo do MAIS, eles são contabilizados como sendo o mesmo. 39 00:02:21,289 --> 00:02:25,872 Agora, não podemos mudar um jogo de desperdício, como este, uma regra ou jogador por vez. 40 00:02:25,872 --> 00:02:28,410 O problema é o objetivo em si. 41 00:02:28,410 --> 00:02:31,435 Precisamos de soluções que mudem isso. 42 00:02:31,435 --> 00:02:34,720 E se construíssemos este jogo sob o objetivo do MELHOR? 43 00:02:43,341 --> 00:02:49,234 Educação melhor, saúde melhor, coisas melhores, uma melhor chance para sobreviver neste planeta. 44 00:02:49,234 --> 00:02:50,900 É tudo que queremos, certo? 45 00:02:50,900 --> 00:02:53,647 Isso não seria o que significado quer dizer? 46 00:02:53,647 --> 00:02:57,301 Trocar completamente o objetivo de uma economia é uma tarefa enorme. 47 00:02:57,301 --> 00:02:59,438 Claro, não podemos fazer tudo isso de uma só vez. 48 00:02:59,438 --> 00:03:02,301 Mas, quando nos concentramos em soluções de mudança de jogo, 49 00:03:02,301 --> 00:03:06,303 nós, gradualmente, tornamos possível que um novo jogo seja jogado. 50 00:03:06,303 --> 00:03:10,332 Para fazer isso nós temos que ser capazes de dizer qual a diferença entre soluções de mudança de jogo, 51 00:03:10,332 --> 00:03:13,468 e novas formas de jogar o antigo jogo por MAIS. 52 00:03:13,468 --> 00:03:18,508 Por exemplo, vamos analisar duas soluções para um dos vários problemas que enfrentamos, atualmente. 53 00:03:18,508 --> 00:03:22,862 a praga dos sacos plásticos, que todos sabem é um desastre para o planeta. 54 00:03:22,862 --> 00:03:25,035 especialmente para os oceanos. 55 00:03:25,035 --> 00:03:30,237 e, aqui, estão dois grupos de pessoas com ideias bem diferentes para solucionar o problema dos plásticos. 56 00:03:30,237 --> 00:03:32,932 Estes caras decidiram que o suficiente é suficiente. 57 00:03:32,932 --> 00:03:37,937 E eles começaram lançando uma campanha entre os cidadãos para banir a sacola plástica na comunidade. 58 00:03:37,937 --> 00:03:40,303 Estes caras tem uma solução diferente. 59 00:03:40,303 --> 00:03:43,703 Eles começaram um negócio que premia as pessoas com vale-brindes para comprar coisas. 60 00:03:43,703 --> 00:03:45,869 se elas reciclassem suas sacolas. 61 00:03:45,869 --> 00:03:51,403 Ambas soluções estão acontecendo agora, mas somente uma delas muda o jogo. 62 00:03:51,403 --> 00:03:55,804 A solução dos vale-brindes realmente mantém um pouco das sacolas plasticas fora dos aterros e incineradores 63 00:03:55,804 --> 00:03:59,906 mas cria mais plástico ao encorajar as pessoas a comprar mais. 64 00:03:59,906 --> 00:04:04,900 Pior do que isso, ele os ensina que consumir mais é a recompensa por ser um bom cidadão. 65 00:04:04,900 --> 00:04:08,939 tornando mais difícil pensarmos em soluções inovadoras em relação ao antigo jogo. 66 00:04:08,939 --> 00:04:13,435 A solução de "Banir a sacola" é mais difícil de alcançar, mas é uma solução de mudança de jogo. 67 00:04:13,435 --> 00:04:16,370 Por que? Bem, doando seu tempo 68 00:04:16,370 --> 00:04:19,262 estes cidadãos estão declarando que existe algo mais importante para eles 69 00:04:19,262 --> 00:04:21,226 do que apenas ganhar e gastar mais. 70 00:04:21,226 --> 00:04:22,782 Para vencer nesta campanha, 71 00:04:22,782 --> 00:04:25,637 estes cidadão terão que se juntar a negócios com visão de futuro 72 00:04:25,637 --> 00:04:28,562 oferecendo alternativas ao descarte das sacolas de plástico. 73 00:04:28,562 --> 00:04:32,297 Eles terão que criar força para lutar contra o Conselho Americano de Química (American Chemistry Council) 74 00:04:32,297 --> 00:04:35,729 que faz lobby para as companhias que produzem todo o lixo plástico. 75 00:04:35,729 --> 00:04:38,968 e eles terão que sair e conversar com seus vizinhos e amigos, 76 00:04:38,968 --> 00:04:42,577 inspirando ainda mais pessoas a começar a questionar o antigo jogo. 77 00:04:42,577 --> 00:04:45,932 Isso é exatamente o que está acontecendo em cidades e municípios pelo mundo, 78 00:04:45,932 --> 00:04:47,835 e eles estão vencendo!! 79 00:04:47,835 --> 00:04:51,935 Mas, banir alguns poucos milhões de sacolas plásticas, pode transformar o objetivo do jogo? 80 00:04:51,935 --> 00:04:53,606 Isoladamente, não. 81 00:04:53,606 --> 00:04:59,535 Mas combinada a milhões de outros trabalhando em soluções de mudança do jogo, naquilo que os importam, sim pode. 82 00:04:59,535 --> 00:05:03,466 Juntas estas soluções estão começando a mudar a maré. 83 00:05:03,466 --> 00:05:07,680 Enquanto aumentam seu poder de mudança do jogo, seus músculos civis crescem. 84 00:05:07,680 --> 00:05:11,971 Trabalham para garantir que as soluções locais que eles criam sejam copiadas e ampliadas. 85 00:05:11,971 --> 00:05:16,604 e quanto eles veem estas soluções sendo bloqueadas por corporações que exercem muita influencia, 86 00:05:16,604 --> 00:05:23,252 eles se juntam com outros na luta por uma democracia real, pelo povo, para o povo. 87 00:05:23,252 --> 00:05:28,238 Vale-brindes nunca poderão fazer isso, mas milhares de cidadãos podem. 88 00:05:28,238 --> 00:05:32,700 Sempre que sou convidada a me juntar a uma solução, eu quero saber se ela é transformadora. 89 00:05:32,700 --> 00:05:34,509 Ela irá mudar o jogo? 90 00:05:34,509 --> 00:05:37,341 Para descobrir isso, eu uso a palavra "GOAL" (objetivo) 91 00:05:37,341 --> 00:05:38,875 Eu quero saber se: 92 00:05:38,875 --> 00:05:44,659 G (Gives): Dá ao povo mais poder, tomando o poder das corporações de volta, para construir democracia. 93 00:05:44,659 --> 00:05:48,836 O (Opens): Abre os olhos do povo para a verdade de que, uma vez que as necessidades básicas sejam atendidas 94 00:05:48,836 --> 00:05:51,832 a felicidade e qualidade de vida não vem de comprar mais coisas, 95 00:05:51,832 --> 00:05:55,809 mas de nossas comunidades, nossa saúde e senso de propósito. 96 00:05:55,809 --> 00:06:01,837 A (Accounts): Contabiliza todos os custos criados, incluindo o 'pedágio' cobrado das pessoas e do planeta. 97 00:06:01,837 --> 00:06:08,710 Em outras palavras, internaliza os custos ao invés de externalizá-los, como a maioria dos negócios fazem, hoje em dia. 98 00:06:08,710 --> 00:06:14,208 L (Lessens): Diminui a enorme disparidade de riqueza entre aqueles que não tem nem suas necessidades básicas atendidas, 99 00:06:14,208 --> 00:06:18,039 e aqueles que consomem muito além da 'sua porção'. 100 00:06:18,039 --> 00:06:22,567 Quando vejo soluções que fazem isso, ou podem ser reprojetadas para isso, eu estou dentro. 101 00:06:22,567 --> 00:06:24,838 E elas estão pipocando por todos os lugares! 102 00:06:24,838 --> 00:06:27,502 Como a "Evergreen Cooperatives", em Cleveland, 103 00:06:27,502 --> 00:06:30,398 onde os trabalhadores/proprietários estão conduzindo negócios sustentáveis: 104 00:06:30,398 --> 00:06:36,607 uma lavanderia, uma companhia solar e uma fazenda urbana super produtiva, que são saudáveis e seguras. 105 00:06:36,607 --> 00:06:41,465 Elas oferecem empregos seguros para pessoas que o antigo jogo deixou para trás. 106 00:06:41,465 --> 00:06:44,421 Todos nós sabemos que precisamos remover os negócios de nossa democracia, 107 00:06:44,421 --> 00:06:48,806 mas, cooperativas vão além e trazem democracia ao mundo dos negócios. 108 00:06:48,806 --> 00:06:53,434 Sustentável, Democrático e Equitativo. Isso muda o jogo. 109 00:06:53,434 --> 00:06:56,898 Ou em Capannori, uma cidade da Itália, onde cidadãos locais 110 00:06:56,898 --> 00:07:01,138 trabalhando com negócios e com o governo, não estão apenas tentando gerenciar melhor seus resíduos 111 00:07:01,138 --> 00:07:04,720 mas estão questionando a própria inevitabilidade dos resíduos. 112 00:07:04,720 --> 00:07:08,231 Eles estão promovendo soluções pros resíduos não com caros 'corretivos tecnológicos', 113 00:07:08,231 --> 00:07:12,770 mas trabalhando junto, como uma comunidade, para recuperar composto para o solo, 114 00:07:12,770 --> 00:07:15,908 para encontrar substitutos reutilizáveis para os produtos descartáveis, 115 00:07:15,908 --> 00:07:18,640 e, então, dar bom uso ao materiais descartados. 116 00:07:18,640 --> 00:07:25,563 Eles já reduziram estas toneladas de resíduos em 82%, enquanto criam empregos e tecido social. 117 00:07:25,563 --> 00:07:30,367 E sobre a nova moda do Consumo Colaborativo, antes chamado de Compartilhamento (Sharing). 118 00:07:30,367 --> 00:07:34,140 Compartilhar pode soar como a música tema de Barney, mas pense sobre isso... 119 00:07:34,140 --> 00:07:36,839 É uma grande virada, em relação ao antigo jogo 120 00:07:36,839 --> 00:07:39,561 Nos tira da esteira do "Mais, Mais, Mais", 121 00:07:39,561 --> 00:07:44,177 conserva recursos, dá acesso às pessoas a coisas que elas, de outra forma, não poderiam pagar 122 00:07:44,177 --> 00:07:46,012 e constrói comunidade. 123 00:07:46,012 --> 00:07:47,568 Como isso acontece? 124 00:07:47,568 --> 00:07:49,599 Programas de compartilhamento de bicicletas em grandes cidade, 125 00:07:49,599 --> 00:07:54,680 plataformas online que nos permite compartilhar qualquer coisa, desde carros, nossas casas, barracas de camping, 126 00:07:54,680 --> 00:07:58,336 Na minha cidade, o sistema de bibliotecas públicas, emprestam ferramentas. 127 00:07:58,336 --> 00:08:01,508 Não há razão para que cada casa necessite de sua furadeira, 128 00:08:01,508 --> 00:08:06,704 escâner, carrinho de mão, bomba de bicicleta, quando elas podem ser compartilhadas. 129 00:08:06,704 --> 00:08:11,676 Quando soluções transformadoras como estas ganharem força, nós alcançaremos um ponto de inflexão, 130 00:08:11,676 --> 00:08:15,003 se nós pudermos nos concentrar no novo objetivo do MELHOR. 131 00:08:15,003 --> 00:08:19,098 Sem um novo objetivo, todo o trabalho que estamos fazendo para construir um futuro melhor será: 132 00:08:19,098 --> 00:08:20,669 a) Insuficiente 133 00:08:20,669 --> 00:08:23,396 e b) Realmente difícil 134 00:08:23,396 --> 00:08:27,934 Muita genialidade de concentração continuará sendo investida em resolver problemas como o tempo de vida das bateria do iPhone, 135 00:08:27,934 --> 00:08:31,801 enquanto os problemas que ameaçam a vida humana saem de controle. 136 00:08:31,801 --> 00:08:37,104 5 anos atrás, quando nós fizemos o 'História das coisas', nós começamos a construir uma comunidade de pessoas 137 00:08:37,104 --> 00:08:40,378 que percebem que algo está realmente errado com este antigo jogo 138 00:08:40,378 --> 00:08:42,441 Nós concordamos que há um problema. 139 00:08:42,441 --> 00:08:44,870 Agora, é hora de construirmos soluções. 140 00:08:44,870 --> 00:08:49,941 Soluções que não mudem apenas algumas poucas regras, mas que transformem o jogo por completo. 141 00:08:49,941 --> 00:08:54,539 Quer ajudar? Venha, vamos fazer isso. 142 00:08:54,539 --> 00:08:57,202 Vamos juntos desenvolver soluções. 143 00:08:57,202 --> 00:09:01,202 Junte-se a nós