0:00:14.000,0:00:18.975 Historien om løsninger (Hvorfor ekte[br]endringer starter med å endre spillet) 0:00:19.000,0:00:20.293 med Annie Leonard 0:00:21.000,0:00:25.694 Har du en slik? [br]Selvsagt ikke. Denne er 5 år gammel. 0:00:26.000,0:00:27.975 Nå har alle en slik. 0:00:28.000,0:00:31.975 Kan du forestille deg hvor mye genialitet og [br]konsentrasjon det tok å gjøre en musikkspiller om til 0:00:32.000,0:00:36.975 en håndholdt datamaskin-telefon-GPS-fjernkontroll [br]for alt i livet. På bare 5 år? 0:00:37.000,0:00:37.612 Tenk! 0:00:38.000,0:00:41.975 De tusener av mennesker som laget denne tingen [br]måtte løse tusenvis av problemer 0:00:42.000,0:00:44.975 som, bokstavelig talt, [br]ikke kunne ha blitt løst for 5 år siden. 0:00:45.000,0:00:48.975 Dette er hva folk klarer når de er [br]motivert for å finne løsninger på problemer. 0:00:49.000,0:00:53.975 Men problemene vi har vært flittige med å løse [br]er ikke problemene vi trenger mest å løse. 0:00:54.000,0:00:56.975 Så mye konsentrasjon har blitt brukt på: [br]"raskere", "billigere", "nyere", 0:00:57.000,0:01:01.975 Slik at vi har mistet av syne ting som: [br]"tryggere", "sunnere" og mer "rettferdig". 0:01:02.000,0:01:04.974 Det er som om vi blir bedre og bedre [br]i å spille feil spill. 0:01:05.000,0:01:10.374 Og, på mange måter er dette systemet [br]som et spill, men med veldig stor innsats. 0:01:11.000,0:01:11.975 Akkurat som et spill 0:01:12.000,0:01:16.975 ble økonomien utformet for å få[br]alle til å spille etter visse regler 0:01:17.000,0:01:20.975 og som med et spill, følger det med [br]bruksanvisning som forklarer målet med spillet. 0:01:21.000,0:01:23.760 Tenk på sist gang du spilte et spill. 0:01:23.890,0:01:24.910 Husker du? 0:01:25.000,0:01:26.975 Det første du gjorde var [br]å finne ut hva det betyr å vinne 0:01:27.000,0:01:30.741 og det ble rettesnoren for [br]alle avgjørelser underveis i spillet. 0:01:31.000,0:01:35.975 Så naturligvis arbeider folk flest [br]med løsninger som hjelper med dette målet... 0:01:36.000,0:01:36.975 ...og det målet er "mer". 0:01:37.000,0:01:41.975 Mer penger brukt, flere veier bygget, [br]flere kjøpesentre åpnet, flere ting. 0:01:42.000,0:01:44.449 Dette er det økonomer [br]kaller "vekst". 0:01:45.000,0:01:47.975 Så vi tar alle pengene brukt [br]på ting som gjør livet bedre 0:01:48.000,0:01:50.975 og alle pengene brukt [br]på ting som gjør livet dårligere 0:01:51.000,0:01:53.975 og vi legger det sammen til et stort tall 0:01:54.000,0:01:56.198 som vi kaller BNP. [br](Brutton Nasjonal Produkt) 0:01:56.198,0:01:59.265 Vi blir fortalt at større BPN [br]betyr at vi er på vei mot målet og vinner. 0:02:00.000,0:02:03.975 Så dette er tallet som tusener [br]av regler og lover er laget for å øke. 0:02:04.000,0:02:07.975 Men det er en stor forskjell på flere barn på skolen [br]eller flere barn i fengsel. 0:02:08.000,0:02:10.925 Flere vindmøller [br]eller flere kullkraftverk. 0:02:11.000,0:02:15.830 Flere super-effektive offentlige tog [br]eller mer bensin sløst bort i trafikkorker. 0:02:16.000,0:02:16.500 'seff!! 0:02:17.000,0:02:20.265 Men i dette spillet om "mer" [br]teller begge deler like mye. 0:02:21.000,0:02:24.975 Vi kan ikke endre et så dumt spill [br]med en regel eller en spiller om gangen. 0:02:25.000,0:02:29.626 Problemet er målet i seg selv. [br]Vi trenger løsninger som endrer det. 0:02:31.000,0:02:34.401 Hva om vi bygget spillet rundt målet "bedre"? 0:02:43.000,0:02:45.975 Bedre utdanning, [br]bedre helse, bedre ting. 0:02:46.000,0:02:47.975 En bedre sjanse til å [br]overleve på denne planeten. 0:02:48.000,0:02:49.975 Det er det vi alle vil, ikke sant? 0:02:50.000,0:02:52.585 Så burde "å vinne" bety dette. 0:02:53.000,0:02:55.975 Å endre målet til hele økonomien [br]er en diger oppgave. 0:02:56.000,0:02:58.585 Selvsagt kan vi ikke [br]gjøre alt på en gang. 0:02:59.000,0:03:00.975 Men når vi konsentrerer oss [br]om spill-endrende løsninger 0:03:01.000,0:03:04.975 gjør vi det gradvis mulig [br]å spille et nytt spill. 0:03:05.000,0:03:09.975 For å gjøre det må vi være i stand til [br]å se forskjellen på en spill-endrende løsning 0:03:10.000,0:03:12.975 og bare en ny måte [br]å spille det gamle spillet om "mer". 0:03:13.000,0:03:13.816 For eksempel, 0:03:14.000,0:03:17.975 la oss se på to løsninger for en [br]av de mange problemene vi møter i dag. 0:03:18.000,0:03:21.975 Svøpen plastinnpakning, som alle [br]vet er en katastrofe for planeten. 0:03:22.000,0:03:23.497 Spesielt for havene. 0:03:24.000,0:03:25.975 Og her er to grupper mennesker 0:03:26.000,0:03:28.975 med veldig forskjellige ideer [br]om løsninger på plast-problemet. 0:03:29.000,0:03:31.721 Disse kara bestemmer [br]seg for at nok er nok 0:03:32.000,0:03:36.975 og de starter en kampanje for å få innbyggerne[br]til å forby plastposer i deres nærområde. 0:03:37.000,0:03:39.585 Disse kara har [br]en annen løsning. 0:03:40.000,0:03:40.975 De starter en forretning 0:03:41.000,0:03:44.975 som gir folk gavekort for å kjøpe ting[br]dersom de resirkulerer plastavfallet. 0:03:45.000,0:03:46.975 Begge disse tingene[br]skjer akkurat nå, 0:03:47.000,0:03:49.653 men bare en av dem[br]endrer faktisk på spillet. 0:03:51.000,0:03:54.975 Gavekort-løsningen holder noe plast[br]bort fra fyllingene og forbrenningsovnene. 0:03:55.000,0:03:58.975 Men den lager mer plast[br]ved å oppfordre folk til å kjøpe flere ting. 0:03:59.000,0:03:59.748 Og enda værre, 0:04:00.000,0:04:03.975 den lærer bort at større forbruk er den[br]riktige belønningen for å være en god borger. 0:04:04.000,0:04:07.946 Som gjør det enda vanskeligere å tenke[br]utenom reglene fra det gamle spillet. 0:04:08.000,0:04:10.975 "Forby poser"-løsningen[br]er vanskeligere å få til, 0:04:11.000,0:04:12.633 men den er en spill-endrer. 0:04:13.000,0:04:13.500 Hvorfor? 0:04:14.000,0:04:16.975 Ved å frivillig gi av deres tid,[br]sier disse borgerne at 0:04:17.000,0:04:19.975 det finnes noe viktigere for dem[br]enn bare å tjene og bruke mer. 0:04:20.000,0:04:23.975 For å vinne denne kampanjen, [br]slår de seg sammen med 0:04:24.000,0:04:27.975 fremsynte forretninger som tilbyr[br]alternativer til innpakning i plast. 0:04:28.000,0:04:31.975 De må bygge makt for å kjempe [br]mot det Amerikanske Kjemirådet [br](American Chemistry Council) 0:04:32.000,0:04:34.975 som driver lobby-virksomhet for firmaer[br]som lager alt det plast-søppelet. 0:04:35.000,0:04:37.975 Og de må gå ut og snakke[br]med sine naboer og venner 0:04:38.000,0:04:41.975 for å inspirere enda flere folk til[br]å stille spørsmål ved det gamle spillet. 0:04:42.000,0:04:44.975 Dette er nøyaktig hva som skjer[br]i byer og tettsteder over hele verden 0:04:45.000,0:04:46.361 og de vinner. 0:04:47.000,0:04:50.975 Men kan forbud mot noen få millioner [br]plastposer endre målet med spillet? 0:04:51.000,0:04:51.884 Ikke alene, 0:04:53.000,0:04:55.975 men i kombinasjon med [br]millioner av andre som arbeider med 0:04:56.000,0:04:57.975 spill-endrende løsninger[br]som de bryr seg om så, 0:04:58.000,0:04:58.500 JA. 0:04:59.000,0:05:02.878 Sammen er disse løsningene i ferd [br]med å snu utviklingen. 0:05:03.000,0:05:04.975 I det folk bygger makt[br]for å endre spillet 0:05:05.000,0:05:06.905 begynner deres borger-muskler å vokse. 0:05:07.000,0:05:10.975 De arbeider for å sikre at de lokale løsningene[br]de lager blir kopiert og skalert opp. 0:05:11.000,0:05:15.975 Og når de ser at løsningene blir hindret[br]av selskap med for mye påvirkningskraft 0:05:16.000,0:05:18.975 slår de seg sammen med andre [br]løsnings-aksjonister for å sloss for ekte demokrati, 0:05:19.000,0:05:21.041 av folket, for folket. 0:05:23.000,0:05:24.973 Gavekort vil aldri gjøre det 0:05:25.000,0:05:26.975 men tusener av innbygger-kampanjer kan. 0:05:27.000,0:05:31.975 Når jeg blir spurt om å delta i en løsning[br]ønsker jeg å vite om den er "laget for endring". 0:05:32.000,0:05:33.633 Om den virkelig vil endre målet. 0:05:34.000,0:05:36.517 For å finne det ut buker jeg ordet GOAL (MÅL) 0:05:37.000,0:05:39.975 Jeg ønsker å vite at det G - Gir folk mer makt. 0:05:40.000,0:05:43.810 tar makten tilbake fra selskap for å bygge demokrati. 0:05:44.000,0:05:47.975 O - åpner folks øyne for sannheten[br]om at straks de grunnleggende behov er dekket 0:05:48.000,0:05:50.975 kommer ikke lykke og velvære [br]fra å kjøpe flere ting 0:05:51.000,0:05:54.878 men fra våre nærmiljø, vår helse og en følelse av mening. 0:05:55.000,0:05:57.789 A - regner med Alle kostnader 0:05:58.000,0:06:00.975 inkludert belastningen på folk og planeten 0:06:01.000,0:06:05.762 Med andre ord, internaliserer [br]kostnaden istedet for å eksternalisere den, 0:06:06.000,0:06:07.905 slik de fleste selskap gjør i dag. 0:06:08.000,0:06:13.850 L - minker den enorme gapet i Levestandard mellom de som [br]ikke engang klarer å dekke sine grunnleggende behov 0:06:14.000,0:06:16.975 og de som har forbrukt mye[br]mer enn de skal. 0:06:17.000,0:06:20.975 Når jeg ser en løsning som gjør alt det [br]eller kan endres til å virke slik, 0:06:21.000,0:06:21.500 så er jeg med! 0:06:22.000,0:06:23.975 Og de dukker [br]opp overalt. 0:06:24.000,0:06:26.975 Som Evergreen kooperativene i Cleveland. 0:06:27.000,0:06:29.975 Der arbeiderne eier og[br]driver grønne forretninger. 0:06:30.000,0:06:33.975 Et vaskeri, et sol-cellefirma og[br]en super-produktiv urban gård 0:06:34.000,0:06:35.769 som er sunne og trygge. 0:06:36.000,0:06:40.762 De tilbyr trygge jobber til folk[br]som det gamle spillet har etterlatt. 0:06:41.000,0:06:43.975 Vi vet alle at vi trenger å få [br]laget bedrifter ut av vårt demokrati. 0:06:44.000,0:06:47.975 Men kooperativene går enda lengre[br]og tar demokratiet inn i bedriftene. 0:06:48.000,0:06:50.449 Bærekraftig,[br]demokratisk, rettferdig. 0:06:51.000,0:06:52.497 Det er en spill-endrer. 0:06:53.000,0:06:57.975 Eller som i Capennori, en by i Italia der lokale[br]innbyggere arbeider med bedrifter og administrasjon 0:06:58.000,0:07:00.975 ikke bare for å håndtere[br]avfall på en bedre måte 0:07:01.000,0:07:03.975 men de stiller også spørsmål[br]om avfall er uunngåelig. 0:07:04.000,0:07:07.975 De fremhever løsninger for avfall[br]ikke med dyr tekno-løsninger 0:07:08.000,0:07:11.975 men ved å arbeide sammen som et lokalsamfunn[br]for gjøre bruk av kompost for jorda, 0:07:12.000,0:07:14.975 å finne gjenbrukbare erstatninger[br]for engangsprodukter 0:07:15.000,0:07:17.975 og deretter finne god bruk[br]for kastede materialer. 0:07:18.000,0:07:20.975 De har allerede redusert noe[br]avfall med 82 % 0:07:21.000,0:07:24.265 og har samtidig skapt arbeidsplasser[br]og styrket den sosiale veven. 0:07:25.000,0:07:27.975 Og hva med den nye trenden[br]med sammarbeids-forbruk 0:07:28.000,0:07:29.905 tidligere kjent som "deling". 0:07:30.000,0:07:31.975 Deling kan lyde som[br]sang fra Barney (barne-TV) 0:07:32.000,0:07:35.975 Men tenk på det: det er[br]en diger utfordring for det gamle spillet. 0:07:36.000,0:07:38.975 Det får oss bort fra tredemølla[br]av "mer-mer-mer", 0:07:39.000,0:07:43.975 bevarer ressurser, gir folk tilgang til [br]ting de ellers ikke kunne hatt råd til 0:07:44.000,0:07:44.975 og bygger felleskap. 0:07:45.000,0:07:46.361 Hvordan ser det ut? 0:07:47.000,0:07:48.975 Sykkeldeling i større byer, 0:07:49.000,0:07:53.975 nettbaserte plattformer som lar oss dele alt[br]fra bilder til våre hjem til camping-utstyr. 0:07:54.000,0:07:57.673 I min by låner [br]biblioteket ut verktøy. 0:07:58.000,0:08:00.975 Det er ingen grunn til at alle hus[br]skal ha sin egen drill, 0:08:01.000,0:08:05.966 crème brûlée blåselampe, skanner, trillebår[br]eller en sykkepumpe når vi kan alle dele. 0:08:06.000,0:08:08.975 I det omformende løsninger [br]som disse får fart 0:08:09.000,0:08:13.975 vil vi nå et vippepunkt. Hvis vi fokuserer[br]på det nye målet: "Bedre". 0:08:14.000,0:08:17.975 Uten et nytt mål vil alt arbeidet vi[br]gjør for å bygge en bedre fremtid være: 0:08:18.000,0:08:22.669 A) Ikke nok.[br]B) Skikkelig vanskelig. 0:08:22.669,0:08:27.405 Altfor mye genialitet og fokus vil fortsette bli brukt på å [br]løse problemer som å forlenge batteritiden på iPhone[br] 0:08:27.615,0:08:30.975 samtidig som problemene som truer[br]våre liv får spinne ut av kontroll. 0:08:31.000,0:08:33.975 Da vi laget "Historien om ting" [br]for 5 år siden 0:08:34.000,0:08:39.975 begynte vi å bygge et felleskap med mennesker som kjente[br]at noe var virkelig galt med dette gamle spillet. 0:08:40.000,0:08:41.975 Vi var enige om at det var et problem. 0:08:42.000,0:08:43.975 Nå er tiden for[br]å bygge løsninger. 0:08:44.000,0:08:48.975 Løsninger som ikke bare endrer noen regler[br]men som endrer hele spillet. 0:08:49.000,0:08:49.748 Lyst til å hjelpe? 0:08:50.000,0:08:51.361 Kom igjen. La oss gå igang. 0:08:56.000,0:08:57.361 Teksting: Jarl Arntzen