WEBVTT 00:00:00.576 --> 00:00:04.334 十六支隊伍將競逐不朽榮譽 00:00:04.334 --> 00:00:07.026 為遊戲界新星 - 星際公民(SC) 設計飛船 00:00:07.026 --> 00:00:09.549 上集有五隊出線 00:00:09.549 --> 00:00:12.197 今集同樣會有五隊晉級 00:00:12.197 --> 00:00:14.848 歡迎收看 次世代飛船(TNGS) 00:00:20.772 --> 00:00:25.777 大家好 我是Sandi Gardiner 歡迎收看第二集TNGS 00:00:25.777 --> 00:00:31.893 次世代飛船設計比賽為最新太空遊戲巨作 星際公民 設計飛船 00:00:49.957 --> 00:00:52.949 星際公民創立人 Chris Roberts(CR) 00:00:53.226 --> 00:00:55.860 其他評審包括 Mark Skelton 00:00:55.860 --> 00:00:59.816 美術總監 負責美術風格 00:00:59.893 --> 00:01:01.134 Sean Tracy 00:01:01.134 --> 00:01:05.835 Crytek的CryEngine傳道人 似乎還成了魔鬼評判 00:01:05.835 --> 00:01:07.400 Chris Olivia 00:01:07.400 --> 00:01:10.398 CIG的首席視覺官 00:01:10.398 --> 00:01:11.859 以及Chris Smith 00:01:11.859 --> 00:01:13.441 主任載具建模員 00:01:13.441 --> 00:01:18.570 相信大家記得 參賽隊伍要設計粒子炮 00:01:26.769 --> 00:01:29.280 和上集一樣 八隊參賽隊伍 00:01:29.280 --> 00:01:31.935 投票選出五支晉級隊伍 00:01:31.935 --> 00:01:34.300 餘下三隊進入敗者復活 00:01:34.300 --> 00:01:37.354 你們準備好了嗎? 00:01:37.354 --> 00:01:41.664 好 先看第一隊 00:01:44.357 --> 00:01:48.091 你好 我叫Alexander Lortkipanidze 我住在格魯吉亞 00:01:48.091 --> 00:01:49.812 我負責建模和材質 00:01:49.812 --> 00:01:52.885 我把漂亮的概念圖轉化為現實 00:01:52.885 --> 00:01:54.658 你好 我是Andrew 00:01:54.658 --> 00:01:58.030 我來自俄羅斯的Vladimir 00:01:58.030 --> 00:02:00.153 莫斯科附近的小城市 00:02:00.153 --> 00:02:04.775 我是技術美術師 我的職責 00:02:04.775 --> 00:02:06.198 是動作效果的設定 00:02:06.198 --> 00:02:08.280 我負責給模型畫龍點睛 00:02:08.280 --> 00:02:11.190 你好 我是Alexey Pyatov 住在Irkutsk 00:02:11.190 --> 00:02:16.524 我平時專門制作科幻和遊戲相關的概念圖 00:02:16.524 --> 00:02:19.018 在隊裏我負責概念設計 00:02:41.114 --> 00:02:42.689 Mark? 00:02:42.689 --> 00:02:44.029 我相當喜歡這設計 00:02:44.029 --> 00:02:46.067 是比賽中其中一隊最喜歡的 00:02:46.067 --> 00:02:51.814 輪廓非常好 我喜歡側面那些氣體罐 00:02:51.814 --> 00:02:56.659 我也喜歡前部的動作 旋轉 停下 00:02:56.659 --> 00:02:59.910 然後略為張開 這些都很好看 00:02:59.910 --> 00:03:04.983 那些長矛般的板有劍魚的感覺 00:03:04.983 --> 00:03:10.563 那重量感 還有材質的工夫也很好 00:03:10.563 --> 00:03:12.944 這是我其中一個心頭好 我也是 00:03:14.497 --> 00:03:16.936 沒錯 完全同意 00:03:16.936 --> 00:03:18.924 我的意見也完全一樣 00:03:18.924 --> 00:03:23.026 它似乎不在引擎內 不過設計實在非常好 00:03:23.026 --> 00:03:25.168 那些概念圖也是 00:03:25.168 --> 00:03:27.611 對 他們展示的概念圖 00:03:27.611 --> 00:03:30.416 精彩絕倫 在我看過的概念圖中也是最高級的水平 00:03:30.416 --> 00:03:32.243 我喜歡它 是我其中一個最喜歡的 00:03:32.243 --> 00:03:34.828 細節恰到好處 00:03:34.828 --> 00:03:37.355 有重量感 有意思 00:03:37.355 --> 00:03:40.022 前方引導板的開合也挺討喜 00:03:40.022 --> 00:03:42.188 他們把概念實踐得好 00:03:42.188 --> 00:03:45.469 從建模 模型細節 到材質 00:03:45.469 --> 00:03:49.913 除了引擎內展示外 幾乎所有設計制作步驟 00:03:49.913 --> 00:03:51.835 都做得極好 00:03:51.835 --> 00:03:56.645 跟我們外判給其他公司制作的作品同樣水準 00:03:56.645 --> 00:03:58.134 這是個很好的例子 00:03:58.134 --> 00:04:02.648 怎樣設計優秀概念 然後確實地實現它 00:04:02.648 --> 00:04:04.520 喔 大家都非常喜歡這隊 00:04:04.520 --> 00:04:05.711 有甚麼缺點嗎? 00:04:05.711 --> 00:04:08.054 例如 不在引擎內? 00:04:08.054 --> 00:04:09.837 我不肯定 00:04:09.837 --> 00:04:12.366 如果在 那真是太好了 00:04:12.366 --> 00:04:13.412 不過我不確定 00:04:13.412 --> 00:04:19.560 如果那是引擎內 我希望他們加強一下金屬感 00:04:19.560 --> 00:04:23.603 現在它整體像上了一層粉末塗料 這當然好看 00:04:23.603 --> 00:04:30.345 不過如果可以多一些材質光澤上的變化 那就更好了 00:04:30.345 --> 00:04:33.176 唯一算是不滿的地方 前面那些引導板的動作 00:04:33.176 --> 00:04:37.355 那看著有點像攪拌機 00:04:37.355 --> 00:04:40.929 不過我喜歡它的材質和建模 它是一門好炮 00:04:40.929 --> 00:04:42.762 來看下一隊 00:04:43.116 --> 00:04:45.789 你好 我是Benjamin Turner. 00:04:45.789 --> 00:04:47.192 我住在亞利桑那州的Mesa 00:04:47.192 --> 00:04:50.161 Belafonte隊只有我一人 00:04:50.161 --> 00:04:58.119 所以我負責所有工作 00:04:58.443 --> 00:05:01.231 這是我的引擎內作品展示 00:05:01.231 --> 00:05:05.277 現在讓大家看一看粒子特效和動作 00:05:05.277 --> 00:05:09.805 有音效的話就更有氣氛了 00:05:09.805 --> 00:05:14.422 Pew Pew Pew Pew Pew之類的 00:05:19.392 --> 00:05:21.876 好 引擎內? 00:05:21.876 --> 00:05:23.291 嗯 絕對是 00:05:23.291 --> 00:05:25.467 也是比賽中其中一隊我最喜歡的 00:05:25.467 --> 00:05:31.020 設計獨特之餘具實用主義色彩 00:05:31.020 --> 00:05:34.881 引擎內展示做得非常優秀 炮管的反向旋轉也是 00:05:34.881 --> 00:05:38.291 材質的變化也是 全部做得很好 00:05:38.291 --> 00:05:39.720 Chris 你的意見是 00:05:39.720 --> 00:05:45.348 我喜歡它 整體設計挺好 有種狂野的力量感 00:05:45.348 --> 00:05:48.547 我覺得它可以再多些外星流線條的感覺 00:05:48.547 --> 00:05:49.591 Chris 你呢 00:05:49.591 --> 00:05:51.574 總體設計挺好 00:05:51.574 --> 00:05:57.583 和Chris一樣 如果外星元素多點就更好了 00:05:57.583 --> 00:06:01.959 現在看來只用了人類科技 00:06:01.959 --> 00:06:06.655 而且有點太像我們自家的加特林炮 00:06:06.655 --> 00:06:11.313 不過材質和建模都好 00:06:11.773 --> 00:06:15.874 實行得好 只是可以略多加心思 00:06:15.874 --> 00:06:17.513 Mark 你呢 00:06:17.513 --> 00:06:20.412 頂部那個罩 00:06:20.412 --> 00:06:23.385 它的模型看著有點問題 00:06:23.385 --> 00:06:28.854 他應該把那頂罩模型再拆細一點 00:06:28.854 --> 00:06:35.295 不過我喜歡後面那圓環設計 看著像湯姆森衝鋒槍的彈鼓 00:06:35.295 --> 00:06:37.718 整個後端都是渾圓的 挺好看 00:06:37.718 --> 00:06:43.964 我喜歡這門炮夠大夠份量 重裝大威力的感覺 00:06:43.964 --> 00:06:49.742 我得說 他一人做好全部工序這點挺厲害 從概念設計 00:06:49.742 --> 00:06:54.698 到建模 動作 然後匯入引擎 加上粒子特效 都沒難倒他 00:06:54.698 --> 00:06:57.079 我也喜歡那肥短的模樣 00:06:57.079 --> 00:07:00.961 和常見的長管炮完全不同 00:07:00.961 --> 00:07:04.047 那炮的動畫很好 00:07:04.047 --> 00:07:05.817 我很欣 00:07:05.817 --> 00:07:08.960 各有各的意見 來看下一隊 00:07:09.114 --> 00:07:11.056 我叫Aeron Miles, 00:07:11.056 --> 00:07:12.796 我是3D通才 00:07:12.796 --> 00:07:15.048 住在倫敦附近的Surrey 00:07:15.048 --> 00:07:18.272 我在大學主修電腦遊戲設計 00:07:18.272 --> 00:07:20.685 但是沒有在遊戲業界就職 00:07:20.685 --> 00:07:23.631 我現在制作動畫 00:07:23.631 --> 00:07:27.826 我一人負責所有武器設計工序 00:07:48.323 --> 00:07:49.423 好 嗯 00:07:49.423 --> 00:07:50.347 好 誰說 00:07:50.347 --> 00:07:51.326 誰會說 00:07:51.326 --> 00:07:52.518 誰會說出口呢 00:07:52.518 --> 00:07:54.430 說甚麼 看著像吹風機? 00:07:55.107 --> 00:07:56.526 沒錯 00:07:56.526 --> 00:08:00.534 那是我一生中看過最牛的吹葉機 00:08:00.534 --> 00:08:06.877 那設計太像吹葉機 影像在腦中揮之不去 00:08:06.877 --> 00:08:08.396 那根本就是台吹葉機 00:08:08.396 --> 00:08:11.820 但是 我要說句公道話 00:08:11.820 --> 00:08:14.207 我在英國長大 英國應該沒有吹葉機這回事 00:08:14.207 --> 00:08:15.652 我從來沒見過 00:08:15.652 --> 00:08:18.922 我來到美國後才第一次見到 00:08:18.922 --> 00:08:20.985 我想那是美國獨有的玩意 00:08:20.985 --> 00:08:25.264 要知道 把葉吹到隔壁讓其他人收拾殘局 甚麼的... 00:08:25.264 --> 00:08:28.793 我得說我挺喜歡它 我欣賞他把炮裝到大黃蜂上 00:08:28.809 --> 00:08:30.754 讓我們看一下裝到飛船上後外觀如何 00:08:30.754 --> 00:08:32.871 這作品的設計與別不同 00:08:32.871 --> 00:08:36.876 其他作品大都也就把加特林炮改了一下 00:08:36.876 --> 00:08:38.604 所以我挺欣賞它 00:08:38.604 --> 00:08:43.395 那確實像吹葉機 但是他是英國人 英國沒有吹葉機 00:08:43.395 --> 00:08:45.442 我們不管它像吹葉機嗎? 00:08:45.442 --> 00:08:48.385 我覺得實行得還好 00:08:48.385 --> 00:08:51.548 建模不錯 簡潔 00:08:51.548 --> 00:08:56.106 材質比較簡單 沒有磨沙的感覺 00:08:56.106 --> 00:08:58.794 設計嘛 我不怎麼喜歡 00:08:58.794 --> 00:09:01.112 我想看更多引擎內展示 00:09:01.112 --> 00:09:02.738 一張截圖不夠 00:09:02.738 --> 00:09:06.998 當然 那還是加了分 因為它外觀確實像... 00:09:06.998 --> 00:09:10.667 材質的選擇挺奇怪 它們不搭配 00:09:10.667 --> 00:09:12.279 Chris 你意見如何 00:09:12.279 --> 00:09:14.185 我第一眼看見時討厭它 00:09:14.185 --> 00:09:17.237 但是之後略為看順了眼 00:09:18.099 --> 00:09:20.106 我指那獨特設計 00:09:20.106 --> 00:09:24.068 和Chris一樣 我也覺得建模和執行都挺好 00:09:24.068 --> 00:09:30.989 我認同顏色和材質不知為何不太對 00:09:30.989 --> 00:09:36.435 但是我覺得... 它裝配的方式很獨特 所以... 00:09:36.435 --> 00:09:43.902 明白 那麼如果你把外觀設計得像吹葉機或吹風機 00:09:43.902 --> 00:09:46.732 會有負面影響嗎 00:09:46.732 --> 00:09:48.739 我覺得多少有點 00:09:48.739 --> 00:09:53.217 因為你看見了 在腦袋裏留下了印象 00:09:53.217 --> 00:09:55.035 然後你每次看到它 都會喚醒你的記憶... 00:09:55.035 --> 00:09:56.145 就像那襯衫 00:09:56.145 --> 00:09:59.055 ...無法逃避 對 就像我的襯衫 00:10:00.500 --> 00:10:03.439 有時候從日常生活中提取靈感 00:10:03.439 --> 00:10:05.309 然後把它整合進作品中是好方法 00:10:05.309 --> 00:10:07.234 這樣可以幫助我們接受它 00:10:07.234 --> 00:10:09.216 做法通常是 00:10:09.216 --> 00:10:14.481 把現實中的小物品轉化為新奇設計 00:10:14.481 --> 00:10:21.648 但是如果太直接的話 就會有出戲的問題 00:10:21.648 --> 00:10:25.486 如果多採用不同材質 00:10:25.486 --> 00:10:29.320 不同顏色之類的話 我想效果會更好 00:10:29.320 --> 00:10:34.757 我的意思是 正如Chris Olivia所說 只是輪廓相似還好 00:10:34.757 --> 00:10:41.321 但是連顏色和水印等也這麼相近 那就太相像了... 00:10:41.321 --> 00:10:46.399 完全變成吹風機 00:10:46.399 --> 00:10:47.506 當然有利有弊 00:10:47.506 --> 00:10:50.602 我覺得挺有趣 他嘗試另闢途徑 00:10:50.864 --> 00:10:55.486 而不是重覆其他人所走的道路 這點很好 00:10:55.486 --> 00:10:58.527 對 獨創性絕對有加分 00:10:58.527 --> 00:11:01.400 在我們看過的作品中屬於比較時別的那類 00:11:01.400 --> 00:11:05.152 獨特性頗遇好評 我們很快就知道它能否晉級 00:11:05.152 --> 00:11:07.666 有請下一隊 00:11:11.605 --> 00:11:12.820 大家好 我叫Niklas 00:11:12.820 --> 00:11:17.899 今年二十二歲 住在漢堡 職業是遊戲公司的3D美術師 00:11:17.899 --> 00:11:21.105 你好 我叫Malte Resenberger 二十八歲 00:11:21.105 --> 00:11:25.154 我為了工作從柏林搬到漢堡 00:11:25.154 --> 00:11:29.517 我在遊戲業界有六年工作經驗 00:12:01.858 --> 00:12:04.958 那設計實在非凡 00:12:04.958 --> 00:12:08.269 引擎內演示也做得極好 00:12:08.269 --> 00:12:10.587 材質的變化 還有發射機制也是 00:12:10.587 --> 00:12:12.800 當然 還有一些地方可以改進 00:12:13.215 --> 00:12:15.817 例如景深不足 還有光暈的問題 00:12:15.817 --> 00:12:19.061 諸如此類 這類小問題多少都有 00:12:19.199 --> 00:12:22.343 不過整體來說 這絕對是其中一隊最好的 00:12:22.527 --> 00:12:25.283 我喜歡前端部份 00:12:25.283 --> 00:12:31.555 我喜歡前面那些炮管 那些細節 00:12:31.555 --> 00:12:34.982 但是後面和前面的風格完全不同 我不喜歡後面 00:12:34.982 --> 00:12:37.709 那後部好像披了鱷魚皮 00:12:37.709 --> 00:12:40.848 對 那些大六角形 好像在說「我們沒時間了 00:12:40.848 --> 00:12:44.219 不管了 披一大塊材質就算」 00:12:44.388 --> 00:12:47.361 他們要把後端再細分點 00:12:47.361 --> 00:12:51.260 因為可以看出來 他們花了很多時間在前端 00:12:51.260 --> 00:12:55.485 炮管設計得很好 實行也是 00:12:55.485 --> 00:12:59.226 整個前端的制作和細節都挺優秀 00:12:59.226 --> 00:13:03.298 和Mark一樣 我也認為前面好看 我喜歡 00:13:03.298 --> 00:13:07.447 但是後面的細節不行 很沒趣 00:13:07.447 --> 00:13:10.984 我不怎麼喜歡那圖樣 和前面毫不配襯 00:13:10.984 --> 00:13:14.556 現在它看來就像把兩門完全不同的炮黏在一起 00:13:14.556 --> 00:13:16.362 他們把部件拆分的方法不太... 00:13:16.362 --> 00:13:19.527 沒錯 引擎內展示很好 執行也是... 00:13:19.527 --> 00:13:24.974 他們有很多項目都做得非常好 但是設計就... 00:13:25.098 --> 00:13:27.734 我覺得好像有人亂砍件 00:13:27.734 --> 00:13:31.230 於是弄得前後不相配 前面功夫很好 00:13:31.230 --> 00:13:35.069 後面卻好像沒花多少時間和心思 00:13:35.485 --> 00:13:38.506 前後問題 Chris Olivia你呢 00:13:38.506 --> 00:13:42.679 嗯 我覺得它很特別 我在想 00:13:42.679 --> 00:13:46.518 喔 前面真好看 但是後面這肥腫水適... 00:13:46.518 --> 00:13:50.816 我覺得他們應該把一部份後端元素 00:13:50.924 --> 00:13:53.939 套用到前端 反之亦然 00:13:53.986 --> 00:13:57.840 或許他們應該採用更開放式設計 還有讓後部線條更筆直 00:13:57.840 --> 00:14:00.131 讓整體更均衡 00:14:00.331 --> 00:14:02.673 也許他們的想法是後半是西安科技 前半是人類科技 00:14:02.673 --> 00:14:05.204 我也是這麼想 00:14:05.204 --> 00:14:11.503 他們把後面設計得非常具外星風格 前面則完全是人類產物 00:14:12.148 --> 00:14:14.620 我同意他們應該把兩者混和一下 00:14:14.620 --> 00:14:18.570 我真的... 前面炮管的設計是我最喜歡的之一 00:14:18.570 --> 00:14:23.263 那光滑白漆材質也非常好 00:14:23.263 --> 00:14:25.984 細節和標誌也是 00:14:25.984 --> 00:14:28.067 但是後端確實不怎麼樣 00:14:28.067 --> 00:14:31.533 對我來說 那些六角形太大 00:14:31.533 --> 00:14:34.068 而且好像只是貼上去而已 00:14:34.068 --> 00:14:39.402 破壞了和前部的比例 00:14:39.402 --> 00:14:41.441 我不喜歡這樣 00:14:41.441 --> 00:14:43.683 整體來說呢 00:14:43.683 --> 00:14:46.087 這是好作品 只要修改一下後半部就可以 00:14:46.087 --> 00:14:49.942 他們的引擎內演示也是最好的其中一隊 00:14:50.619 --> 00:14:52.545 沒錯 我覺得不錯 00:14:54.175 --> 00:14:58.228 Brendan Fraser還真厲害 00:14:59.028 --> 00:15:00.293 他多才多藝 00:15:00.293 --> 00:15:01.294 沒錯 00:15:01.294 --> 00:15:04.154 評審的反應不錯 能夠成立晉級嗎 00:15:04.154 --> 00:15:06.458 來看下一隊 00:15:09.536 --> 00:15:14.480 我叫Patrik 在遊戲業任職主任美術師 00:15:14.480 --> 00:15:17.389 我在隊中負責建模和材質 00:15:17.389 --> 00:15:21.848 第二位隊員Peter 是遊戲的概念美術師 00:15:21.848 --> 00:15:27.560 他負責繪制概念圖和設計藍圖 00:15:27.684 --> 00:15:31.291 最後一位是Gustav 00:15:31.291 --> 00:15:35.175 是遊戲視覺特效美術師 00:15:35.175 --> 00:15:40.313 他負責視覺特效和匯入CryEngine 00:15:40.313 --> 00:15:47.762 三人中兩人住在瑞典Malmo 一人住在加拿大溫哥華 00:16:20.197 --> 00:16:23.338 CR 你怎看 00:16:23.338 --> 00:16:26.912 他們很明顯在遊戲業界受過培訓 00:16:26.912 --> 00:16:31.422 可是我覺得這門炮不怎麼樣 00:16:31.422 --> 00:16:34.762 炮本身太簡單了 粒子特效比本體還奪目 00:16:34.762 --> 00:16:39.254 那門炮就只是放在那裏 缺乏細節 00:16:39.254 --> 00:16:43.007 也沒有動作 即使這設計 00:16:43.007 --> 00:16:49.661 原本有更多設定 現在這作品也好像還沒完成 沒有發揮潛力 00:16:50.891 --> 00:16:53.097 後坐呢 動作呢 00:16:53.097 --> 00:16:56.008 你既然要做動畫 要展現粒子特效 00:16:56.008 --> 00:16:58.535 那麼你應該讓武器發射和移動 00:16:58.535 --> 00:17:03.754 利益申報 制作Crysis 2時我和Gustav共事 他是位專業視覺特效美術師 00:17:03.754 --> 00:17:08.308 他技藝高超 所以那些特效真是做得非凡脫俗 00:17:08.308 --> 00:17:11.486 粒子特效是好 只是概念設計方面 00:17:11.486 --> 00:17:16.115 比我們理想中的要來得簡單很多 00:17:16.115 --> 00:17:23.010 武器本身沒有特徵 旁邊那幾點光源... 00:17:23.010 --> 00:17:26.010 可能他喜歡那種照明光線 00:17:26.010 --> 00:17:32.699 但是那些光源也太簡單 同一顏色 同一色調 00:17:32.699 --> 00:17:41.308 而且也太暗 叢林背景裏太多樹木陰影 00:17:41.308 --> 00:17:43.007 材質也沒有任何變化 00:17:43.007 --> 00:17:48.341 要制作細節 不一定要建模時精雕細啄 00:17:48.341 --> 00:17:58.672 你也可以用不同材質制造外觀變化 這門炮完全沒有這些 只要黑色 00:17:58.672 --> 00:18:03.835 嗯 我也不怎麼喜歡那光源 會發光不等於是外星科技 00:18:04.296 --> 00:18:06.309 螢光青 00:18:06.309 --> 00:18:08.120 呃 它沒發光 它是綠色 00:18:08.120 --> 00:18:10.095 . 00:18:10.095 --> 00:18:11.530 來看下一隊影片 00:18:16.454 --> 00:18:19.422 我們在加拿大亞伯達省的艾德蒙頓 00:18:19.422 --> 00:18:21.639 想跟大家保享我們的作品 00:18:46.010 --> 00:18:48.034 Chris Smith 你的想法 00:18:48.342 --> 00:18:55.783 這設計也是太簡單 沒甚麼變化 00:18:55.783 --> 00:19:00.888 只有單層結構和一些面板線條 00:19:00.888 --> 00:19:04.125 輪廓上不怎麼吸引 00:19:04.125 --> 00:19:08.561 建模和材質都不錯 00:19:08.561 --> 00:19:11.928 那橙色不怎麼樣 00:19:11.928 --> 00:19:13.182 引擎內 對吧 00:19:13.182 --> 00:19:17.704 沒錯 是SDK森林地圖 對了如果你想做引擎內演示 00:19:17.704 --> 00:19:22.719 你可以隱藏那些額外排錯用資料文字 00:19:23.242 --> 00:19:24.422 Chris Olivia 00:19:24.422 --> 00:19:32.594 執行得挺好 但是有很多細節 00:19:32.594 --> 00:19:41.131 例如那長窄旋轉炮管 上面的花紋沒能從概念過渡到成品 00:19:41.131 --> 00:19:44.864 對 他們在Max裏展示半成品的動作 00:19:44.864 --> 00:19:47.640 比最後在引擎內的作品好 00:19:47.640 --> 00:19:50.113 我想是因為在Max裏各部件區分明顯 00:19:50.113 --> 00:19:55.279 可以清楚看到後坐的動作 到了引擎裏就只看到一大塊橙色 00:19:55.279 --> 00:19:59.979 整門炮太薄了 特別是炮管那部份 00:19:59.979 --> 00:20:06.192 他們的風格似乎是參考隱形轟炸機 00:20:06.192 --> 00:20:11.833 那些反射角度和厚度 00:20:12.141 --> 00:20:19.567 如果它裝在隱形轟炸機模樣的飛船上 00:20:19.567 --> 00:20:27.344 那會很合襯 但是在大黃蜂上就很奇怪了 00:20:27.344 --> 00:20:30.506 我不是說這是壞設計 它不是 00:20:30.506 --> 00:20:34.381 我只是覺得這設計不符合SC世界觀 00:20:34.381 --> 00:20:38.820 我也覺得它不怎麼樣 引擎內的完成品完全吸引不了我 00:20:38.820 --> 00:20:43.347 之前的半成品更好 他們有需要的才能和技巧 00:20:43.347 --> 00:20:48.849 但是我情感上沒能接納這門炮 00:20:48.849 --> 00:20:52.658 對這隊各有意見 下一隊 00:21:00.597 --> 00:21:04.764 你好 我是概念設計師 00:21:04.764 --> 00:21:08.756 好 我是3D建模員 00:21:08.756 --> 00:21:12.964 大家好 我是材質設計師 00:21:13.825 --> 00:21:19.010 大家看到這裏應該明白 這隊伍裏只有我一個人 00:21:19.010 --> 00:21:25.100 我叫Midris Vorslov 三十二歲 我可沒虛報年齡 00:21:25.100 --> 00:21:31.445 我住在聖彼得堡 我的設計理念是和既有武器完全相反 00:22:00.093 --> 00:22:02.279 這也是有趣的設計 00:22:02.279 --> 00:22:10.721 非常獨特 實行得不錯 材質細看之下也相當好 00:22:10.721 --> 00:22:14.651 風化處理挺好 不過有些顏色我不太喜歡 00:22:14.651 --> 00:22:20.057 還有設計雖然獨特 但是前端那些看著像手指骨 00:22:20.057 --> 00:22:21.519 我也是這樣想 00:22:21.519 --> 00:22:25.059 看著有點像原始部落的武器 00:22:25.059 --> 00:22:29.177 像奇幻世界的槍炮 D&D 00:22:29.177 --> 00:22:30.305 戰錘40k 00:22:30.305 --> 00:22:32.144 對 戰錘40k 00:22:32.144 --> 00:22:33.809 更屬於那些宇宙 00:22:33.809 --> 00:22:41.045 前面那些骨狀結構看著太脆弱 好像一折就斷 00:22:41.045 --> 00:22:45.509 他好像想用鏡頭光暈把注意力引離骨頭 00:22:45.909 --> 00:22:48.096 我覺得沒有必要 00:22:48.096 --> 00:22:49.227 Sean 引擎內? 00:22:49.227 --> 00:22:54.491 沒錯是在引擎內 整個演示做得很好 有些非常近鏡 00:22:54.491 --> 00:23:00.096 他的開放炮管設計好像不太好 00:23:00.096 --> 00:23:05.235 前面是寬敞的開放結構 後面是一塊造型奇怪的物體 00:23:05.235 --> 00:23:09.063 那些骨頭可以做得更好 不是骨頭 不管那是甚麼 00:23:09.063 --> 00:23:10.566 做到底? 00:23:10.566 --> 00:23:12.639 不要用骨頭灰色? 00:23:12.639 --> 00:23:13.618 對 00:23:13.618 --> 00:23:16.263 用磨沙啞光黑色 00:23:16.263 --> 00:23:17.596 完全同意 啞光黑 00:23:17.596 --> 00:23:21.680 還有在頂部加厚 00:23:21.680 --> 00:23:25.230 好像焊接起來 那就更好了 00:23:25.230 --> 00:23:31.014 我不知道 一方面他特意創新 00:23:31.014 --> 00:23:36.681 要和一般槍炮不同 而這炮也確實有外星味道 00:23:36.681 --> 00:23:40.674 只是那是異形外星 而不是我們的西安 00:23:40.674 --> 00:23:44.847 我想知道這炮怎樣運作 00:23:44.847 --> 00:23:49.100 但是他沒有展示出來 00:23:49.100 --> 00:23:53.347 是像電磁炮那樣 用開放結構加速嗎 我不知道 00:23:53.347 --> 00:23:57.182 他要解釋武器部件的功用 00:23:57.182 --> 00:24:01.351 這些是缺點 但我欣賞他冒險創新 00:24:01.351 --> 00:24:06.424 引擎內展示也是做得比較好 讓我們近鏡看到材質 00:24:06.424 --> 00:24:10.514 他還是即時渲染 這點也很好 00:24:10.514 --> 00:24:15.416 我覺得他有潛力 我不會把這武器 00:24:15.416 --> 00:24:21.262 裝到SC的船上 不過我肯定他 - 他三位都很有才幹 00:24:21.262 --> 00:24:23.989 . 00:24:24.882 --> 00:24:27.010 創意加分? 00:24:27.010 --> 00:24:29.381 當然 00:24:29.381 --> 00:24:33.792 因為他的和其他隊伍有很大分別 00:24:33.792 --> 00:24:36.262 我們很快就知道他能否晉級 00:24:36.262 --> 00:24:39.847 來看今天最後一隊 00:24:44.094 --> 00:24:46.678 我是EPhalanx 也叫EP 00:24:46.678 --> 00:24:50.595 我屬於Tri-Tri隊 來自Boise Idaho 00:24:50.595 --> 00:24:55.100 負責概念設計 00:24:55.100 --> 00:25:02.048 公民們好 我叫Vice 來自克羅地亞Brovming 我是3D建模員 00:25:02.817 --> 00:25:06.424 大家好 我是Gryphen 來自堪薩斯州Aletha 00:25:06.424 --> 00:25:13.118 我是CryEngine專家 也負責動作和動畫 00:25:41.489 --> 00:25:45.292 Chris Olivia 我們CIG的首席視覺官 請發言 00:25:45.292 --> 00:25:49.110 概念設計不錯 00:25:49.387 --> 00:25:56.374 素材可以做得更好一點 整體來說挺實在 00:25:56.374 --> 00:25:57.425 安全 00:25:57.425 --> 00:26:01.680 對 安全 沒有冒甚麼風險 00:26:01.680 --> 00:26:03.929 Mark 你也認同嗎 00:26:03.929 --> 00:26:06.379 是挺實在 材質挺好 00:26:06.379 --> 00:26:14.065 他們有能力更進一步 我也希望 00:26:14.065 --> 00:26:21.894 他們冒那麼一點險 它離驚世駭俗就差那麼一點 00:26:21.894 --> 00:26:25.368 我覺得細節和動作都好 00:26:25.368 --> 00:26:28.872 他們還把它裝在大黃蜂上射擊 這點非常好 00:26:30.441 --> 00:26:35.109 素材的確可以改進 光線也是 00:26:35.109 --> 00:26:36.685 光線問題損害了他們的展示 00:26:36.685 --> 00:26:40.225 這隊伍很有才 能夠活用互聯網 00:26:40.225 --> 00:26:47.599 跨越地理界限合作 一個在克羅地亞 兩個在美國 00:26:47.599 --> 00:26:57.129 我喜歡這設計 它像武器 又和其他武器不同 00:26:57.129 --> 00:27:01.041 感覺熟悉的同時也有差異 00:27:01.041 --> 00:27:03.714 武器前後的細節 00:27:03.714 --> 00:27:08.375 他們處理炮口和後部的方法 在視覺上都挺有趣 00:27:08.375 --> 00:27:10.930 它和飛船配合得很好 00:27:10.930 --> 00:27:11.781 沒錯 00:27:11.781 --> 00:27:18.675 而且他的風格也和我們的相近 00:27:18.675 --> 00:27:21.106 所以很實在 00:27:22.029 --> 00:27:26.560 在材質和顏色上可以多下點功夫 其他一切都很好 00:27:26.560 --> 00:27:30.265 對 另外他做演示時 00:27:30.265 --> 00:27:33.762 在引擎內作了紫色背景 00:27:33.762 --> 00:27:40.696 還有那些上下滾軸之類的也是 這些都需要技巧 00:27:40.696 --> 00:27:42.327 而他都做到了 00:27:42.327 --> 00:27:48.513 他明顯想設計披著外星皮的人類武器 00:27:48.513 --> 00:27:52.224 這門炮在大黃蜂旁邊時 00:27:52.224 --> 00:27:55.555 可以看到它發射時的模樣 00:27:55.555 --> 00:28:00.970 它感覺就像用外星人的罩蓋著人類武器 00:28:00.970 --> 00:28:02.896 嗯 我非常喜歡它 00:28:02.896 --> 00:28:07.428 對 它真的和飛船很合襯 00:28:07.428 --> 00:28:10.970 如果輪廓變化起伏更大就更好了 00:28:10.970 --> 00:28:14.378 聽起來他們可以來和你們共事 00:28:14.378 --> 00:28:19.223 幾乎所有參賽者都很有才能 我們的批評 00:28:19.223 --> 00:28:23.348 是針對風格 是對事不對人 00:28:23.348 --> 00:28:28.856 但是我們沒和他們共事 所以風格佔的比重很大 00:28:28.856 --> 00:28:35.433 我對參賽質素之高感到驚訝 上集如是 本集如是 下集也只是 00:28:35.433 --> 00:28:40.066 收窄至二十四隊已經很不容易 淘汰到十六強只會更困難 00:28:41.019 --> 00:28:44.435 各位評審 現在是投票時間 00:28:44.435 --> 00:28:50.642 和上次一樣 請選出五強 我會點算票數 00:28:51.042 --> 00:29:05.409 . 00:29:12.425 --> 00:29:13.634 我傳給你了 00:29:13.634 --> 00:29:16.768 這還真快 00:29:17.906 --> 00:29:19.910 我早已經選定了 00:29:21.817 --> 00:29:25.683 結果已經出來了 你們還真齊心呢 00:29:25.683 --> 00:29:27.175 嗯 00:29:27.175 --> 00:29:30.885 四隊全票出線 00:29:30.885 --> 00:29:38.628 分別是Troyka Belefonte VisionCut 和Tri-Tri 00:29:38.628 --> 00:29:43.905 對不起 Sakura Moon 和 To the Stars and Beyond 得零票 00:29:43.905 --> 00:29:47.871 剩下AEM和Catapult 00:29:47.871 --> 00:29:54.428 現在請各位即時再表一次態 00:29:54.428 --> 00:29:57.379 你選擇哪隊和理由 Mark 00:29:57.379 --> 00:30:05.019 Catapult 因為 那吹風機 00:30:05.019 --> 00:30:12.794 我不是不喜歡 只是那設計實在太奇怪 00:30:12.794 --> 00:30:21.878 我喜歡Catapult的簡潔設計 還有材質和刻痕之類上花的工夫 00:30:21.878 --> 00:30:26.717 我不怎麼喜歡橙色 希望我可以說服他們改了它 00:30:26.717 --> 00:30:32.499 嗯 我選AEM 也就是吹風機/吹葉機 00:30:32.499 --> 00:30:34.209 總是和我的不同 00:30:34.209 --> 00:30:41.348 不不不 我欣賞他創新的意慾 00:30:41.348 --> 00:30:45.513 我覺得它很有型 它裝在大黃蜂上時 00:30:45.513 --> 00:30:48.016 我完全沒有想過會怎麼樣 00:30:48.016 --> 00:30:57.213 但是結果很好看 所以我想肯定AEM做努力 00:30:57.213 --> 00:31:00.105 Catapult也很好 不過還是選了AEM 00:31:00.905 --> 00:31:02.181 各一票 Sean 00:31:02.181 --> 00:31:04.180 絕對是Catapult 00:31:04.180 --> 00:31:07.082 首先他們來自我的故鄉 加拿大亞伯達省 00:31:07.082 --> 00:31:08.379 . 00:31:08.379 --> 00:31:10.885 所以略加了點分 00:31:10.885 --> 00:31:18.430 我的母親住那 它的引擎內展示做得比AEM好 00:31:18.430 --> 00:31:21.768 AEM只有截圖沒有動畫 所以我投Catapult一票 00:31:24.168 --> 00:31:27.263 好 Chris 你的一票可能決定勝負 00:31:27.263 --> 00:31:30.266 我覺得兩隊都差不多 00:31:32.204 --> 00:31:38.999 AEM的設計有趣大膽 00:31:41.183 --> 00:31:48.823 我對Catapult第一印象不怎麼樣 但是Mark說服了我 00:31:48.823 --> 00:31:53.183 「如果它裝在隱形戰鬥機上 會合襯很多」 00:31:54.752 --> 00:31:57.348 所以我選Catapult 00:31:57.748 --> 00:31:59.233 對 一起上 00:31:59.233 --> 00:32:00.637 上吧伙伴 00:32:00.637 --> 00:32:08.184 好 各位觀眾 如果你不同意Mark Sean 和Chris Olivia的選擇 請你參與外卡投票 00:32:08.184 --> 00:32:09.983 我贏了 哈 00:32:09.983 --> 00:32:11.763 下集相當重要 00:32:11.763 --> 00:32:17.600 將會決定最後五支出線隊伍 以及三隊候選外卡 00:32:17.600 --> 00:32:19.553 我們總共會有十六隊參與制作 - 00:32:19.553 --> 00:32:21.558 次世代飛船 00:32:21.558 --> 00:32:25.959 制作飛船也是最有趣的部份 00:32:25.959 --> 00:32:30.968 設計 建模 材質 匯入引擎 00:32:30.968 --> 00:32:38.047 我期待和各隊充滿才幹的團隊合作 00:32:38.047 --> 00:32:40.104 各隊也是 00:32:40.104 --> 00:32:43.933 做得很好 00:32:43.933 --> 00:32:45.810 沒錯 我真的很期待 這一定很好玩 00:32:45.810 --> 00:32:52.018 每星期五收看 次世代飛船 00:32:52.018 --> 00:32:54.527 再見 00:32:55.000 --> 00:33:00.000 中文翻譯: Academus @ 深度時空 bbs.deeptimes.org 00:33:00.000 --> 00:33:05.000 英語抄錄/時間軸: Specter & Liudeius