WEBVTT 00:00:10.270 --> 00:00:14.157 Die Geschichte der Losungen 00:00:14.167 --> 00:00:18.975 (Wieso echte Änderungen anfangen mit eine Änderung des Spiel) 00:00:19.000 --> 00:00:20.943 Mit Annie Leonard 00:00:21.000 --> 00:00:25.600 Haben Sie auch so ein Ding? Sicher nicht. Es ist ja schon 5 Jahre alt. 00:00:25.600 --> 00:00:27.975 Jetzt haben alle so eines. 00:00:28.000 --> 00:00:31.975 Wissen Sie, wie schwierig es war, in nur 5 Jahren einen Musik-Player 00:00:32.000 --> 00:00:36.975 in ein Taschencomputer/Telefon/ GPS/Fernbedienung zu verwandeln? 00:00:37.000 --> 00:00:38.052 Kein Witz. 00:00:38.052 --> 00:00:41.975 Unzählige Menschen mussten unzählige Probleme lösen, 00:00:42.000 --> 00:00:44.975 die vor 5 Jahren noch unlösbar waren. 00:00:45.000 --> 00:00:48.975 Das schaffen Menschen wenn sie motiviert sind, Probleme zu lösen. 00:00:49.000 --> 00:00:53.975 Doch die Probleme die gelöst worden sind nicht die wichtigste Probleme, 00:00:54.000 --> 00:00:56.975 Ständig geht es um schneller, billiger, neuer 00:00:57.000 --> 00:01:01.975 so dass Dinge wie sicherer, gesünder oder gerechter zurück blieben 00:01:02.000 --> 00:01:04.974 Wir verbessern uns also ständig, aber im falschen Spiel. 00:01:05.000 --> 00:01:10.530 Und tatsächlich ähnelt unser System einem Spiel. Doch der Einsatz ist hoch. 00:01:10.530 --> 00:01:11.975 So wie in einem Spiel 00:01:12.000 --> 00:01:16.975 Unsere Wirtschaft wurde wie ein Spiel erstellt. damit Allen sich an gewisse Regeln halten. 00:01:17.000 --> 00:01:20.975 und genau wie bei einem Spiel gibt es Anweisungen zum Ziel. 00:01:21.000 --> 00:01:24.005 Denken Sie an das letzte Mal, als Sie ein neues Spiel spielten. 00:01:24.005 --> 00:01:25.000 erinnern Sie sich? 00:01:25.000 --> 00:01:27.565 Zuerst mussten Sie herausfinden, wie man gewinnen kann. 00:01:27.565 --> 00:01:31.001 Dies beeinflusst alle Entscheidungen beim Spielen. 00:01:31.001 --> 00:01:35.975 Die meisten Lösungen, woran die Leute arbeiten, verfolgen also dieses simple Ziel. 00:01:36.000 --> 00:01:36.975 und dieses Ziel ist „MEHR“. 00:01:37.000 --> 00:01:41.975 Mehr Geld ausgeben,mehr Strassen bauen, mehr Läden öffnen, 00:01:42.000 --> 00:01:44.449 mehr Zeugs! Das wird Wachstum genannt. 00:01:45.000 --> 00:01:47.975 Wir addieren also alles Geld, das das Leben besser macht 00:01:48.000 --> 00:01:50.975 und alles Geld, das das Leben schlechter macht. 00:01:51.000 --> 00:01:53.975 Addiert ergibt das eine große Zahl, 00:01:54.000 --> 00:01:56.708 das BIP 00:01:56.708 --> 00:02:00.015 Man sagt uns, ein größeres BIP bedeute, dass wir gewinnen! 00:02:00.015 --> 00:02:04.040 diese Zahl soll wachsen. Dazu gibt es Tausende Regeln und Gesetze 00:02:04.040 --> 00:02:06.148 Aber es gibt ein große Unterschied zwischen 00:02:06.148 --> 00:02:09.156 mehr Kinder in der Schule oder mehr Kinder im Gefängnis. 00:02:09.156 --> 00:02:11.735 Mehr Windräder oder mehr Kohlekraftwerke. 00:02:11.735 --> 00:02:15.760 Mehr effiziente Züge oder mehr stinkende Staus. 00:02:15.760 --> 00:02:16.990 duh! 00:02:17.000 --> 00:02:20.845 Aber In diesem Spiel nach mehr werden sie alle gleich gezählt. 00:02:20.845 --> 00:02:25.525 Ein solch dummes Spiel kann man nicht ändern, indem man nur eine Regel ändert. 00:02:25.525 --> 00:02:30.976 Das Problem liegt am Ziel selbst! Dieses müssen wir ändern. 00:02:31.000 --> 00:02:36.071 Wie wäre es, wenn wir das Ziel „BESSER“ anstreben würden: 00:02:42.490 --> 00:02:45.975 bessere Ausbildung, bessere Gesundheit, besseres Zeugs, 00:02:46.000 --> 00:02:48.665 bessere Chancen, auf diesem Planeten zu überleben. 00:02:48.665 --> 00:02:50.565 Das wollen wir doch alle? 00:02:50.565 --> 00:02:53.185 Sollte nicht genau das bedeuten, zu gewinnen? 00:02:53.185 --> 00:02:57.215 Das Ziel der gesamte Wirtschaft zu verändern, ist eine enorme Aufgabe. 00:02:57.215 --> 00:02:58.995 Das geht nicht auf einmal. 00:02:59.000 --> 00:03:02.312 Aber wenn wir uns fokussieren auf Lösungen die das Spiel verändern, 00:03:02.312 --> 00:03:05.845 können wir langsam ein anderes Spiel ermöglichen 00:03:05.845 --> 00:03:08.390 Dafür ist es nötig zu unterscheiden, 00:03:08.390 --> 00:03:13.135 zwischen Regeln, die das Spiel verändern, und solchen, die das alte Spiel beibehalten 00:03:13.135 --> 00:03:17.876 Betrachten wir zum Beispiel zwei Lösungen zu einem wichtigen Problem 00:03:17.876 --> 00:03:24.015 der Haufen Plastikmüll ist ein Desaster für unseren Planeten, vor allem die Ozeane 00:03:24.015 --> 00:03:30.055 Hier sind zwei Gruppen mit sehr unterschiedlichen Ideen, das Problem zu lösen. 00:03:30.055 --> 00:03:34.461 Diese Leute beginnen eine Bürgerbewegung, 00:03:34.461 --> 00:03:37.675 um den Plastiksack aus der Gemeinschaft zu verbannen. 00:03:37.675 --> 00:03:39.965 Diese Leute haben eine andere Lösung. 00:03:40.000 --> 00:03:43.015 Sie machen ein Unternehmen, das den Leuten Gutscheine gibt, 00:03:43.015 --> 00:03:45.905 wenn sie ihren Plastik recyceln 00:03:45.905 --> 00:03:47.995 Beide Bewegungen gibt es momentan, 00:03:47.995 --> 00:03:51.003 Doch nur eine verändert das Spiel. 00:03:51.003 --> 00:03:55.513 Die Gutscheine bewahren etwas Plastik vor den Müllhaufen und Verbrennungsanlagen 00:03:55.513 --> 00:03:59.495 Doch es führt zu mehr Plastik, weil es Leute motiviert mehr Zeugs zu kaufen 00:03:59.495 --> 00:04:00.678 Schlimmer noch 00:04:00.678 --> 00:04:04.915 man lernt, dass mehr Konsum einen guten Bürger ausmacht. 00:04:04.915 --> 00:04:08.016 Das Umdenken weg vom alten Ziel wird schwieriger 00:04:08.016 --> 00:04:11.295 Den Sack zu verbannen, ist viel schwieriger. 00:04:11.295 --> 00:04:13.223 Doch es ändert das Spiel. 00:04:13.223 --> 00:04:14.300 Wie? 00:04:14.300 --> 00:04:18.195 Indem diese Bürger Zeit opfern, zeigen sie dass es Wichtigeres gibt für sie, 00:04:18.195 --> 00:04:21.055 als mehr zu verdienen und auszugeben. 00:04:21.055 --> 00:04:25.825 Um ihr Ziel zu erreichen, müssen sie sich mit fortschrittlichen Unternehmen zusammenschließen, 00:04:25.825 --> 00:04:28.335 welche Alternativen zum Plastikberg anbieten. 00:04:28.335 --> 00:04:32.155 Sie werden sich gegen die Chemie-Lobby wehren müssen, 00:04:32.155 --> 00:04:35.345 welche sich für die Interessen der Müllproduzenten einsetzt. 00:04:35.345 --> 00:04:38.985 Sie werden rausgehen müssen, um mit Nachbarn und Freunden zu sprechen 00:04:38.985 --> 00:04:42.455 um mehr Leute von der Idee zu überzeugen, das alte Spiel zu hinterfragen. 00:04:42.455 --> 00:04:45.475 Genau das geschieht an vielen Orten auf der ganzen Welt 00:04:45.475 --> 00:04:47.171 und es wird gewonnen! 00:04:47.171 --> 00:04:51.480 Können aber ein paar Millionen Säcke das Ziel des Spiels verändern? 00:04:51.480 --> 00:04:52.974 Alleine sicher nicht, 00:04:53.000 --> 00:04:57.985 doch zusammen mit Millionen Gleichgesinnten, die ähnliche Ziele verfolgen. 00:04:58.000 --> 00:04:58.990 Ja! 00:04:59.000 --> 00:05:03.068 Zusammen beginnen solche Lösungen, das Blatt zu wenden. 00:05:03.068 --> 00:05:06.985 Wenn Leute sich anstrengen, das Spiel zu ändern, werden sie stärker. 00:05:07.000 --> 00:05:10.975 Sie sorgen dafür, dass lokale Lösungen kopiert werden und somit wachsen. 00:05:11.000 --> 00:05:15.975 Und wenn diese Lösungen von großen Unternehmen mit viel zu viel Einfluss blockiert werden, 00:05:16.000 --> 00:05:19.915 schliessen sie sich zusammen und kämpfen für echte Demokratie 00:05:19.915 --> 00:05:22.900 durch das Volk, für das Volk. 00:05:22.900 --> 00:05:24.973 Gutscheine werden das nie erreichen. 00:05:25.000 --> 00:05:26.975 Doch Tausende Bewegungen schon. 00:05:27.000 --> 00:05:32.295 Immer wenn ich bei einer Lösung mitmachen soll, will ich wissen, ob sie transformativ ist 00:05:32.295 --> 00:05:34.013 wird sie das Ziel ändern? 00:05:34.013 --> 00:05:37.677 Um das herauszufinden, nehme ich das Wort „Goal“. Ich frage: 00:05:37.677 --> 00:05:43.995 G- Gibt sie den Leuten Macht zurück von den Unternehmen für mehr Demokratie? 00:05:43.995 --> 00:05:50.985 O- Öffnet sie die Augen der Leute dafür, dass Wohlbefinden nicht vom Konsum abhängig ist, 00:05:51.000 --> 00:05:55.388 sondern vom Zusammenleben, der Gesundheit und gemeinsamen wichtigen Zielen? 00:05:55.388 --> 00:06:00.999 A- Addiert sie alle entstehenden Kosten, auch jene der Arbeitskräfte und des Planeten 00:06:01.000 --> 00:06:05.940 in anderen Worten, internalisiert sie die Kosten anstatt sie zu externalisieren 00:06:05.940 --> 00:06:07.930 wie es heute die meisten Firmen machen. 00:06:07.930 --> 00:06:13.840 L- Limitiert sie die riesigen Unterschiede zwischen jenen, die nicht einmal das Nötigste haben 00:06:13.840 --> 00:06:16.970 und jenen, die viel mehr konsumieren, als ihnen zusteht? 00:06:16.970 --> 00:06:20.975 Wenn eine Lösung all dies anzielt, oder anzielen könnte, 00:06:21.000 --> 00:06:22.040 bin ich dabei. 00:06:22.040 --> 00:06:23.975 Sie schiessen überall aus dem Boden: 00:06:24.000 --> 00:06:26.975 Wie die Evergreen Cooperatives in Cleveland 00:06:27.000 --> 00:06:29.975 wo Arbeiter-Besitzer grüne Unternehmen führen 00:06:30.000 --> 00:06:33.975 eine Wäscherei, eine Solarproduzent und ein effizienter Stadtbauernhof 00:06:34.000 --> 00:06:36.009 alle sind gesund und sicher. 00:06:36.009 --> 00:06:40.862 Sie bieten sichere Jobs für Leute, die vom alten Spiel vergessen wurden. 00:06:40.862 --> 00:06:43.975 Sicher sollten Unternehmen keine Stimme haben in der Demokratie, 00:06:43.980 --> 00:06:47.975 Doch Kooperativen gehen noch weiter und bringen Demokratie in die Unternehmen. 00:06:48.000 --> 00:06:51.009 Nachhaltig, demokratisch und gerecht 00:06:51.009 --> 00:06:52.970 so wird das Spiel verändert. 00:06:52.970 --> 00:06:57.975 Oder in Capannori, einer italienischen Stadt, wo Einwohner zusammen mit Firmen und der Regierung 00:06:58.000 --> 00:07:00.975 den Müll nicht nur besser verwalten wollen, 00:07:01.000 --> 00:07:03.975 sondern auch fragen ob der Müll wirklich nötig ist. 00:07:04.000 --> 00:07:07.975 Ihre Lösungen zum Müllproblem brauchen keine teure Technik, 00:07:08.000 --> 00:07:11.975 sie arbeiten in der Gemeinschaft zusammen, um Kompost für den Boden zu produzieren, 00:07:12.000 --> 00:07:14.975 um Wegwerfprodukte wiederzuverwenden 00:07:15.000 --> 00:07:17.975 und um Abfall anders zu verwenden. 00:07:18.000 --> 00:07:20.975 Sie reduzierten den Müll teilweise um 82%, 00:07:21.000 --> 00:07:25.005 kreierten dabei Jobs und festigten den Zusammenhalt. 00:07:25.005 --> 00:07:27.975 Was meinen Sie zum neuen Trend “kollaborativer Konsum” 00:07:28.000 --> 00:07:29.940 früher bekannt unter "Teilen"? 00:07:29.940 --> 00:07:31.945 "Teilen" mag nach einem Kinderlied klingen, 00:07:31.945 --> 00:07:35.975 doch denken Sie darüber nach, es fordert das alte Spiel heraus. 00:07:36.000 --> 00:07:38.975 Dadurch könnten wir uns von mehr, mehr, mehr lösen, 00:07:39.000 --> 00:07:44.015 Rohstoffe sparen, den Leuten Zugang zu Dingen geben, die sie sich nicht leisten könnten. 00:07:44.015 --> 00:07:45.665 und es bildet Gemeinschaften 00:07:45.665 --> 00:07:46.991 Wie funktioniert es? 00:07:47.000 --> 00:07:48.975 Fahrrad-Sharing in Grossstädten. 00:07:49.000 --> 00:07:53.960 Online Plattformen für alles, vom Auto zur Campingausrüstung. 00:07:53.960 --> 00:07:57.993 In meiner Stadt leiht die Bibliothek Werkzeuge aus! 00:07:58.000 --> 00:08:02.145 Es gibt keinen Grund, das alles zu besitzen: Bohrmaschine, Brûlée Brenner, 00:08:02.145 --> 00:08:05.966 Scanner, Schubkarre, Radpumpe. Wir können alles teilen. 00:08:06.000 --> 00:08:08.975 Wenn transformative Lösungen einen Aufschwung erfahren, 00:08:09.000 --> 00:08:13.975 können wir sehr viel erreichen Falls wir am Ziel „besser“ festhalten. 00:08:14.000 --> 00:08:17.975 Ohne neues Ziel sind unsere Bemühungen für eine bessere Zukunft 00:08:18.000 --> 00:08:21.989 a) ungenügend und b) sehr anstrengend. 00:08:22.000 --> 00:08:24.811 Viel zu viel Talent würde weiterhin verschwendet, 00:08:24.811 --> 00:08:27.982 um Probleme wie die Batteriedauer des iPhone zu verlängern, 00:08:27.982 --> 00:08:30.975 während die Probleme, die unser leben bedrohen, weiter wachsen 00:08:31.000 --> 00:08:34.605 Als wir vor funf Jahren mit Story of stuff begannen 00:08:34.605 --> 00:08:39.975 waren wir eine Gruppe von Leuten, die fühlten, dass etwas falsch war mit diesem alten Spiel. 00:08:40.000 --> 00:08:41.975 Wir waren uns über das Problem einig 00:08:42.000 --> 00:08:43.975 Jetzt ist es Zeit für Lösungen 00:08:44.000 --> 00:08:48.975 Lösungen, die nicht einfach ein paar Regeln ändern, sondern das gesamte Spiel. 00:08:49.000 --> 00:08:50.028 Machen Sie auch mit? 00:08:50.028 --> 00:08:51.361 Packen wir es an.