WEBVTT 00:00:14.000 --> 00:00:18.975 Historien om løsninger (Hvorfor ekte endringer starter med å endre spillet) 00:00:19.000 --> 00:00:20.293 med Annie Leonard 00:00:21.000 --> 00:00:25.694 Har du en slik? Selvsagt ikke. Denne er 5 år gammel. 00:00:26.000 --> 00:00:27.975 Nå har alle en slik. 00:00:28.000 --> 00:00:31.975 Kan du forestille deg hvor mye genialitet og konsentrasjon det tok å gjøre en musikkspiller om til 00:00:32.000 --> 00:00:36.975 en håndholdt datamaskin-telefon-GPS-fjernkontroll for alt i livet. På bare 5 år? 00:00:37.000 --> 00:00:37.612 Tenk! 00:00:38.000 --> 00:00:41.975 De tusener av mennesker som laget denne tingen måtte løse tusenvis av problemer 00:00:42.000 --> 00:00:44.975 som, bokstavelig talt, ikke kunne ha blitt løst for 5 år siden. 00:00:45.000 --> 00:00:48.975 Dette er hva folk klarer når de er motivert for å finne løsninger på problemer. 00:00:49.000 --> 00:00:53.975 Men problemene vi har vært flittige med å løse er ikke problemene vi trenger mest å løse. 00:00:54.000 --> 00:00:56.975 Så mye konsentrasjon har blitt brukt på: "raskere", "billigere", "nyere", 00:00:57.000 --> 00:01:01.975 Slik at vi har mistet av syne ting som: "tryggere", "sunnere" og mer "rettferdig". 00:01:02.000 --> 00:01:04.974 Det er som om vi blir bedre og bedre i å spille feil spill. 00:01:05.000 --> 00:01:10.374 Og, på mange måter er dette systemet som et spill, men med veldig stor innsats. 00:01:11.000 --> 00:01:11.975 Akkurat som et spill 00:01:12.000 --> 00:01:16.975 ble økonomien utformet for å få alle til å spille etter visse regler 00:01:17.000 --> 00:01:20.975 og som med et spill, følger det med bruksanvisning som forklarer målet med spillet. 00:01:21.000 --> 00:01:23.760 Tenk på sist gang du spilte et spill. 00:01:23.890 --> 00:01:24.910 Husker du? 00:01:25.000 --> 00:01:26.975 Det første du gjorde var å finne ut hva det betyr å vinne 00:01:27.000 --> 00:01:30.741 og det ble rettesnoren for alle avgjørelser underveis i spillet. 00:01:31.000 --> 00:01:35.975 Så naturligvis arbeider folk flest med løsninger som hjelper med dette målet... 00:01:36.000 --> 00:01:36.975 ...og det målet er "mer". 00:01:37.000 --> 00:01:41.975 Mer penger brukt, flere veier bygget, flere kjøpesentre åpnet, flere ting. 00:01:42.000 --> 00:01:44.449 Dette er det økonomer kaller "vekst". 00:01:45.000 --> 00:01:47.975 Så vi tar alle pengene brukt på ting som gjør livet bedre 00:01:48.000 --> 00:01:50.975 og alle pengene brukt på ting som gjør livet dårligere 00:01:51.000 --> 00:01:53.975 og vi legger det sammen til et stort tall 00:01:54.000 --> 00:01:56.198 som vi kaller BNP. (Brutton Nasjonal Produkt) 00:01:56.198 --> 00:01:59.265 Vi blir fortalt at større BPN betyr at vi er på vei mot målet og vinner. 00:02:00.000 --> 00:02:03.975 Så dette er tallet som tusener av regler og lover er laget for å øke. 00:02:04.000 --> 00:02:07.975 Men det er en stor forskjell på flere barn på skolen eller flere barn i fengsel. 00:02:08.000 --> 00:02:10.925 Flere vindmøller eller flere kullkraftverk. 00:02:11.000 --> 00:02:15.830 Flere super-effektive offentlige tog eller mer bensin sløst bort i trafikkorker. 00:02:16.000 --> 00:02:16.500 'seff!! 00:02:17.000 --> 00:02:20.265 Men i dette spillet om "mer" teller begge deler like mye. 00:02:21.000 --> 00:02:24.975 Vi kan ikke endre et så dumt spill med en regel eller en spiller om gangen. 00:02:25.000 --> 00:02:29.626 Problemet er målet i seg selv. Vi trenger løsninger som endrer det. 00:02:31.000 --> 00:02:34.401 Hva om vi bygget spillet rundt målet "bedre"? 00:02:43.000 --> 00:02:45.975 Bedre utdanning, bedre helse, bedre ting. 00:02:46.000 --> 00:02:47.975 En bedre sjanse til å overleve på denne planeten. 00:02:48.000 --> 00:02:49.975 Det er det vi alle vil, ikke sant? 00:02:50.000 --> 00:02:52.585 Så burde "å vinne" bety dette. 00:02:53.000 --> 00:02:55.975 Å endre målet til hele økonomien er en diger oppgave. 00:02:56.000 --> 00:02:58.585 Selvsagt kan vi ikke gjøre alt på en gang. 00:02:59.000 --> 00:03:00.975 Men når vi konsentrerer oss om spill-endrende løsninger 00:03:01.000 --> 00:03:04.975 gjør vi det gradvis mulig å spille et nytt spill. 00:03:05.000 --> 00:03:09.975 For å gjøre det må vi være i stand til å se forskjellen på en spill-endrende løsning 00:03:10.000 --> 00:03:12.975 og bare en ny måte å spille det gamle spillet om "mer". 00:03:13.000 --> 00:03:13.816 For eksempel, 00:03:14.000 --> 00:03:17.975 la oss se på to løsninger for en av de mange problemene vi møter i dag. 00:03:18.000 --> 00:03:21.975 Svøpen plastinnpakning, som alle vet er en katastrofe for planeten. 00:03:22.000 --> 00:03:23.497 Spesielt for havene. 00:03:24.000 --> 00:03:25.975 Og her er to grupper mennesker 00:03:26.000 --> 00:03:28.975 med veldig forskjellige ideer om løsninger på plast-problemet. 00:03:29.000 --> 00:03:31.721 Disse kara bestemmer seg for at nok er nok 00:03:32.000 --> 00:03:36.975 og de starter en kampanje for å få innbyggerne til å forby plastposer i deres nærområde. 00:03:37.000 --> 00:03:39.585 Disse kara har en annen løsning. 00:03:40.000 --> 00:03:40.975 De starter en forretning 00:03:41.000 --> 00:03:44.975 som gir folk gavekort for å kjøpe ting dersom de resirkulerer plastavfallet. 00:03:45.000 --> 00:03:46.975 Begge disse tingene skjer akkurat nå, 00:03:47.000 --> 00:03:49.653 men bare en av dem endrer faktisk på spillet. 00:03:51.000 --> 00:03:54.975 Gavekort-løsningen holder noe plast bort fra fyllingene og forbrenningsovnene. 00:03:55.000 --> 00:03:58.975 Men den lager mer plast ved å oppfordre folk til å kjøpe flere ting. 00:03:59.000 --> 00:03:59.748 Og enda værre, 00:04:00.000 --> 00:04:03.975 den lærer bort at større forbruk er den riktige belønningen for å være en god borger. 00:04:04.000 --> 00:04:07.946 Som gjør det enda vanskeligere å tenke utenom reglene fra det gamle spillet. 00:04:08.000 --> 00:04:10.975 "Forby poser"-løsningen er vanskeligere å få til, 00:04:11.000 --> 00:04:12.633 men den er en spill-endrer. 00:04:13.000 --> 00:04:13.500 Hvorfor? 00:04:14.000 --> 00:04:16.975 Ved å frivillig gi av deres tid, sier disse borgerne at 00:04:17.000 --> 00:04:19.975 det finnes noe viktigere for dem enn bare å tjene og bruke mer. 00:04:20.000 --> 00:04:23.975 For å vinne denne kampanjen, slår de seg sammen med 00:04:24.000 --> 00:04:27.975 fremsynte forretninger som tilbyr alternativer til innpakning i plast. 00:04:28.000 --> 00:04:31.975 De må bygge makt for å kjempe mot det Amerikanske Kjemirådet (American Chemistry Council) 00:04:32.000 --> 00:04:34.975 som driver lobby-virksomhet for firmaer som lager alt det plast-søppelet. 00:04:35.000 --> 00:04:37.975 Og de må gå ut og snakke med sine naboer og venner 00:04:38.000 --> 00:04:41.975 for å inspirere enda flere folk til å stille spørsmål ved det gamle spillet. 00:04:42.000 --> 00:04:44.975 Dette er nøyaktig hva som skjer i byer og tettsteder over hele verden 00:04:45.000 --> 00:04:46.361 og de vinner. 00:04:47.000 --> 00:04:50.975 Men kan forbud mot noen få millioner plastposer endre målet med spillet? 00:04:51.000 --> 00:04:51.884 Ikke alene, 00:04:53.000 --> 00:04:55.975 men i kombinasjon med millioner av andre som arbeider med 00:04:56.000 --> 00:04:57.975 spill-endrende løsninger som de bryr seg om så, 00:04:58.000 --> 00:04:58.500 JA. 00:04:59.000 --> 00:05:02.878 Sammen er disse løsningene i ferd med å snu utviklingen. 00:05:03.000 --> 00:05:04.975 I det folk bygger makt for å endre spillet 00:05:05.000 --> 00:05:06.905 begynner deres borger-muskler å vokse. 00:05:07.000 --> 00:05:10.975 De arbeider for å sikre at de lokale løsningene de lager blir kopiert og skalert opp. 00:05:11.000 --> 00:05:15.975 Og når de ser at løsningene blir hindret av selskap med for mye påvirkningskraft 00:05:16.000 --> 00:05:18.975 slår de seg sammen med andre løsnings-aksjonister for å sloss for ekte demokrati, 00:05:19.000 --> 00:05:21.041 av folket, for folket. 00:05:23.000 --> 00:05:24.973 Gavekort vil aldri gjøre det 00:05:25.000 --> 00:05:26.975 men tusener av innbygger-kampanjer kan. 00:05:27.000 --> 00:05:31.975 Når jeg blir spurt om å delta i en løsning ønsker jeg å vite om den er "laget for endring". 00:05:32.000 --> 00:05:33.633 Om den virkelig vil endre målet. 00:05:34.000 --> 00:05:36.517 For å finne det ut buker jeg ordet GOAL (MÅL) 00:05:37.000 --> 00:05:39.975 Jeg ønsker å vite at det G - Gir folk mer makt. 00:05:40.000 --> 00:05:43.810 tar makten tilbake fra selskap for å bygge demokrati. 00:05:44.000 --> 00:05:47.975 O - åpner folks øyne for sannheten om at straks de grunnleggende behov er dekket 00:05:48.000 --> 00:05:50.975 kommer ikke lykke og velvære fra å kjøpe flere ting 00:05:51.000 --> 00:05:54.878 men fra våre nærmiljø, vår helse og en følelse av mening. 00:05:55.000 --> 00:05:57.789 A - regner med Alle kostnader 00:05:58.000 --> 00:06:00.975 inkludert belastningen på folk og planeten 00:06:01.000 --> 00:06:05.762 Med andre ord, internaliserer kostnaden istedet for å eksternalisere den, 00:06:06.000 --> 00:06:07.905 slik de fleste selskap gjør i dag. 00:06:08.000 --> 00:06:13.850 L - minker den enorme gapet i Levestandard mellom de som ikke engang klarer å dekke sine grunnleggende behov 00:06:14.000 --> 00:06:16.975 og de som har forbrukt mye mer enn de skal. 00:06:17.000 --> 00:06:20.975 Når jeg ser en løsning som gjør alt det eller kan endres til å virke slik, 00:06:21.000 --> 00:06:21.500 så er jeg med! 00:06:22.000 --> 00:06:23.975 Og de dukker opp overalt. 00:06:24.000 --> 00:06:26.975 Som Evergreen kooperativene i Cleveland. 00:06:27.000 --> 00:06:29.975 Der arbeiderne eier og driver grønne forretninger. 00:06:30.000 --> 00:06:33.975 Et vaskeri, et sol-cellefirma og en super-produktiv urban gård 00:06:34.000 --> 00:06:35.769 som er sunne og trygge. 00:06:36.000 --> 00:06:40.762 De tilbyr trygge jobber til folk som det gamle spillet har etterlatt. 00:06:41.000 --> 00:06:43.975 Vi vet alle at vi trenger å få laget bedrifter ut av vårt demokrati. 00:06:44.000 --> 00:06:47.975 Men kooperativene går enda lengre og tar demokratiet inn i bedriftene. 00:06:48.000 --> 00:06:50.449 Bærekraftig, demokratisk, rettferdig. 00:06:51.000 --> 00:06:52.497 Det er en spill-endrer. 00:06:53.000 --> 00:06:57.975 Eller som i Capennori, en by i Italia der lokale innbyggere arbeider med bedrifter og administrasjon 00:06:58.000 --> 00:07:00.975 ikke bare for å håndtere avfall på en bedre måte 00:07:01.000 --> 00:07:03.975 men de stiller også spørsmål om avfall er uunngåelig. 00:07:04.000 --> 00:07:07.975 De fremhever løsninger for avfall ikke med dyr tekno-løsninger 00:07:08.000 --> 00:07:11.975 men ved å arbeide sammen som et lokalsamfunn for gjøre bruk av kompost for jorda, 00:07:12.000 --> 00:07:14.975 å finne gjenbrukbare erstatninger for engangsprodukter 00:07:15.000 --> 00:07:17.975 og deretter finne god bruk for kastede materialer. 00:07:18.000 --> 00:07:20.975 De har allerede redusert noe avfall med 82 % 00:07:21.000 --> 00:07:24.265 og har samtidig skapt arbeidsplasser og styrket den sosiale veven. 00:07:25.000 --> 00:07:27.975 Og hva med den nye trenden med sammarbeids-forbruk 00:07:28.000 --> 00:07:29.905 tidligere kjent som "deling". 00:07:30.000 --> 00:07:31.975 Deling kan lyde som sang fra Barney (barne-TV) 00:07:32.000 --> 00:07:35.975 Men tenk på det: det er en diger utfordring for det gamle spillet. 00:07:36.000 --> 00:07:38.975 Det får oss bort fra tredemølla av "mer-mer-mer", 00:07:39.000 --> 00:07:43.975 bevarer ressurser, gir folk tilgang til ting de ellers ikke kunne hatt råd til 00:07:44.000 --> 00:07:44.975 og bygger felleskap. 00:07:45.000 --> 00:07:46.361 Hvordan ser det ut? 00:07:47.000 --> 00:07:48.975 Sykkeldeling i større byer, 00:07:49.000 --> 00:07:53.975 nettbaserte plattformer som lar oss dele alt fra bilder til våre hjem til camping-utstyr. 00:07:54.000 --> 00:07:57.673 I min by låner biblioteket ut verktøy. 00:07:58.000 --> 00:08:00.975 Det er ingen grunn til at alle hus skal ha sin egen drill, 00:08:01.000 --> 00:08:05.966 crème brûlée blåselampe, skanner, trillebår eller en sykkepumpe når vi kan alle dele. 00:08:06.000 --> 00:08:08.975 I det omformende løsninger som disse får fart 00:08:09.000 --> 00:08:13.975 vil vi nå et vippepunkt. Hvis vi fokuserer på det nye målet: "Bedre". 00:08:14.000 --> 00:08:17.975 Uten et nytt mål vil alt arbeidet vi gjør for å bygge en bedre fremtid være: 00:08:18.000 --> 00:08:22.669 A) Ikke nok. B) Skikkelig vanskelig. 00:08:22.669 --> 00:08:27.405 Altfor mye genialitet og fokus vil fortsette bli brukt på å løse problemer som å forlenge batteritiden på iPhone 00:08:27.615 --> 00:08:30.975 samtidig som problemene som truer våre liv får spinne ut av kontroll. 00:08:31.000 --> 00:08:33.975 Da vi laget "Historien om ting" for 5 år siden 00:08:34.000 --> 00:08:39.975 begynte vi å bygge et felleskap med mennesker som kjente at noe var virkelig galt med dette gamle spillet. 00:08:40.000 --> 00:08:41.975 Vi var enige om at det var et problem. 00:08:42.000 --> 00:08:43.975 Nå er tiden for å bygge løsninger. 00:08:44.000 --> 00:08:48.975 Løsninger som ikke bare endrer noen regler men som endrer hele spillet. 00:08:49.000 --> 00:08:49.748 Lyst til å hjelpe? 00:08:50.000 --> 00:08:51.361 Kom igjen. La oss gå igang. 00:08:56.000 --> 00:08:57.361 Teksting: Jarl Arntzen