1 00:00:14,000 --> 00:00:18,975 داستان راه حل ها (چرا تغییر واقعی از تغییر بازی شروع میشود) 2 00:00:19,000 --> 00:00:20,293 Annie Leonard 3 00:00:21,000 --> 00:00:25,694 شما یکی از اینها دارین؟ مسلما نه! این مال پنج سال پیشه. 4 00:00:26,000 --> 00:00:27,975 الان همه یکی از این یکی ها دارند 5 00:00:28,000 --> 00:00:31,975 فکر کن چقدر نبوغ و تلاش نیاز بوده تا یه دستگاه پخش موسیقی رو به 6 00:00:32,000 --> 00:00:36,975 به یه دستگاه همه کاره تبدیل کنه که همزمان جی پی اس، کنترل از راه دور و یه رایانه کوچیکه 7 00:00:37,000 --> 00:00:37,612 خداییش 8 00:00:38,000 --> 00:00:41,975 هزاران آدم که این رو درست کردن، مجبور بودند هزاران مشکل رو حل کنند 9 00:00:42,000 --> 00:00:44,975 که مسلما پنج سال پیش هنوز حل نشده بودند 10 00:00:45,000 --> 00:00:47,991 وقتی که آدمها به اندازه کافی انگیزه داشته باشند، هر کاری رو میتونن بکنند. 11 00:00:47,991 --> 00:00:50,982 اما مشکلاتی که ما سردرگریبان پیدا کردن راه حلشون بودیم، 12 00:00:50,982 --> 00:00:53,975 مشکلاتی نیستند که بیشتر از همه به راه حل نیاز داشته باشند 13 00:00:54,000 --> 00:00:56,975 این همه تلاش و تمرکز به کار گرفته شده تا چیزهای سریعتر، ارزونتر و نو بسازیم. 14 00:00:57,000 --> 00:01:01,975 اما یادمون رفته که چیزها باید ایمن تر، سالم تر و عادلانه تر باشند 15 00:01:02,000 --> 00:01:04,974 خیلی راحته که توی بازی غلطمون بهتر و بهتر بشیم 16 00:01:05,000 --> 00:01:10,374 هرطوری که فکرشو بکنیم سیستم زندگی ما به یه بازی شبیهه، اما با ریسک زیاد 17 00:01:11,000 --> 00:01:11,975 دقیقا مثل یه بازی 18 00:01:12,000 --> 00:01:16,691 اقتصاد توسط آدمها طراحی شد تا هر کسی طبق قوانین بازی کنه 19 00:01:16,691 --> 00:01:19,072 مثل هر بازی دیگه ای، این بازی با این شروع میشه که 20 00:01:19,092 --> 00:01:22,025 به ما بگه هدف بازی چیه و چطور میشه برنده شد 21 00:01:22,025 --> 00:01:23,850 به آخرین باری که یه بازی جدید بازی کردی فکر کن 22 00:01:23,850 --> 00:01:24,580 یادت اومد؟ 23 00:01:25,000 --> 00:01:26,975 اولین کاری که کردی این بود که بفهمی چطور میشه برنده شد 24 00:01:27,000 --> 00:01:31,211 و این تمام تصمیماتی رو که در طول بازی میگیری، تعیین میکنه 25 00:01:31,211 --> 00:01:34,482 بنابراین مسائلی که بیشتر مردم دنبال حل کردنشون هستند، 26 00:01:34,482 --> 00:01:35,975 بر اساس هدف ساده بازی مطرح شدند. 27 00:01:36,000 --> 00:01:37,875 و اون در کلمه "بیشتر" خلاصه شده. 28 00:01:37,875 --> 00:01:41,975 پول بیشتری خرج بشه، راه های بیشتری ساخته بشن، فروشگاه های بیشتری باز بشن، و کالاهای بیشتری تولید بشن. 29 00:01:42,000 --> 00:01:44,969 این چیزیه که اقتصاددانها بهش می گن پیشرفت. 30 00:01:45,000 --> 00:01:47,975 پس ما تمام پولی که صرف چیزهایی می شه که زندگی رو بهتر می کنه، 31 00:01:48,000 --> 00:01:50,975 و تمام پولی که باعث می شه زندگی بدتر بشه، 32 00:01:51,000 --> 00:01:53,975 رو جمع می کنیم و یک عدد بزرگ می سازیم و بهش می گیم 33 00:01:54,000 --> 00:01:55,648 تولید ناخالص ملی. 34 00:01:56,000 --> 00:01:59,265 بهمون گفتن که هر چی تولید ناخالص ملی بیشتر باشه، برنده تریم. 35 00:02:00,000 --> 00:02:03,975 بنابراین، هزاران قانون و مقررات ساخته شدند که این عدد رو افزایش بدن. 36 00:02:04,000 --> 00:02:07,975 ولی تفاوت زیادی هست بین تعداد بیشتری بچه توی مدرسه، و تعداد بیشتری بچه توی زندان. 37 00:02:08,000 --> 00:02:10,925 تعداد بیشتری نیروگاه برق بادی و تعداد بیشتری نیروگاه برق زغالی. 38 00:02:11,000 --> 00:02:15,830 تعداد بیشتری قطار عمومی کارا، یا مصرف بنزین بیشتری توی ترافیک. 39 00:02:16,000 --> 00:02:16,500 عجب! 40 00:02:17,000 --> 00:02:20,265 ولی توی بازی "بیشتر" همه مثل هم شمرده می شن. 41 00:02:21,000 --> 00:02:24,975 حالا چنین بازی احمقانه ای رو نمی شه یه نفر یه نفر یا یک قانون یک قانون تغییر داد. 42 00:02:25,000 --> 00:02:29,626 مشکل اصلی، هدف بازیه، و باید دنبال راه هایی باشیم که اون رو تغییر بدیم. 43 00:02:31,000 --> 00:02:34,401 چی می شه اگر بتونیم هدف رو تغییر بدیم به "بهتر"؟ 44 00:02:43,000 --> 00:02:45,975 تحصیل بهتر، سلامت بهتر، کالاهای بهتر. 45 00:02:46,000 --> 00:02:47,975 شانس بهتر برای بقای این سیاره. 46 00:02:48,000 --> 00:02:49,975 این چیزیه که همه می خوایم، درسته؟ 47 00:02:50,000 --> 00:02:52,585 پس نباید برد بازی در این تعریف بشه؟ 48 00:02:53,000 --> 00:02:55,975 تغییر هدف برای تمام جامعه کار خیلی بزرگیه. 49 00:02:56,000 --> 00:02:58,585 درسته، ولی مجبور نیستیم که همه اش رو یک جا انجام بدیم. 50 00:02:59,000 --> 00:03:00,975 ولی وقتی که تمرکزمون رو بذاریم روی پیدا کردن راه هایی برای تغییر بازی 51 00:03:01,000 --> 00:03:04,975 کم کم امکان وجود بازی جدیدی رو ایجاد می کنیم. 52 00:03:05,000 --> 00:03:07,658 برای رسیدن به این هدف، باید بتونیم تمایز قائل بشیم 53 00:03:07,658 --> 00:03:10,316 بین یک راه حل تغییر بازی، 54 00:03:10,316 --> 00:03:12,975 و یا راه جدیدی برای انجام بازی قبلی "بیشتر". 55 00:03:13,000 --> 00:03:13,816 مثلا، 56 00:03:14,000 --> 00:03:17,975 بیاین دو راه حل برای یکی از هزاران مسئله موجود فعلی رو ببینیم. 57 00:03:18,000 --> 00:03:21,975 مشکل بسته بندی های پلاستیکی که همه می دونن فاجعه ای برای سیاره مونه. 58 00:03:22,000 --> 00:03:23,497 مخصوصا برای اقیانوسها. 59 00:03:24,000 --> 00:03:25,975 و اینجا ما دو دسته آدم داریم 60 00:03:26,000 --> 00:03:28,975 که دو تا رویکرد خیلی متفاوت به این مسئله پلاستیک دارن. 61 00:03:29,000 --> 00:03:31,721 یک دسته کسانی هستند که می گن هر چی تولید کردیم دیگه بسه 62 00:03:32,000 --> 00:03:36,975 و می خوان کمپین های شهروندی ای راه بندازن، که استفاده از کیسه پلاستیکی رو توی جامعه شون ممنون می کنه. 63 00:03:37,000 --> 00:03:39,585 و کسانی هم هستند که راه حل دیگه ای دارن 64 00:03:40,000 --> 00:03:40,975 اونها کارت هدیه می دن 65 00:03:41,000 --> 00:03:44,975 به کسانی که زباله های پلاستیکی شون رو بازیافت می کنن. 66 00:03:45,000 --> 00:03:46,975 هر دوی این ها الان در جریان هستند. 67 00:03:47,000 --> 00:03:49,653 ولی یکی از اونها بازی رو تغییر می ده. 68 00:03:51,000 --> 00:03:54,975 راه حل کارتهای هدیه، یه مقدار از پلاستیک هایی که دفن یا سوزانده می شن کم می کنه، 69 00:03:55,000 --> 00:03:58,975 اما پلاستیک بیشتری با ترغیب مردم به خرید بیشتر ایجاد می کنه. 70 00:03:59,000 --> 00:03:59,748 و شاید بدتر، 71 00:04:00,000 --> 00:04:03,975 بهشون یاد می ده که مصرف بیشتر، جایزه شهروند خوبی بودنه. 72 00:04:04,000 --> 00:04:07,946 و فکر کردن خارج از چهارچوب قبلی رو براشون سخت تر هم می کنه. 73 00:04:08,000 --> 00:04:10,975 روش "ممنوع کردن کیسه" خیلی سخت تره، 74 00:04:11,000 --> 00:04:12,633 اما بازی رو عوض می کنه. 75 00:04:13,000 --> 00:04:13,500 چرا؟ 76 00:04:14,000 --> 00:04:16,975 با وقت گذاشتن داوطلبانه، این افراد دارن می گن که 77 00:04:17,000 --> 00:04:19,975 چیزی بیشتر از به دست آوردن و مصرف بیشتر هم وجود داره. 78 00:04:20,000 --> 00:04:23,975 برای برنده شدن این روش، این افراد باید همکاری 79 00:04:24,000 --> 00:04:27,975 تولید کننده هایی رو جذب کنند که بسته بندی های غیر پلاستیکی ارائه می دن. 80 00:04:28,000 --> 00:04:31,975 باید توانشون رو روی هم بذارن تا بتونن با انجمن شیمی امریکا مبارزه کنند، 81 00:04:32,000 --> 00:04:34,975 که باعث می شه شرکت ها این همه پلاستیک غیر ضروری تولید کنند. 82 00:04:35,000 --> 00:04:37,975 و باید با همسایه ها و دوستانشون هم صحبت کنند، 83 00:04:38,000 --> 00:04:41,975 و آدمهای بیشتری رو برای ترک بازی قبلی ترغیب کنند. 84 00:04:42,000 --> 00:04:44,975 این دقیقا چیزیه که توی خیلی از شهرهای دنیا در حال روی دادنه 85 00:04:45,000 --> 00:04:46,361 و داره موفق هم می شه. 86 00:04:47,000 --> 00:04:50,975 اما، آیا ممنوع کردن استفاده ازچند میلیون کیسه پلاستیکی، هدف بازی رو عوض می کنه؟ 87 00:04:51,000 --> 00:04:51,884 به تنهایی، نع! 88 00:04:53,000 --> 00:04:55,975 اما در ترکیب با میلیونها نفر دیگه که روی 89 00:04:56,000 --> 00:04:57,975 روشهای تغییر بازی دیگه کار میکنند، 90 00:04:58,000 --> 00:04:58,500 بله! 91 00:04:59,000 --> 00:05:02,878 در کنار هم، این راه حل ها دارن اوضاع رو عوض می کنند. 92 00:05:03,000 --> 00:05:04,975 همزمان با اینکه مردم توانشون رو جمع می کنند که بازی رو عوض کنند، 93 00:05:05,000 --> 00:05:06,905 زور شهروندان هم بیشتر می شه. 94 00:05:07,000 --> 00:05:10,975 اونوقت می تونن دنبال این باشند که راه حل ها شون رو جاهای دیگه و با ابعاد بزرگتر ارائه بدن. 95 00:05:11,000 --> 00:05:15,975 و هر جا که راهشون رو شرکت های بزرگ و قدرتمند بستند، 96 00:05:16,000 --> 00:05:18,975 جمع می شن و با افراد راه حل ساز دیگه، برای یک دموکراسی واقعی مبارزه می کنن، 97 00:05:19,000 --> 00:05:21,041 که توسط مردم و برای مردم ساخته بشه. 98 00:05:23,000 --> 00:05:24,973 کارت هدیه هرگز به اینجا نمی رسه. 99 00:05:25,000 --> 00:05:26,975 ولی خیلی از روش های دیگه می رسن. 100 00:05:27,000 --> 00:05:31,975 هر وقت که از من می خوان که به یک گروهی بپیوندم، اول از خودم می پرسم 101 00:05:32,000 --> 00:05:33,633 که آیا هدف بازی رو عوض می کنن؟ 102 00:05:34,000 --> 00:05:36,517 برای فهمیدن این موضوع، چهار تا سوال اساسی می کنم: 103 00:05:37,000 --> 00:05:39,975 1- باید بدونم که آیا به مردم قدرت بیشتری می ده، 104 00:05:40,000 --> 00:05:43,810 و قدرت رو از شرکت های بزرگ می گیره تا باهاش دموکراسی بسازه؟ 105 00:05:44,000 --> 00:05:47,975 2- چشم مردم رو باز می کنه تا ببینه نیازهای پایه ای شون 106 00:05:48,000 --> 00:05:50,975 که خوشحالی و سلامتی هستند، با خرید بیشتر به دست نمیان، 107 00:05:51,000 --> 00:05:54,878 بلکه با ساخت انجمن ها، زندگی سالم و هدف مند بودن به دست میان. 108 00:05:55,000 --> 00:05:57,789 3- به فکر همه هزینه هاش هست 109 00:05:58,000 --> 00:06:00,975 از جمله هزینه ای که برای سیاره مون و آدم هاش داره. 110 00:06:01,000 --> 00:06:05,762 به عبارت دیگه، هزینه ها رو درون سازی می کنه یا برون سپاری می کنه؟ 111 00:06:06,000 --> 00:06:07,905 کاری که خیلی از شرکتها می کنند. 112 00:06:08,000 --> 00:06:13,850 4- فاصله بزرگ بین کسانی که حتا نمی تونن از پس نیازهای پایه زندگیشون بر بیان رو کم می کنه 113 00:06:14,000 --> 00:06:16,975 با کسانی که خیلی بیشتر از سهمشون مصرف می کنند؟ 114 00:06:17,000 --> 00:06:20,975 وقتی راه حل هایی ببینم که این چهار تا رو در نظر دارن، یا می شه در نظر بگیرن، 115 00:06:21,000 --> 00:06:21,500 منم هستم. 116 00:06:22,000 --> 00:06:23,975 و این راه حل ها مرتب در جاهای مختلف به وجود میان. 117 00:06:24,000 --> 00:06:26,975 مثل گروه همیشه سبز توی کلیولند، 118 00:06:27,000 --> 00:06:29,975 که یک کسب و کار کاملا سبز راه انداختن. 119 00:06:30,000 --> 00:06:33,975 یک خشک شویی، نیروگاه برق خورشیدی، و یک مزرعه شهری خیلی کارا، 120 00:06:34,000 --> 00:06:35,769 که همه کاملا پاک و سالم هستند. 121 00:06:36,000 --> 00:06:40,762 اونها شغلهای مطمئنی برای کسانی فراهم می کنند که بازی قبلی رهاشون کرده بود. 122 00:06:41,000 --> 00:06:43,975 همه ما می دونیم که باید حساب دموکراسی از کسب و کار جدا بشه. 123 00:06:44,000 --> 00:06:47,975 ولی شرکت های بزرگ، علاقه مندند که این دو تا رو قاطی کنن. 124 00:06:48,000 --> 00:06:50,449 بادوام، مبتنی بر نظر مردم، و عادلانه. 125 00:06:51,000 --> 00:06:52,497 اینطوری می شه بازی رو تغییر داد. 126 00:06:53,000 --> 00:06:57,975 یک مثال دیگه، توی کاپنوری، یک شهرایتالیا، مردم دارن با صاحبان کسب و کار و دولتی ها سر این صحبت می کنند که 127 00:06:58,000 --> 00:07:00,975 نه تنها دنبال راه های بهتر مدیریت زباله باشیم، 128 00:07:01,000 --> 00:07:03,975 بلکه ببینیم اصلا می شه تولید زباله زباله رو کم کرد؟ 129 00:07:04,000 --> 00:07:07,975 اونها دنبال راه هایی هستند که به جای استفاده از تکنولوژی های گرون قیمت 130 00:07:08,000 --> 00:07:11,975 با همکاری هم دیگه زباله ها رو تفکیک کنند و برای خاک کشاورزی، کومپوست تولید کنند 131 00:07:12,000 --> 00:07:14,975 و برای زباله هایی که دور ریخته می شن، مواد قابل استفاده مجدد انتخاب کنند. 132 00:07:15,000 --> 00:07:17,975 و به این ترتیب از زباله ها استفاده درستی بکنن 133 00:07:18,000 --> 00:07:20,975 تا اینجا تولید بعضی از زباله ها رو تا 82% کاهش دادند. 134 00:07:21,000 --> 00:07:24,265 و در ضمن این کار، شغلهای جدیدی درست کردند و پیوند اجتماعی خودشون رو هم محکم تر کردن. 135 00:07:25,000 --> 00:07:27,975 یه ایده دیگه، استفاده مشترک هست، 136 00:07:28,000 --> 00:07:29,905 یا مالکیت اشتراکی. 137 00:07:30,000 --> 00:07:31,975 ممکنه اولش خیلی جدی به نظر نیاد 138 00:07:32,000 --> 00:07:35,975 ولی اگه بهش فکر کنید، تغییر بزرگی توی بازی قبلی حساب می شه. 139 00:07:36,000 --> 00:07:38,975 از روند "بیشتر، بیشتر،بیشتر" خارجمون می کنه، 140 00:07:39,000 --> 00:07:43,975 منابع اولیه رو حفظ می کنه، به افراد بیشتری، که بعضی هاشون از نظر مالی امکانش رو نداشتن،دسترسی می ده، 141 00:07:44,000 --> 00:07:44,975 و پیوند اجتماعی درست می کنه. 142 00:07:45,000 --> 00:07:46,361 چطور؟ 143 00:07:47,000 --> 00:07:48,975 با دوچرخه عمومی توی خیلی شهرها، 144 00:07:49,000 --> 00:07:53,975 سامانه های آنلاینی هست که توش می شه همه چیز رو به صورت اشتراکی استفاده کرد، از ماشین گرفته تا خونه و وسایل پیک نیک. 145 00:07:54,000 --> 00:07:57,673 توی کتابخونه عمومی شهرمن، سامانه ای هست برای قرض دادن ابزارها. 146 00:07:58,000 --> 00:08:00,975 دلیلی نداره که هر کسی توی خونش دریل داشته باشه، 147 00:08:01,000 --> 00:08:05,966 شعله افکن، اسکنر، فرغون، تلمبه دوچرخه، همه چیزهایی هستند که می تونیم اشتراکی استفاده کنیم. 148 00:08:06,000 --> 00:08:08,975 وقتی که راه حل های این چنینی توجه بیشتری جلب بکنن، 149 00:08:09,000 --> 00:08:13,975 می تونیم به نقطه ای برسیم که می شه هدف جدید "بهتر" رو تعریف کرد. 150 00:08:14,000 --> 00:08:17,975 بدون هدف جدید، همه کارهایی که داریم برای آینده بهتر می کنیم، 151 00:08:18,000 --> 00:08:21,989 اولا کافی نیستند، ثانیا خیلی سختند. 152 00:08:22,009 --> 00:08:26,975 کلی نبوغ و تمرکز صرف حل مسایلی مثل افزایش مدت شارژ باطری آیفون می شه 153 00:08:27,000 --> 00:08:30,975 در حالی که کسی به مشکلاتی که زندگی بشر رو تهدید می کنن، کاری نداره. 154 00:08:31,000 --> 00:08:33,975 حدود 5 سال پیش که ما Story Of Stuff رو ساختیم 155 00:08:34,000 --> 00:08:39,975 تلاش کردیم آدم هایی رو دور هم جمع کنیم که حس کردن یه مشکل اساسی توی بازی قبلی هست. 156 00:08:40,000 --> 00:08:41,975 ما همه قبول داشتیم که یک مشکلی هست، 157 00:08:42,000 --> 00:08:43,975 و حالا وقتشه که شروع کنیم به ساخت راه حل ها 158 00:08:44,000 --> 00:08:48,975 راه حل هایی که فقط چند تا قانون رو عوض نمی کنن، بلکه کل بازی رو تغییر می دن. 159 00:08:49,000 --> 00:08:49,748 می خواین کمک کنید؟ 160 00:08:50,000 --> 00:08:51,361 بیاین بریم دنبالش...