1 00:00:00,000 --> 00:00:07,006 THE STORY OF STUFF oraz FREE RANGE STUDIOS prezentują 2 00:00:12,808 --> 00:00:18,570 HISTORIA ROZWIĄZAŃ DLACZEGO PRAWDZIWA ZMIANA ZACZYNA SIĘ OD ZMIANY ZASAD GRY 3 00:00:21,797 --> 00:00:23,267 Masz taki telefon? 4 00:00:23,267 --> 00:00:25,736 Oczywiście, że nie! Ten sprzęt ma 5 lat. 5 00:00:25,736 --> 00:00:28,227 Teraz każdy ma taki. 6 00:00:28,227 --> 00:00:32,008 Wyobrażasz sobie, jak wiele geniuszu i pracy trzeba było, by zmienić odtwarzacz muzyki 7 00:00:32,008 --> 00:00:35,769 w przenośny komputer, telefon, GPS, bezprzewodowy pilot do wszystkiego 8 00:00:35,769 --> 00:00:37,649 w ciągu zaledwie 5 lat? 9 00:00:37,649 --> 00:00:40,000 Poważnie, tysiące ludzi, którzy tego dokonali, 10 00:00:40,000 --> 00:00:41,747 musiało rozwiązać tysiące problemów, 11 00:00:41,747 --> 00:00:45,833 których po prostu nie można było rozwiązać 5 lat temu. 12 00:00:45,833 --> 00:00:49,640 Oto, do czego są zdolni ludzie, gdy mają motywację, aby znaleźć rozwiązania problemów. 13 00:00:49,640 --> 00:00:54,403 Ale problemy, nad którymi pracujemy, nie są tymi, które trzeba rozwiązać. 14 00:00:54,403 --> 00:00:57,314 Wiele pracy zmarnowano na wytwarzanie coraz szybszych, tańszych, nowszych rzeczy, 15 00:00:57,314 --> 00:01:01,036 zamiast pracować nad rzeczami bezpieczniejszymi, zdrowszymi i bardziej sprawiedliwymi. 16 00:01:02,308 --> 00:01:06,233 To tak, jakby być coraz lepszym, w graniu w złą grę. 17 00:01:06,233 --> 00:01:11,613 Pod wieloma względami system ten jest bardzo podobny do gry, ale ma bardzo wysoką stawkę. 18 00:01:11,613 --> 00:01:17,771 Tak jak grę, naszą gospodarkę zaprojektowano tak, aby każdy z nas grał według pewnych zasad. 19 00:01:17,771 --> 00:01:21,966 I jak w każdej grze, mamy instrukcję mówiącą, jaki jest jej cel. 20 00:01:21,966 --> 00:01:25,370 Przypomnij sobie nową grę, w którą ostatnio grałeś. Pamiętasz? 21 00:01:25,370 --> 00:01:28,267 Na początku musiałeś się dowiedzieć, jak wygrać, 22 00:01:28,267 --> 00:01:31,443 co rzutowało później na każdą twoją decyzję w grze. 23 00:01:31,443 --> 00:01:36,284 Naturalne jest więc, że większość ludzi szuka rozwiązań, które pozwolą osiągnąć ten prosty cel. 24 00:01:36,284 --> 00:01:38,338 Tym celem jest WIĘCEJ. 25 00:01:38,338 --> 00:01:43,140 Więcej wydanych pieniędzy, więcej zbudowanych dróg, więcej otwartych centrów handlowych, więcej rzeczy. 26 00:01:43,140 --> 00:01:46,079 To właśnie ekonomiści nazywają WZROSTEM. 27 00:01:46,079 --> 00:01:49,296 Bierzemy więc wszystkie pieniądze wydane na rzeczy, które czynią życie lepszym, 28 00:01:49,296 --> 00:01:52,300 jak i wszystkie pieniądze wydane na rzeczy, które czynią życie gorszym, 29 00:01:52,300 --> 00:01:56,939 dodajemy je i otrzymujemy jedną wielką liczbę zwaną PKB. 30 00:01:56,939 --> 00:02:00,251 Mówią nam, że gdy PKB rośnie, my wygrywamy. 31 00:02:00,251 --> 00:02:04,763 Stworzono więc tysiące reguł i przepisów w celu zwiększenia tej liczby. 32 00:02:04,763 --> 00:02:09,267 Jednak jest duża różnica pomiędzy większą liczbą dzieci w szkole a większą liczbą dzieci w więzieniu, 33 00:02:09,267 --> 00:02:12,109 większa liczbą wiatraków a większą liczbą elektrowni węglowych, 34 00:02:12,109 --> 00:02:17,460 bardziej wydajnym transportem publicznym a większą ilością benzyny spalonej w korku. Czyż nie?! 35 00:02:17,460 --> 00:02:21,289 Jednak w tej "Grze o więcej", wszystko to liczy się tak samo. 36 00:02:21,289 --> 00:02:25,872 Nie możemy zmienić tej głupiej gry przy pomocy jednej reguły czy jednego gracza. 37 00:02:25,872 --> 00:02:28,410 Problemem jest CEL sam w sobie. 38 00:02:28,410 --> 00:02:31,435 Potrzebujemy rozwiązań, które to zmienią. 39 00:02:31,435 --> 00:02:34,720 Co jeśli oprzemy grę na celu LEPIEJ? 40 00:02:43,121 --> 00:02:49,154 Lepsze wykształcenie, lepsze zdrowie, lepsze rzeczy, większe szanse przetrwania na tej planecie. 41 00:02:49,154 --> 00:02:50,800 Chyba wszyscy tego chcemy, prawda? 42 00:02:50,800 --> 00:02:53,508 Czy nie takie powinno być znaczenie zwycięstwa? 43 00:02:53,508 --> 00:02:57,301 Zmiana celu całej gospodarki jest ogromnym zadaniem. 44 00:02:57,301 --> 00:02:59,438 Oczywiście nie jesteśmy w stanie tego zrobić od razu. 45 00:02:59,438 --> 00:03:02,301 Ale kiedy skupimy się na rozwiązaniach zmieniających grę, 46 00:03:02,301 --> 00:03:06,031 stopniowo umożliwimy zmianę obecnych zasad. 47 00:03:06,031 --> 00:03:10,332 Aby to zrobić, musimy umieć odróżnić rozwiązania zmieniające zasady 48 00:03:10,332 --> 00:03:13,468 od nowych sposobów grania w starą "Grę o więcej". 49 00:03:13,468 --> 00:03:18,508 Dla przykładu, spójrzmy na dwa rozwiązania jednego z wielu problemów, przed którymi stoimy dzisiaj. 50 00:03:18,508 --> 00:03:22,862 Plagą opakowań z tworzyw sztucznych, która - jak wiemy - jest katastrofalna w skutkach dla naszej planety, 51 00:03:22,862 --> 00:03:25,035 zwłaszcza oceanów. 52 00:03:25,035 --> 00:03:30,237 A oto dwie grupy ludzi z bardzo różnymi pomysłami rozwiązania problemu tworzyw sztucznych. 53 00:03:30,237 --> 00:03:32,932 Ci ludzie zdecydowali, że musimy z tym skończyć. 54 00:03:32,932 --> 00:03:37,937 Rozpoczęli kampanię obywatelską zniechęcającą do stosowania plastikowych opakowań w ich społeczności. 55 00:03:37,937 --> 00:03:40,303 Ci ludzie proponują inne rozwiązanie. 56 00:03:40,303 --> 00:03:43,703 Założyli firmę, która daje ludziom karty upominkowe na zakupy, 57 00:03:43,703 --> 00:03:45,869 gdy ci oddadzą odpady do recyklingu. 58 00:03:45,869 --> 00:03:51,403 Obie te inicjatywy działają obecnie, ale tylko jedna z nich zmienia zasady gry. 59 00:03:51,403 --> 00:03:55,804 Rozwiązanie z kartą upominkową powoduje, że część plastiku nie trafia na wysypiska czy do spalarni, 60 00:03:55,804 --> 00:03:59,906 ale jednocześnie tworzy więcej odpadów, zachęcając ludzi do kupowania większej ilości rzeczy. 61 00:03:59,906 --> 00:04:04,900 Co gorsza, uczy ich, że większa konsumpcja jest nagrodą za bycie dobrym obywatelem, 62 00:04:04,900 --> 00:04:08,939 sprawiając, że nieszablonowe myślenie staje się jeszcze trudniejsze. 63 00:04:08,939 --> 00:04:13,395 Rozwiązanie delegalizujące plastikowe opakowania jest trudniejsze do osiągnięcia, ale zmienia zasady gry. 64 00:04:13,395 --> 00:04:16,270 Dlaczego? Cóż, poświęcając swój czas, 65 00:04:16,270 --> 00:04:19,263 obywatele ci deklarują, że jest dla nich coś ważniejszego 66 00:04:19,263 --> 00:04:21,227 niż tylko zarabiać i wydawać więcej. 67 00:04:21,227 --> 00:04:22,782 Aby wygrać tę kampanię, 68 00:04:22,782 --> 00:04:25,637 będą musieli współpracować z firmami myślącymi perspektywicznie, 69 00:04:25,637 --> 00:04:28,562 oferującymi alternatywę umożliwiającą pozbycie się plastikowych opakowań. 70 00:04:28,562 --> 00:04:32,297 Będą musieli stanąć do walki z Radą Amerykańskiego Przemysłu Chemicznego, 71 00:04:32,297 --> 00:04:35,729 która jest lobbowana przez firmy produkujące te wszystkie plastikowe śmieci. 72 00:04:35,729 --> 00:04:38,968 Będą musieli wyjść i porozmawiać z sąsiadami i przyjaciółmi, 73 00:04:38,968 --> 00:04:42,577 zachęcając coraz większe grono ludzi do kwestionowania starych zasad gry. 74 00:04:42,577 --> 00:04:45,932 Takie kampanie rodzą się w miastach na całym świecie 75 00:04:45,932 --> 00:04:47,835 i - co ważniejsze - wygrywają! 76 00:04:47,835 --> 00:04:51,935 Czy zrezygnowanie z kilku milionów plastikowych toreb może zmienić cel gry? 77 00:04:51,935 --> 00:04:53,606 Samo w sobie, nie. 78 00:04:53,606 --> 00:04:59,535 Ale w połączeniu z milionami innych rozwiązań zmieniających zasady gry - tak. 79 00:04:59,535 --> 00:05:03,466 Razem rozwiązania te zaczynają przechylać szalę. 80 00:05:03,466 --> 00:05:07,680 Gdy ludzie zaczynają działać, ich obywatelskie mięśnie rosną. 81 00:05:07,680 --> 00:05:11,971 Pracują, aby lokalne rozwiązania, które stworzyli, były kopiowane i używane w większej skali. 82 00:05:11,971 --> 00:05:16,604 A gdy widzą, że podejrzanie wpływowe korporacje blokują ich rozwiązania, 83 00:05:16,604 --> 00:05:23,252 łączą się z innymi grupami, aby walczyć o prawdziwą demokrację - od ludzi dla ludzi. 84 00:05:23,252 --> 00:05:28,238 Karty podarunkowe nigdy tego nie osiągną, ale tysiące kampanii obywatelskich mają taką moc. 85 00:05:28,238 --> 00:05:33,668 Ilekroć ktoś prosi mnie o wzięcie udziału w kampanii czy ruchu, chcę wiedzieć, czy zmieni on cel gry. 86 00:05:33,668 --> 00:05:38,200 Aby to rozgryźć, używam słowa "CEL" (ang. GOAL). Chcę wiedzieć, że: 87 00:05:38,233 --> 00:05:44,290 G: daje ludziom GŁOS, zabierając go korporacjom, by budować prawdziwą demokrację. 88 00:05:44,290 --> 00:05:48,919 O: OTWIERA ludziom oczy na to, że gdy ich podstawowe potrzeby są spełnione, 89 00:05:48,919 --> 00:05:51,266 szczęście i dobrobyt nie płyną z kupowania większej ilości rzeczy, 90 00:05:51,266 --> 00:05:55,646 ale są wynikiem naszych relacji z ludźmi, naszego zdrowia i poczucia celu. 91 00:05:55,661 --> 00:06:01,927 A: ANALIZUJE wszystkie koszty, które ze sobą niesie, w tym koszty przerzucane na ludzi i planetę. 92 00:06:01,927 --> 00:06:08,850 Innymi słowy, ponosi koszty, zamiast przenosić je na innych, jak to robi dziś większość firm. 93 00:06:08,850 --> 00:06:14,478 L: LIKWIDUJE ogromną lukę w zamożności między tymi, którzy nie mogą zaspokoić swoich podstawowych potrzeb, 94 00:06:14,478 --> 00:06:17,684 a tymi, którzy zużywają o wiele więcej niż wynika ze sprawiedliwego podziału. 95 00:06:17,684 --> 00:06:22,713 Kiedy widzę rozwiązanie, które robi to wszystko lub może być przeprojektowane w tym kierunku, to wchodzę w nie. 96 00:06:22,713 --> 00:06:24,505 Takie rozwiązania pojawiają się wszędzie! 97 00:06:24,505 --> 00:06:27,514 Jak choćby "Spółdzielnia Evergreen" w Cleveland, 98 00:06:27,514 --> 00:06:29,870 gdzie właściciele/pracownicy prowadzą zielone przedsiębiorstwa: 99 00:06:29,870 --> 00:06:36,550 pralnię, firmę działająca w branży solarnej czy superwydajną miejską farmę - które są zdrowe i bezpieczne. 100 00:06:36,550 --> 00:06:41,341 Zapewniają miejsca pracy ludziom, o których stara gra w ogóle nie dbała. 101 00:06:41,341 --> 00:06:44,539 Wszyscy wiemy, że musimy wyzbyć się biznesu z demokracji, 102 00:06:44,539 --> 00:06:48,697 ale spółdzielnie idą o krok dalej i wprowadzają demokrację do biznesu. 103 00:06:48,697 --> 00:06:52,667 Zrównoważone, Demokratyczne i Sprawiedliwe? To zmienia zasady gry. 104 00:06:53,251 --> 00:06:56,986 Albo w Capannori, mieście we Włoszech, gdzie mieszkańcy 105 00:06:57,002 --> 00:07:01,313 we współpracy z przedsiębiorstwami i rządem nie tylko dążą do lepszego zarządzania odpadami, 106 00:07:01,313 --> 00:07:04,583 ale kwestionują samą nieuchronność istnienia odpadów. 107 00:07:04,583 --> 00:07:08,504 Promują rozwiązanie problemu bez kosztownych rozwiązań technicznych, 108 00:07:08,504 --> 00:07:13,015 pracując razem jako wspólnota, aby odzyskać kompost dla użyźniania gleby, 109 00:07:13,015 --> 00:07:15,600 znaleźć substytuty wielokrotnego użytku dla jednorazowych produktów 110 00:07:15,600 --> 00:07:18,839 czy też właściwie wykorzystać wyrzucane materiały na nowo. 111 00:07:18,839 --> 00:07:22,780 Zmniejszyli już produkcję niektórych odpadów o 82%, 112 00:07:22,078 --> 00:07:25,319 jednocześnie tworząc miejsca pracy i zacieśniając więzi lokalnych społeczności. 113 00:07:25,319 --> 00:07:30,329 A co z nowym trendem "Collaborative Consumption", który kiedyś nazywano "dzieleniem się"? 114 00:07:30,329 --> 00:07:33,736 Dzielenie się może brzmieć jak motyw piosenki z Ulicy Sezamkowej, ale zastanów się nad tym. 115 00:07:33,736 --> 00:07:36,816 To ogromne wyzwanie dla starych zasad gry. 116 00:07:36,844 --> 00:07:39,183 Ściąga nas ze ścieżki wiodącej ku "Więcej, więcej, więcej", 117 00:07:39,183 --> 00:07:44,221 oszczędza zasoby naturalne, daje ludziom dostęp do rzeczy, na które inaczej nie mogli by sobie pozwolić, 118 00:07:44,221 --> 00:07:45,438 i buduje społeczność. 119 00:07:45,438 --> 00:07:47,472 A jak to wygląda w praktyce? 120 00:07:47,472 --> 00:07:49,546 Wypożyczalnie rowerów w dużych miastach, 121 00:07:49,546 --> 00:07:54,644 platformy internetowe, które pozwalają nam dzielić się wszystkim: od samochodów po domy czy sprzęt kempingowy. 122 00:07:54,644 --> 00:07:58,218 W moim mieście publiczne biblioteki wypożyczają narzędzia. 123 00:07:58,218 --> 00:08:01,581 Nie ma żadnego powodu, żeby w każdym gospodarstwie domowym była wiertarka, 124 00:08:01,581 --> 00:08:06,722 palnik, skaner, taczka czy pompka rowerowa, kiedy możemy się tym dzielić. 125 00:08:06,722 --> 00:08:11,564 Rozwiązania o takim charakterze będą przyciągać coraz więcej ludzi i dotrzemy do punktu krytycznego, 126 00:08:11,564 --> 00:08:14,942 jeśli tylko będziemy koncentrować się na nowym celu gry, którym jest LEPIEJ. 127 00:08:14,942 --> 00:08:18,863 Bez nowego celu cała praca, którą wkładamy w budowę lepszej przyszłości będzie: 128 00:08:18,863 --> 00:08:20,697 a) Niewystarczajaca 129 00:08:20,697 --> 00:08:22,607 i b ) Naprawdę ciężka. 130 00:08:22,607 --> 00:08:27,702 Zbyt dużo wysiłku będzie szło na rozwiązanie problemów takich jak żywotność baterii iPhona, 131 00:08:27,702 --> 00:08:31,606 gdy problemy, które zagrażają ludzkiemu życiu, będą wymykały się spod kontroli. 132 00:08:31,639 --> 00:08:36,876 Pięć lat temu, kiedy zrobiliśmy "Historię rzeczy", zaczęliśmy budować wspólnotę ludzi, 133 00:08:36,876 --> 00:08:40,257 którzy czuli, że coś jest nie tak ze starą grą. 134 00:08:40,257 --> 00:08:42,270 Zgodziliśmy się, że istnieje problem. 135 00:08:42,270 --> 00:08:44,470 Teraz nadszedł czas, by tworzyć rozwiązania. 136 00:08:44,470 --> 00:08:49,715 Rozwiązania, które zmienią nie tylko kilka zasad, ale całą grę. 137 00:08:49,715 --> 00:08:52,278 Chcesz pomóc? Dalej, zróbmy to! 138 00:08:52,278 --> 00:08:57,185 Rozwiązujmy problemy razem. Dołącz do nas. 139 00:08:57,202 --> 00:09:05,992 Tłumaczenie TZM Polska - http://tzmpolska.org (k3mis, Jagi i Agnieszka K.)