WEBVTT 00:00:11.450 --> 00:00:18.975 解決策の物語:本当の変化が ゲームを変えることから始まる訳 00:00:19.000 --> 00:00:20.293 アニー・レナード 00:00:21.000 --> 00:00:25.694 こんなの持っている? ないよね 5年も前に出たんだもの 00:00:26.000 --> 00:00:27.975 今はみんなこういうのを持っている 00:00:28.000 --> 00:00:31.975 すごい才能と集中力がいったでしょうね 00:00:32.000 --> 00:00:36.975 5年で 音楽も電話もナビもリモコンも みんなこの中に入れちゃうなんて 00:00:37.000 --> 00:00:38.002 真面目な話 00:00:38.002 --> 00:00:41.975 こういうのを作るには  何千もの問題を解決しないとできない 00:00:42.000 --> 00:00:44.975 文字通り5年前には解決できなかったこと 00:00:45.000 --> 00:00:48.975 問題を解決する高いモチベーションがあると できちゃうんだよね 00:00:49.000 --> 00:00:53.975 でも 一生懸命解決してきたことって 一番解決しなければないことではない 00:00:54.000 --> 00:00:56.975 もっと早く 安く 新しく とばかり考えてきた 00:00:57.000 --> 00:01:01.960 もっと安全で 健康で フェア というのは横に置いて 00:01:01.960 --> 00:01:05.304 間違ったゲームにどんどん強くなってきたみたい 00:01:05.304 --> 00:01:10.984 実際このシステムはゲームみたい すごくリスクの高いゲーム 00:01:11.000 --> 00:01:11.975 ゲームと同じように 00:01:12.000 --> 00:01:16.975 経済も みんな同じルールでプレーするように 誰かが作った 00:01:17.000 --> 00:01:21.015 ルール書があって 何がゴールか書いてある 00:01:21.015 --> 00:01:23.535 新しいゲームで遊んだ時のことを思い出してみて 00:01:23.535 --> 00:01:24.900 覚えてるかな? 00:01:24.900 --> 00:01:27.665 まずは どうやったら勝てるか 確かめたでしょう? 00:01:27.665 --> 00:01:31.001 それに従って ゲーム中にどうするか 決めたでしょう? 00:01:31.001 --> 00:01:35.960 ほとんどの人が この経済の「ゲーム」で 解決しようとしていることは シンプル 00:01:35.960 --> 00:01:37.775 ゴールは「もっと多く」なの 00:01:37.775 --> 00:01:42.295 もっとお金を使う もっと道路を作る ショッピングセンターももっと 物ももっと 00:01:42.295 --> 00:01:44.999 経済学者はそれを「成長」って呼ぶ 00:01:45.000 --> 00:01:48.625 生活が良くなるために使ったお金と 00:01:48.625 --> 00:01:51.735 悪くなるために使ったお金 00:01:51.735 --> 00:01:54.245 みんな一緒にして 大きな数を出す 00:01:54.245 --> 00:01:55.978 それが「国内総生産」 00:01:56.000 --> 00:01:59.860 国内総生産が多ければ多いほど「勝ち」って 00:01:59.860 --> 00:02:03.975 だから たくさんの規則や法律が この数を大きくするようにできている 00:02:04.000 --> 00:02:08.445 でも 子どもを学校に入れるのと  刑務所に入れるのじゃ 大違い 00:02:08.445 --> 00:02:11.015 風力発電 と 石炭を燃やす火力発電 00:02:11.015 --> 00:02:16.010 超効率の公共列車 と 渋滞で無駄使いしているガソリン 00:02:16.010 --> 00:02:16.960 でしょ? 00:02:17.000 --> 00:02:20.615 でも「もっと多く」のゲームではどっちも同じと数えられる 00:02:21.000 --> 00:02:25.175 ルールや ひとりずつ変えていくんじゃ もう 間に合わない 00:02:25.175 --> 00:02:30.596 問題は ゴール それを変える解決策を見つけなくっちゃ 00:02:31.000 --> 00:02:35.611 ゴールを「より良い」にしたらどうかな? 00:02:43.000 --> 00:02:45.975 より良い教育 医療 モノ 00:02:46.000 --> 00:02:48.555 地球上で生き延びる より良い チャンス 00:02:48.555 --> 00:02:50.415 みんなそれを望んでいるでしょう? 00:02:50.415 --> 00:02:52.965 だったら それを「勝ち」にするべきじゃない? 00:02:53.000 --> 00:02:56.675 経済全体のゴールを変えるのは大仕事 00:02:56.675 --> 00:02:58.995 一度にはできないわ 00:02:59.000 --> 00:03:01.825 でもゲームを変える解決策にフォーカスしたら 00:03:01.825 --> 00:03:05.865 少しずつ 新しいゲームが可能になる 00:03:05.865 --> 00:03:10.095 そのためには ゲームチェンジングな解決策と 00:03:10.095 --> 00:03:12.975 単に古いゲームの 新しいやり方とを 見分けなくちゃ 00:03:13.000 --> 00:03:14.006 例えば 00:03:14.006 --> 00:03:17.975 今ある問題の二つの解決策を見てみよう 00:03:18.000 --> 00:03:22.795 プラスチック包装が 地球破壊の大問題なのは 知っているでしょう 00:03:22.795 --> 00:03:24.447 特に海で 00:03:24.447 --> 00:03:26.195 この2グループのグループの人たちは 00:03:26.195 --> 00:03:29.655 プラスチック問題の解決に 全く違うアイディアを持っているの 00:03:29.655 --> 00:03:32.001 こっちの人たちは「もう十分だ」って 00:03:32.001 --> 00:03:37.385 ビニール袋を禁止する運動を始めたの 00:03:37.385 --> 00:03:39.975 こっちの人たちは 違う解決方法を考えた 00:03:40.000 --> 00:03:40.975 会社を興して 00:03:41.000 --> 00:03:45.485 プラスチックをリサイクルした人に 買い物のできるギフトカードをあげる 00:03:45.485 --> 00:03:47.305 どちらも実際起こっていることよね 00:03:47.305 --> 00:03:50.503 でも このうち一つだけが ゲームチェンジング 00:03:51.000 --> 00:03:54.975 ギフトカード解決策は プラスチックが捨てられるのを減らすかもしれない 00:03:55.000 --> 00:03:59.415 でも もっと消費することを勧めているから プラスチックも増える 00:03:59.415 --> 00:04:00.558 もっと悪いことに 00:04:00.558 --> 00:04:04.315 「良いことをすると もっと消費できる」って教えている 00:04:04.315 --> 00:04:08.346 古いゲームから逃れるのが もっと難しくなっちゃうよね 00:04:08.346 --> 00:04:11.325 ビニール袋を禁止する解決策は 実現するのはもっと難しい 00:04:11.325 --> 00:04:13.223 でもこれはゲームチェンジャー 00:04:13.223 --> 00:04:14.010 何故って? 00:04:14.010 --> 00:04:16.975 ボランティアすることによって この人たちは宣言しているの 00:04:17.000 --> 00:04:20.175 お金を稼いだり使ったりするよりもっと大事なことがあるって 00:04:20.175 --> 00:04:24.025 この運動の成功のためには仲間が必要 00:04:24.025 --> 00:04:28.175 使い捨てのプラスチック包装の代わりになるものを 作っている会社 00:04:28.175 --> 00:04:31.920 業界からのプレッシャーを押しのけるパワーもつけなければ 00:04:31.920 --> 00:04:34.975 プラスチック製品を作る会社のためにロビーしている業界 00:04:35.000 --> 00:04:37.975 それから ご近所や友達とも話さなくては 00:04:38.000 --> 00:04:41.975 古いゲームを疑問視する仲間を増やすために 00:04:42.000 --> 00:04:45.585 これ まさに世界中で起こっていること 00:04:45.585 --> 00:04:47.001 そして 成功しているの 00:04:47.001 --> 00:04:51.245 でも数億のビニール袋を禁止したからって ゲームのゴールは変わるの? 00:04:51.245 --> 00:04:52.944 それだけでは「NO」 00:04:53.000 --> 00:04:55.975 でも 何億という他の人と一緒なら 00:04:56.000 --> 00:04:58.015 それぞれが ゲームチェンジングな解決策を生み出しているなら 00:04:58.015 --> 00:04:59.020 答えは「YES!」 00:04:59.020 --> 00:05:02.960 一緒なら こういう解決策が 流れを変え始める 00:05:02.960 --> 00:05:04.975 人々が ゲームを変える力をつけてくると 00:05:05.000 --> 00:05:07.205 市民力が強くなる 00:05:07.205 --> 00:05:10.975 地元の解決策が 他でも真似されて 広がっていく 00:05:11.000 --> 00:05:15.975 影響力の強い企業から 邪魔が入っても 00:05:16.000 --> 00:05:19.805 他の解決策を持っている人たちと 一緒に 本当の民主主義のために戦うの 00:05:19.805 --> 00:05:22.691 「人民の手で 人民のために」 00:05:23.000 --> 00:05:24.973 ギフトカードでは絶対ありない 00:05:25.000 --> 00:05:26.975 でもたくさんの市民運動ならできる 00:05:27.000 --> 00:05:31.975 私が解決策に参加を誘われたら それが抜本的かどうか知りたい 00:05:32.000 --> 00:05:34.073 ゴールを変えるかどうか 00:05:34.073 --> 00:05:37.007 それを知るためには「GOAL」を使うといい 00:05:37.007 --> 00:05:40.795 「G」 は人々にもっとパワーを与える(give)かどうか 00:05:40.795 --> 00:05:44.120 パワーを企業から取り返し 民主主義を築くために 00:05:44.120 --> 00:05:48.555 「O」は目を開く(open) 基本的なニーズが満たされていたら 00:05:48.555 --> 00:05:51.485 物をもっと買っても 幸せにも 健康にもならない 00:05:51.485 --> 00:05:55.308 幸せは コミュニティーと健康 生きがい からくることに 00:05:55.308 --> 00:05:58.759 「A」はすべてのコストを計上( account )しているかどうか 00:05:58.759 --> 00:06:01.215 人や地球への負担も計上する 00:06:01.215 --> 00:06:06.022 つまりコストを外へ出すのではなく内に含んでいるか 00:06:06.022 --> 00:06:08.465 今 ほとんどの会社は外にしている 00:06:08.465 --> 00:06:13.880 「L」は凄まじい貧富の差を減らす( lessen )かどうか 00:06:13.880 --> 00:06:17.475 基本的なニーズも満たされない人と 消費しすぎる人たちの差を減らす 00:06:17.475 --> 00:06:21.025 この4つの条件を満たす解決策なら 00:06:21.025 --> 00:06:22.160 私も仲間に入れて! 00:06:22.160 --> 00:06:24.155 あっちでも こっちでも 起こっているのよ 00:06:24.155 --> 00:06:27.155 クリーブランドのエバーグリーン生協 00:06:27.155 --> 00:06:30.035 働いている人が経営者のグリーンなビジネス 00:06:30.035 --> 00:06:34.195 ランドリー店 ソーラー会社 と都市農場 00:06:34.195 --> 00:06:36.309 健康的で 安全なの 00:06:36.309 --> 00:06:41.052 古いゲームでは取り残されていた人々に仕事を創った 00:06:41.052 --> 00:06:43.975 民主主義からビジネスを切り離さなければダメなのはみんな知っている 00:06:44.000 --> 00:06:48.575 でも生協は 一歩進んで 民主主義をビジネスの中にもってくる 00:06:48.575 --> 00:06:51.009 持続可能 民主的 公平 00:06:51.009 --> 00:06:52.957 これこそ ゲームチェンジャー! 00:06:52.960 --> 00:06:57.975 イタリアのキャペノリでは 市民が 政府や企業と 協働して 00:06:58.000 --> 00:07:00.975 ゴミをよりよく処理するだけではなく 00:07:01.000 --> 00:07:03.975 そもそも 無くせないか考えたの 00:07:04.000 --> 00:07:07.975 高価なハイテクの解決策ではなく 00:07:08.000 --> 00:07:12.655 コミュニティーで堆肥を作ることにしたの 00:07:12.655 --> 00:07:15.595 使い捨て製品の代わりに何度も使えるものを見つけ 00:07:15.595 --> 00:07:18.445 捨てるものは使えるように生まれ変わらせる 00:07:18.445 --> 00:07:21.785 すでにゴミを82%も減らしたの 00:07:21.785 --> 00:07:25.285 仕事を作り 社会のつながりを強めながら 00:07:25.285 --> 00:07:28.105 共同消費も広がってきている 00:07:28.105 --> 00:07:30.015 前は「シェア」っていっていた 00:07:30.015 --> 00:07:32.645 子ども番組のテーマソングみたいだって? 00:07:32.645 --> 00:07:36.485 でも これは古いゲームに大きく挑戦することよ 00:07:36.485 --> 00:07:39.275 「もっと もっと もっと」という グルグルから抜け出すの 00:07:39.275 --> 00:07:44.035 資源の節約になるし  自分では手のとどかない人も使える 00:07:44.035 --> 00:07:45.475 コミュニティー力もつく 00:07:45.475 --> 00:07:47.031 実際どうかって? 00:07:47.031 --> 00:07:48.975 主要都市にある自転車シェア 00:07:49.000 --> 00:07:54.555 なんでもシェアできるインターネットのサイトも 車 家 キャンプ用品 00:07:54.555 --> 00:07:58.093 私の町では 図書館が道具の貸し出しをしている 00:07:58.093 --> 00:08:01.125 電動ドリルは 一家に一台いらないでしょ 00:08:01.125 --> 00:08:05.966 プリンを焼く道具 スキャナー 手押車 自転車の空気入れ みんなシェアすればいい 00:08:06.000 --> 00:08:08.975 こういう抜本的な解決策が注目されだして 00:08:09.000 --> 00:08:13.975 「より良い」のゴールにフォーカスすれば ティッピングポイントはもうすぐ 00:08:14.000 --> 00:08:17.975 新しいゴールがなかったら  より良い未来を造る私たちの努力は 00:08:18.000 --> 00:08:22.889 A)十分でないし B)とっても大変 00:08:22.889 --> 00:08:26.975 せっかくの才能や集中力が iPhone の電池を 長持ちさせる なんてことばかりに使われ続ける 00:08:27.000 --> 00:08:30.975 人類を脅かす問題は 大きくなるばかりなのに 00:08:31.000 --> 00:08:33.975 5年前 「モノの物語」を作った時 00:08:34.000 --> 00:08:39.975 私たちは「古いゲームは何か変」と思っている人たちとコミュニティーを始めた 00:08:40.000 --> 00:08:41.975 みんな「問題がある」って合意した 00:08:42.000 --> 00:08:43.975 今は 解決策を 生み出す時 00:08:44.000 --> 00:08:48.975 ルールをちょっと変えるのではなく ゲームそのものを変える解決策 00:08:49.000 --> 00:08:50.008 手を貸してくれる? 00:08:50.008 --> 00:08:51.361 一緒にやろうよ! 00:08:56.000 --> 00:08:57.961 (日本語訳 ゲームチェンジャー・インテンシブ日本語化チーム)