1 00:00:00,580 --> 00:00:06,754 "A tárgyaink története" kisfilmek alkotói bemutatják 2 00:00:06,754 --> 00:00:13,509 A megoldások története: 3 00:00:13,509 --> 00:00:17,951 Miért csak a játékszabályok megváltoztatásával lehet valódi változást elérni? 4 00:00:18,911 --> 00:00:20,951 Annie Leonard 5 00:00:21,250 --> 00:00:22,545 Ilyened van? 6 00:00:22,555 --> 00:00:23,555 Naná, hogy nincs. 7 00:00:23,555 --> 00:00:25,650 Ez a cucc már öt éves! 8 00:00:25,650 --> 00:00:27,970 Ma már mindenkinek ilyen van. 9 00:00:27,970 --> 00:00:28,900 El tudod képzelni, 10 00:00:28,900 --> 00:00:31,160 hogy mennyi tehetségbe és összpontosításba került 11 00:00:31,160 --> 00:00:34,000 egy zenelejátszót kézi számítógéppé, telefonná, GPS-szé, 12 00:00:34,000 --> 00:00:37,000 vagy távirányítóvá alakítani csupán öt év alatt? 13 00:00:37,000 --> 00:00:38,242 Most komolyan. 14 00:00:38,242 --> 00:00:42,330 A több ezer embernek, akik ezt létrehozták olyan problémák ezreit kellett megoldaniuk, 15 00:00:42,330 --> 00:00:45,265 melyek öt éve még szó szerint megoldhatatlanok voltak. 16 00:00:45,460 --> 00:00:48,665 Erre képesek az emberek, ha motiváltak a problémák megoldásában. 17 00:00:48,665 --> 00:00:51,800 De azok a problémák, amelyek megoldásán oly szorgosan dolgozunk, 18 00:00:51,840 --> 00:00:53,460 egyáltalán nem a legégetőbbek. 19 00:00:53,460 --> 00:00:56,960 Mig arra összpontosítunk, hogy minden gyorsabb, olcsóbb és újabb legyen, 20 00:00:56,960 --> 00:01:01,960 addig elfelejtettünk olyan szavakat, mint biztonságos, egészséges vagy igazságos. 21 00:01:01,960 --> 00:01:05,304 Mintha egyre ügyesebben játszanánk egy alapvetően rossz játékot. 22 00:01:05,304 --> 00:01:10,880 Sok szempontból ez a rendszer valóban olyan, mint egy játék, csak hatalmas tétekkel. 23 00:01:10,880 --> 00:01:14,025 Hasonlóan egy játékhoz, gazdaságunk is úgy lett kitalálva, 24 00:01:14,025 --> 00:01:16,810 hogy mindenkit bizonyos szabályok betartására kötelezzen. 25 00:01:16,810 --> 00:01:19,935 Csakúgy, mint egy játékban, itt is mellékelték a játékszabályokat, 26 00:01:19,935 --> 00:01:21,715 melyek megmondják, hogy mi is a cél. 27 00:01:21,715 --> 00:01:25,175 Gondolj vissza a legutolsó alkalomra, amikor egy új játékkal játszottál. 28 00:01:25,175 --> 00:01:27,665 Először megnézted, mi kell ahhoz, hogy nyerj, 29 00:01:27,665 --> 00:01:31,001 majd ez alapján hoztad meg az összes döntésed. 30 00:01:31,001 --> 00:01:35,960 Természetesen az emberek többsége a cél leegyszerűsítésére törekszik: 31 00:01:35,960 --> 00:01:37,775 ez a cél pedig a TÖBB. 32 00:01:37,775 --> 00:01:41,055 Költs többet, építs több utat, nyiss több bevásárlóközpontot, 33 00:01:41,055 --> 00:01:42,635 birtokolj több tárgyat. 34 00:01:42,635 --> 00:01:44,865 A közgazdászok ezt hívják növekedésnek. 35 00:01:45,345 --> 00:01:48,390 Ha összeadjuk mindazt az elkötött pénzt, 36 00:01:48,390 --> 00:01:51,265 ami jobbá vagy rosszabbá teszi életünket, 37 00:01:51,265 --> 00:01:54,278 akkor egy szép, nagy számot kapunk. 38 00:01:54,278 --> 00:01:57,038 Ezt hívják GDP-nek (bruttó hazai termék). 39 00:01:57,038 --> 00:01:59,720 Állítólag az nyer, akinek nagyobb a GDP-je. 40 00:01:59,720 --> 00:02:02,375 Ennek a számnak a növekedését szabályok 41 00:02:02,375 --> 00:02:04,025 és törvények ezrei segítik. 42 00:02:04,255 --> 00:02:06,635 Nem mindegy azonban, hogy több gyerek jár iskolába, 43 00:02:06,635 --> 00:02:08,445 vagy több gyerek ül börtönben, 44 00:02:08,445 --> 00:02:11,365 több szélerőművet, vagy több széntüzelésű erőművet építünk; 45 00:02:11,365 --> 00:02:16,010 több szuper-hatékony vonatot használunk, vagy több benzint pöfékelünk el a dugóban. 46 00:02:16,010 --> 00:02:17,090 Naná, hogy nem! 47 00:02:17,090 --> 00:02:20,330 Ám a TÖBB játékában mindezek ugyanannyit érnek. 48 00:02:20,330 --> 00:02:22,175 Egy ilyen ostoba játékot 49 00:02:22,175 --> 00:02:25,725 nem változtathatunk meg egyetlen szabály vagy egy játékos lecserélésével. 50 00:02:25,725 --> 00:02:28,000 Maga a cél a probléma. 51 00:02:28,000 --> 00:02:31,150 Olyan megoldásokra van szükségünk, amelyek ezen változtatnak. 52 00:02:31,150 --> 00:02:33,431 Mi lenne, ha olyan játékot készítenénk, 53 00:02:33,431 --> 00:02:35,547 ahol a cél a JOBB lenne? 54 00:02:43,000 --> 00:02:46,015 Jobb oktatás, jobb egészségügy, jobb termékek. 55 00:02:46,015 --> 00:02:48,555 Jobb esélyek a túlélésre ezen a bolygón. 56 00:02:48,555 --> 00:02:50,415 Mindannyian ezt akarjuk, nem igaz? 57 00:02:50,415 --> 00:02:53,015 Nem ennek kellene jelenteni a győzelmet? 58 00:02:53,015 --> 00:02:55,915 A gazdasági célok megváltoztatása hatalmas feladat. 59 00:02:55,915 --> 00:02:58,820 Nyilvánvalóan nem kivitelezhető egyik pillanatról a másikra. 60 00:02:58,830 --> 00:03:02,185 De ha olyan megoldásokra törekszünk, amelyek megváltoztatják a játékot, 61 00:03:02,185 --> 00:03:05,215 akkor lassan egy új játékot kezdhetünk játszani. 62 00:03:05,215 --> 00:03:08,635 Ehhez különbséget kell tennünk a játékot valóban megváltoztató eszközök 63 00:03:08,635 --> 00:03:11,225 és azon módszerek között, amelyek segítségével csak a 64 00:03:11,225 --> 00:03:13,466 TÖBB régi játékát játszanánk másképp. 65 00:03:13,466 --> 00:03:17,975 Lássuk, hogyan oldható meg kétféle módszerrel egy mai probléma: 66 00:03:17,980 --> 00:03:19,995 a műanyag csomagolásról mindenki tudja, 67 00:03:19,995 --> 00:03:22,795 hogy rettenetes következményei vannak a bolygónkra nézve. 68 00:03:22,795 --> 00:03:24,447 Különösen az óceánokra. 69 00:03:24,447 --> 00:03:26,195 Az emberek két csoportja 70 00:03:26,195 --> 00:03:29,655 roppant különböző megoldási ötletekkel rukkolt elő erre a problémára. 71 00:03:29,655 --> 00:03:32,241 Ezek az emberek megelégelték a dolgot, 72 00:03:32,241 --> 00:03:37,655 és kampányolni kezdtek a műanyag zacskók betiltásáért. 73 00:03:37,655 --> 00:03:39,410 Ők más megoldást találtak. 74 00:03:39,410 --> 00:03:41,115 Elindítottak egy olyan vállalkozást 75 00:03:41,115 --> 00:03:43,315 amely levásárolható kupont ajándékoz azoknak, 76 00:03:43,315 --> 00:03:45,485 akik újrahasznosítják a műanyag hulladékot. 77 00:03:45,485 --> 00:03:47,515 Manapság mindkét megoldás jelen van, 78 00:03:47,515 --> 00:03:49,843 de csak az egyik változtatja meg a játékot. 79 00:03:49,843 --> 00:03:52,265 A levásárolható kuponos megoldás ugyan mentesíti 80 00:03:52,265 --> 00:03:54,985 a szeméttelepeket és égetőket némi műanyagtól, 81 00:03:54,985 --> 00:03:57,975 de növeli az előállított műanyag mennyiségét, 82 00:03:57,975 --> 00:04:00,165 mert további vásárlásra ösztönöz. 83 00:04:00,165 --> 00:04:01,725 És ami még rosszabb: 84 00:04:01,725 --> 00:04:03,515 arra tanít, hogy a többlet fogyasztás 85 00:04:03,515 --> 00:04:05,305 a jó állampolgárt megillető jutalom. 86 00:04:05,305 --> 00:04:07,035 Ez még nehezebbé teszi, hogy a régi 87 00:04:07,035 --> 00:04:08,716 játéktól eltérően gondolkodjunk. 88 00:04:08,716 --> 00:04:11,325 A zacskót betiltó megoldást nehezebb elérni, 89 00:04:11,325 --> 00:04:13,223 de cserébe valódi megoldást jelent. 90 00:04:13,223 --> 00:04:14,010 Hogy miért? 91 00:04:14,010 --> 00:04:16,210 Azzal, hogy önként erre áldozzák az idejüket, 92 00:04:16,210 --> 00:04:17,705 az állampolgárok azt mondják, 93 00:04:17,705 --> 00:04:19,135 hogy van ami fontosabb 94 00:04:19,135 --> 00:04:20,995 a több fizetésnél és pénzköltésnél. 95 00:04:20,995 --> 00:04:22,995 Ahhoz, hogy sikerre vigyék ezt a kampányt, 96 00:04:22,995 --> 00:04:25,425 olyan haladó gondolkodású cégekkel kell társulniuk, 97 00:04:25,425 --> 00:04:26,905 amelyek alternatívát kínálnak 98 00:04:26,905 --> 00:04:28,645 az eldobható műanyag csomagolásra. 99 00:04:28,645 --> 00:04:32,410 Erőt kell gyűjteniük, hogy felvehessék a harcot az Amerikai Kémiai Tanáccsal, 100 00:04:32,410 --> 00:04:36,395 ami azokért a cégekért lobbizik, amelyek ezt a sok műanyag szemetet állítják elő. 101 00:04:36,395 --> 00:04:38,795 Beszélniük kell a szomszédaikkal és a barátaikkal, 102 00:04:38,795 --> 00:04:42,455 még több embert kell inspirálniuk arra, hogy megkérdőjelezzék a régi játékot. 103 00:04:42,455 --> 00:04:45,585 Világszerte pontosan ez történik a városokban, 104 00:04:45,585 --> 00:04:47,001 és nyerésre állnak. 105 00:04:47,001 --> 00:04:51,245 De vajon képes-e néhány millió műanyag zacskó betiltása megváltoztatni a játék célját? 106 00:04:51,245 --> 00:04:53,044 Önmagában biztosan nem. 107 00:04:53,044 --> 00:04:55,975 De emberek millióinak szorgos munkájával, 108 00:04:55,980 --> 00:04:58,015 akik a játék megváltoztatásán dolgoznak, 109 00:04:58,015 --> 00:04:59,020 már IGEN. 110 00:04:59,020 --> 00:05:02,740 Az új megoldások összessége, lassan megváltoztatja a dolgok menetét. 111 00:05:02,740 --> 00:05:05,745 Ahogy az emberek erőt gyűjtenek, hogy megváltoztassák a játékot, 112 00:05:05,745 --> 00:05:07,630 az állampolgári öntudatuk is erősödik. 113 00:05:07,630 --> 00:05:12,040 Azon dolgoznak, hogy a helyi megoldásaikat minél többen lemásolják és felerősítsék. 114 00:05:12,040 --> 00:05:16,928 Amikor azt látják, hogy megoldásaikat a túl nagy befolyással bíró cégek akadályozzák, 115 00:05:16,928 --> 00:05:20,363 akkor más megoldáspártiakkal összefogva küzdenek a valódi demokráciáért, 116 00:05:20,363 --> 00:05:22,463 ami az emberek által az emberekért működik. 117 00:05:23,057 --> 00:05:25,127 Levásárolható kuponokkal ezt nem lehet elérni, 118 00:05:25,127 --> 00:05:27,527 csakis emberek ezreinek szerveződése képes erre. 119 00:05:27,527 --> 00:05:30,547 Valahányszor megkérnek arra, hogy csatlakozzak egy mozgalomhoz, 120 00:05:30,547 --> 00:05:34,047 tudnom kell, hogy a mozgalom a játék céljainak megváltoztatását célozza-e. 121 00:05:34,047 --> 00:05:37,707 A cél szót használom, hogy könnyebben azonosíthatóak legyenek a megoldások. 122 00:05:37,707 --> 00:05:40,457 Tudni akarom hogy a mozgalom segíti-e az embereket abban, 123 00:05:40,457 --> 00:05:44,617 hogy visszavegyék a vállalatoktól azt a hatalmat, amivel valódi demokráciát építhetnek. 124 00:05:44,617 --> 00:05:47,177 Felnyitja-e az emberek szemét az igazságra, 125 00:05:47,177 --> 00:05:51,177 hogy a boldogság és a jól-lét nem a nagyobb fogyasztás eredménye, 126 00:05:51,177 --> 00:05:54,697 hanem a minket körülvevő emberek, az egészségünk és a céljaink függvénye? 127 00:05:55,790 --> 00:05:58,660 Számba veszik-e a célok között az összes olyan költséget, 128 00:05:58,660 --> 00:06:01,830 ami mind az emberre, mind a bolygóra közvetetten jelentkezik? 129 00:06:01,830 --> 00:06:05,540 Más szóval: internalizálják-e a költségeiket ahelyett, hogy externalizálnák, 130 00:06:05,540 --> 00:06:08,410 ahogyan azt manapság a legtöbb üzleti vállalkozás csinálja? 131 00:06:08,410 --> 00:06:11,910 Szerepelniük kell a célok között az óriási vagyoni szakadék csökkentésének 132 00:06:11,910 --> 00:06:15,380 azok közt, akik alapvető emberi szükségleteiket sem képesek kielégíteni, 133 00:06:15,380 --> 00:06:18,640 és azok közt, akik fogyasztási szintje több, mint amennyi fair lenne. 134 00:06:18,640 --> 00:06:20,220 Ha mindezeket szem előtt tartják, 135 00:06:20,220 --> 00:06:22,250 vagy legalábbis ezek a szempontok beépíthetők, 136 00:06:22,250 --> 00:06:23,260 akkor számathatnak rám! 137 00:06:23,260 --> 00:06:25,250 Az ilyen szervezetek sorra bukkannak fel. 138 00:06:25,250 --> 00:06:27,000 Például a clevelandi Evergreen szövetkezet, 139 00:06:27,000 --> 00:06:28,740 amely a dolgozók tulajdona 140 00:06:28,740 --> 00:06:31,120 és környezetbarát üzleti tevékenységeket folytat. 141 00:06:31,120 --> 00:06:34,040 Egy közösségi mosodát, napenergiás vállalkozást működtetnek, 142 00:06:34,040 --> 00:06:36,890 rengeteg mindent megtermelnek városi közösségi kertjükben. 143 00:06:36,890 --> 00:06:40,800 Biztos megélhetést nyújtanak azoknak, akiket a régi játék az út szélén hagyott. 144 00:06:40,800 --> 00:06:44,680 Mindannyian tudjuk, hogy ki kell zárni az üzleti vállalkozásokat a demokráciából. 145 00:06:44,680 --> 00:06:49,124 De az ilyen szövetkezetek még arra is képesek, hogy beemeljék a demokráciát az üzleti életbe. 146 00:06:49,124 --> 00:06:50,964 Fenntartható, demokratikus, igazságos. 147 00:06:50,964 --> 00:06:52,774 Ezek fogják megváltoztatni a játékot. 148 00:06:52,774 --> 00:06:57,284 Az olasz Capannori városában a helyi civilek mind az üzleti szférával, 149 00:06:57,284 --> 00:07:01,104 mind a kormányzattal együtt dolgoznak nem csak egy jobb hulladékkezelésért, 150 00:07:01,104 --> 00:07:03,924 hanem megkérdőjelezik az elkerülhetetlen pazarlást is. 151 00:07:03,924 --> 00:07:09,374 Drága hulladékkezelési technológiák alkalmazása helyett együtt komposztálnak, 152 00:07:09,374 --> 00:07:13,404 újrahasznosítható alternatívák után kutatnak az egyszer használatos termékek helyett. 153 00:07:13,404 --> 00:07:18,424 Újra felhasználják a kidobott anyagokat. 154 00:07:18,424 --> 00:07:21,604 Így sikerült néhány hulladékfajtánál 82%-os csökkenést elérniük, 155 00:07:21,604 --> 00:07:25,094 miközben munkahelyeket hoztak létre és erősítették a közösséget. 156 00:07:25,094 --> 00:07:27,904 És mi a helyzet az új trenddel, a közös fogyasztással, 157 00:07:27,904 --> 00:07:30,174 amit régen csak “megosztásnak” hívtak? 158 00:07:30,174 --> 00:07:34,024 Lehet, hogy elsőre úgy hangzik, mintha egy cuki gyerekdalból került volna elő, 159 00:07:34,024 --> 00:07:37,414 ám gondoljunk bele, hogy micsoda kihívást jelent a régi játék számára! 160 00:07:37,414 --> 00:07:39,834 Kizökkent a TÖBB és még TÖBB mókuskerekéből, 161 00:07:39,834 --> 00:07:43,304 nyersanyag-takarékos, olyan embereknek biztosít hozzáférést javakhoz 162 00:07:43,304 --> 00:07:45,014 akik másképp nem jutnának hozzájuk 163 00:07:45,014 --> 00:07:46,394 és még közösségeket is épít. 164 00:07:46,394 --> 00:07:47,904 Hogyan fest egy ilyen rendszer? 165 00:07:47,904 --> 00:07:50,054 Sok nagyvárosban közbringa rendszer működik. 166 00:07:50,054 --> 00:07:53,424 Online felületeken az autók és lakások megosztásától a kemping cuccokig 167 00:07:53,424 --> 00:07:55,004 mindent megoszthatunk egymással. 168 00:07:55,004 --> 00:07:58,224 Nálunk a városban, a könyvtárból szerszámokat is lehet kölcsönözni. 169 00:07:58,224 --> 00:08:00,774 Teljesen felesleges minden háztartásban külön fúrógép, 170 00:08:00,774 --> 00:08:04,234 créme brulée fáklya, szkenner, talicska vagy biciklipumpa, 171 00:08:04,234 --> 00:08:06,534 ha ezeket akár meg is oszthatjuk egymással. 172 00:08:06,534 --> 00:08:09,104 A bemutatott példákhoz hasonló megoldások 173 00:08:09,104 --> 00:08:11,614 idővel teret nyernek és elérünk egy fordulópontot. 174 00:08:11,614 --> 00:08:14,424 Feltéve, ha nem felejtjük el, hogy az új cél a JOBB. 175 00:08:14,424 --> 00:08:18,374 Új cél nélkül minden erőfeszítésünk, amellyel egy jobb jövő felépítésén fáradozunk, 176 00:08:18,374 --> 00:08:21,974 A) kevésnek bizonyul, B) fáradtságos lesz. 177 00:08:21,974 --> 00:08:25,504 Túl sok zsenialitást és figyelmet pazarlunk olyan problémák megoldására, 178 00:08:25,504 --> 00:08:28,474 mint az iPhone akkumulátorának üzemidejének meghosszabbítása, 179 00:08:28,474 --> 00:08:31,874 míg az emberi létet fenyegető veszélyek kezelése kicsúszik a kezünkből. 180 00:08:31,874 --> 00:08:35,204 5 évvel ezelőtt amikor megalkottuk a Tárgyaink története c. sorozatot, 181 00:08:35,204 --> 00:08:38,464 elkezdtük magunk köré gyűjteni azokat az embereket akik úgy érezték, 182 00:08:38,464 --> 00:08:40,574 valami nem stimmel a régi játékszabályokkal. 183 00:08:40,574 --> 00:08:42,624 Egyetértettünk abban, hogy bajban vagyunk. 184 00:08:42,624 --> 00:08:45,104 Most itt az ideje, hogy megtaláljuk a megoldásokat. 185 00:08:45,104 --> 00:08:47,774 Olyan megoldásokat, melyek nem csak néhány szabályt, 186 00:08:47,774 --> 00:08:49,954 hanem az egész játékot megváltoztatják. 187 00:08:49,954 --> 00:08:52,294 Segítenél ebben? Gyere, és csináljuk!