[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.58,0:00:04.33,Default,,0000,0000,0000,,十六支隊伍將競逐不朽榮譽 Dialogue: 0,0:00:04.33,0:00:07.03,Default,,0000,0000,0000,,為遊戲界新星 - 星際公民(SC) 設計飛船 Dialogue: 0,0:00:07.03,0:00:09.55,Default,,0000,0000,0000,,上集有五隊出線 Dialogue: 0,0:00:09.55,0:00:12.20,Default,,0000,0000,0000,,今集同樣會有五隊晉級 Dialogue: 0,0:00:12.20,0:00:14.85,Default,,0000,0000,0000,,歡迎收看 次世代飛船(TNGS) Dialogue: 0,0:00:20.77,0:00:25.78,Default,,0000,0000,0000,,大家好 我是Sandi Gardiner 歡迎收看第二集TNGS Dialogue: 0,0:00:25.78,0:00:31.89,Default,,0000,0000,0000,,次世代飛船設計比賽為最新太空遊戲巨作 星際公民 設計飛船 Dialogue: 0,0:00:49.96,0:00:52.95,Default,,0000,0000,0000,,星際公民創立人 Chris Roberts(CR) Dialogue: 0,0:00:53.23,0:00:55.86,Default,,0000,0000,0000,,其他評審包括 Mark Skelton Dialogue: 0,0:00:55.86,0:00:59.82,Default,,0000,0000,0000,,美術總監 負責美術風格 Dialogue: 0,0:00:59.89,0:01:01.13,Default,,0000,0000,0000,,Sean Tracy Dialogue: 0,0:01:01.13,0:01:05.84,Default,,0000,0000,0000,,Crytek的CryEngine傳道人 似乎還成了魔鬼評判 Dialogue: 0,0:01:05.84,0:01:07.40,Default,,0000,0000,0000,,Chris Olivia Dialogue: 0,0:01:07.40,0:01:10.40,Default,,0000,0000,0000,,CIG的首席視覺官 Dialogue: 0,0:01:10.40,0:01:11.86,Default,,0000,0000,0000,,以及Chris Smith Dialogue: 0,0:01:11.86,0:01:13.44,Default,,0000,0000,0000,,主任載具建模員 Dialogue: 0,0:01:13.44,0:01:18.57,Default,,0000,0000,0000,,相信大家記得 參賽隊伍要設計粒子炮 Dialogue: 0,0:01:26.77,0:01:29.28,Default,,0000,0000,0000,,和上集一樣 八隊參賽隊伍 Dialogue: 0,0:01:29.28,0:01:31.94,Default,,0000,0000,0000,,投票選出五支晉級隊伍 Dialogue: 0,0:01:31.94,0:01:34.30,Default,,0000,0000,0000,,餘下三隊進入敗者復活 Dialogue: 0,0:01:34.30,0:01:37.35,Default,,0000,0000,0000,,你們準備好了嗎? Dialogue: 0,0:01:37.35,0:01:41.66,Default,,0000,0000,0000,,好 先看第一隊 Dialogue: 0,0:01:44.36,0:01:48.09,Default,,0000,0000,0000,,你好 我叫Alexander Lortkipanidze 我住在格魯吉亞 Dialogue: 0,0:01:48.09,0:01:49.81,Default,,0000,0000,0000,,我負責建模和材質 Dialogue: 0,0:01:49.81,0:01:52.88,Default,,0000,0000,0000,,我把漂亮的概念圖轉化為現實 Dialogue: 0,0:01:52.88,0:01:54.66,Default,,0000,0000,0000,,你好 我是Andrew Dialogue: 0,0:01:54.66,0:01:58.03,Default,,0000,0000,0000,,我來自俄羅斯的Vladimir Dialogue: 0,0:01:58.03,0:02:00.15,Default,,0000,0000,0000,,莫斯科附近的小城市 Dialogue: 0,0:02:00.15,0:02:04.78,Default,,0000,0000,0000,,我是技術美術師 我的職責 Dialogue: 0,0:02:04.78,0:02:06.20,Default,,0000,0000,0000,,是動作效果的設定 Dialogue: 0,0:02:06.20,0:02:08.28,Default,,0000,0000,0000,,我負責給模型畫龍點睛 Dialogue: 0,0:02:08.28,0:02:11.19,Default,,0000,0000,0000,,你好 我是Alexey Pyatov 住在Irkutsk Dialogue: 0,0:02:11.19,0:02:16.52,Default,,0000,0000,0000,,我平時專門制作科幻和遊戲相關的概念圖 Dialogue: 0,0:02:16.52,0:02:19.02,Default,,0000,0000,0000,,在隊裏我負責概念設計 Dialogue: 0,0:02:41.11,0:02:42.69,Default,,0000,0000,0000,,Mark? Dialogue: 0,0:02:42.69,0:02:44.03,Default,,0000,0000,0000,,我相當喜歡這設計 Dialogue: 0,0:02:44.03,0:02:46.07,Default,,0000,0000,0000,,是比賽中其中一隊最喜歡的 Dialogue: 0,0:02:46.07,0:02:51.81,Default,,0000,0000,0000,,輪廓非常好 我喜歡側面那些氣體罐 Dialogue: 0,0:02:51.81,0:02:56.66,Default,,0000,0000,0000,,我也喜歡前部的動作 旋轉 停下 Dialogue: 0,0:02:56.66,0:02:59.91,Default,,0000,0000,0000,,然後略為張開 這些都很好看 Dialogue: 0,0:02:59.91,0:03:04.98,Default,,0000,0000,0000,,那些長矛般的板有劍魚的感覺 Dialogue: 0,0:03:04.98,0:03:10.56,Default,,0000,0000,0000,,那重量感 還有材質的工夫也很好 Dialogue: 0,0:03:10.56,0:03:12.94,Default,,0000,0000,0000,,這是我其中一個心頭好 我也是 Dialogue: 0,0:03:14.50,0:03:16.94,Default,,0000,0000,0000,,沒錯 完全同意 Dialogue: 0,0:03:16.94,0:03:18.92,Default,,0000,0000,0000,,我的意見也完全一樣 Dialogue: 0,0:03:18.92,0:03:23.03,Default,,0000,0000,0000,,它似乎不在引擎內 不過設計實在非常好 Dialogue: 0,0:03:23.03,0:03:25.17,Default,,0000,0000,0000,,那些概念圖也是 Dialogue: 0,0:03:25.17,0:03:27.61,Default,,0000,0000,0000,,對 他們展示的概念圖 Dialogue: 0,0:03:27.61,0:03:30.42,Default,,0000,0000,0000,,精彩絕倫 在我看過的概念圖中也是最高級的水平 Dialogue: 0,0:03:30.42,0:03:32.24,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡它 是我其中一個最喜歡的 Dialogue: 0,0:03:32.24,0:03:34.83,Default,,0000,0000,0000,,細節恰到好處 Dialogue: 0,0:03:34.83,0:03:37.36,Default,,0000,0000,0000,,有重量感 有意思 Dialogue: 0,0:03:37.36,0:03:40.02,Default,,0000,0000,0000,,前方引導板的開合也挺討喜 Dialogue: 0,0:03:40.02,0:03:42.19,Default,,0000,0000,0000,,他們把概念實踐得好 Dialogue: 0,0:03:42.19,0:03:45.47,Default,,0000,0000,0000,,從建模 模型細節 到材質 Dialogue: 0,0:03:45.47,0:03:49.91,Default,,0000,0000,0000,,除了引擎內展示外 幾乎所有設計制作步驟 Dialogue: 0,0:03:49.91,0:03:51.84,Default,,0000,0000,0000,,都做得極好 Dialogue: 0,0:03:51.84,0:03:56.64,Default,,0000,0000,0000,,跟我們外判給其他公司制作的作品同樣水準 Dialogue: 0,0:03:56.64,0:03:58.13,Default,,0000,0000,0000,,這是個很好的例子 Dialogue: 0,0:03:58.13,0:04:02.65,Default,,0000,0000,0000,,怎樣設計優秀概念 然後確實地實現它 Dialogue: 0,0:04:02.65,0:04:04.52,Default,,0000,0000,0000,,喔 大家都非常喜歡這隊 Dialogue: 0,0:04:04.52,0:04:05.71,Default,,0000,0000,0000,,有甚麼缺點嗎? Dialogue: 0,0:04:05.71,0:04:08.05,Default,,0000,0000,0000,,例如 不在引擎內? Dialogue: 0,0:04:08.05,0:04:09.84,Default,,0000,0000,0000,,我不肯定 Dialogue: 0,0:04:09.84,0:04:12.37,Default,,0000,0000,0000,,如果在 那真是太好了 Dialogue: 0,0:04:12.37,0:04:13.41,Default,,0000,0000,0000,,不過我不確定 Dialogue: 0,0:04:13.41,0:04:19.56,Default,,0000,0000,0000,,如果那是引擎內 我希望他們加強一下金屬感 Dialogue: 0,0:04:19.56,0:04:23.60,Default,,0000,0000,0000,,現在它整體像上了一層粉末塗料 這當然好看 Dialogue: 0,0:04:23.60,0:04:30.34,Default,,0000,0000,0000,,不過如果可以多一些材質光澤上的變化 那就更好了 Dialogue: 0,0:04:30.34,0:04:33.18,Default,,0000,0000,0000,,唯一算是不滿的地方 前面那些引導板的動作 Dialogue: 0,0:04:33.18,0:04:37.36,Default,,0000,0000,0000,,那看著有點像攪拌機 Dialogue: 0,0:04:37.36,0:04:40.93,Default,,0000,0000,0000,,不過我喜歡它的材質和建模 它是一門好炮 Dialogue: 0,0:04:40.93,0:04:42.76,Default,,0000,0000,0000,,來看下一隊 Dialogue: 0,0:04:43.12,0:04:45.79,Default,,0000,0000,0000,,你好 我是Benjamin Turner. Dialogue: 0,0:04:45.79,0:04:47.19,Default,,0000,0000,0000,,我住在亞利桑那州的Mesa Dialogue: 0,0:04:47.19,0:04:50.16,Default,,0000,0000,0000,,Belafonte隊只有我一人 Dialogue: 0,0:04:50.16,0:04:58.12,Default,,0000,0000,0000,,所以我負責所有工作 Dialogue: 0,0:04:58.44,0:05:01.23,Default,,0000,0000,0000,,這是我的引擎內作品展示 Dialogue: 0,0:05:01.23,0:05:05.28,Default,,0000,0000,0000,,現在讓大家看一看粒子特效和動作 Dialogue: 0,0:05:05.28,0:05:09.80,Default,,0000,0000,0000,,有音效的話就更有氣氛了 Dialogue: 0,0:05:09.80,0:05:14.42,Default,,0000,0000,0000,,Pew Pew Pew Pew Pew之類的 Dialogue: 0,0:05:19.39,0:05:21.88,Default,,0000,0000,0000,,好 引擎內? Dialogue: 0,0:05:21.88,0:05:23.29,Default,,0000,0000,0000,,嗯 絕對是 Dialogue: 0,0:05:23.29,0:05:25.47,Default,,0000,0000,0000,,也是比賽中其中一隊我最喜歡的 Dialogue: 0,0:05:25.47,0:05:31.02,Default,,0000,0000,0000,,設計獨特之餘具實用主義色彩 Dialogue: 0,0:05:31.02,0:05:34.88,Default,,0000,0000,0000,,引擎內展示做得非常優秀 炮管的反向旋轉也是 Dialogue: 0,0:05:34.88,0:05:38.29,Default,,0000,0000,0000,,材質的變化也是 全部做得很好 Dialogue: 0,0:05:38.29,0:05:39.72,Default,,0000,0000,0000,,Chris 你的意見是 Dialogue: 0,0:05:39.72,0:05:45.35,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡它 整體設計挺好 有種狂野的力量感 Dialogue: 0,0:05:45.35,0:05:48.55,Default,,0000,0000,0000,,我覺得它可以再多些外星流線條的感覺 Dialogue: 0,0:05:48.55,0:05:49.59,Default,,0000,0000,0000,,Chris 你呢 Dialogue: 0,0:05:49.59,0:05:51.57,Default,,0000,0000,0000,,總體設計挺好 Dialogue: 0,0:05:51.57,0:05:57.58,Default,,0000,0000,0000,,和Chris一樣 如果外星元素多點就更好了 Dialogue: 0,0:05:57.58,0:06:01.96,Default,,0000,0000,0000,,現在看來只用了人類科技 Dialogue: 0,0:06:01.96,0:06:06.66,Default,,0000,0000,0000,,而且有點太像我們自家的加特林炮 Dialogue: 0,0:06:06.66,0:06:11.31,Default,,0000,0000,0000,,不過材質和建模都好 Dialogue: 0,0:06:11.77,0:06:15.87,Default,,0000,0000,0000,,實行得好 只是可以略多加心思 Dialogue: 0,0:06:15.87,0:06:17.51,Default,,0000,0000,0000,,Mark 你呢 Dialogue: 0,0:06:17.51,0:06:20.41,Default,,0000,0000,0000,,頂部那個罩 Dialogue: 0,0:06:20.41,0:06:23.38,Default,,0000,0000,0000,,它的模型看著有點問題 Dialogue: 0,0:06:23.38,0:06:28.85,Default,,0000,0000,0000,,他應該把那頂罩模型再拆細一點 Dialogue: 0,0:06:28.85,0:06:35.30,Default,,0000,0000,0000,,不過我喜歡後面那圓環設計 看著像湯姆森衝鋒槍的彈鼓 Dialogue: 0,0:06:35.30,0:06:37.72,Default,,0000,0000,0000,,整個後端都是渾圓的 挺好看 Dialogue: 0,0:06:37.72,0:06:43.96,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡這門炮夠大夠份量 重裝大威力的感覺 Dialogue: 0,0:06:43.96,0:06:49.74,Default,,0000,0000,0000,,我得說 他一人做好全部工序這點挺厲害 從概念設計 Dialogue: 0,0:06:49.74,0:06:54.70,Default,,0000,0000,0000,,到建模 動作 然後匯入引擎 加上粒子特效 都沒難倒他 Dialogue: 0,0:06:54.70,0:06:57.08,Default,,0000,0000,0000,,我也喜歡那肥短的模樣 Dialogue: 0,0:06:57.08,0:07:00.96,Default,,0000,0000,0000,,和常見的長管炮完全不同 Dialogue: 0,0:07:00.96,0:07:04.05,Default,,0000,0000,0000,,那炮的動畫很好 Dialogue: 0,0:07:04.05,0:07:05.82,Default,,0000,0000,0000,,我很欣 Dialogue: 0,0:07:05.82,0:07:08.96,Default,,0000,0000,0000,,各有各的意見 來看下一隊 Dialogue: 0,0:07:09.11,0:07:11.06,Default,,0000,0000,0000,,我叫Aeron Miles, Dialogue: 0,0:07:11.06,0:07:12.80,Default,,0000,0000,0000,,我是3D通才 Dialogue: 0,0:07:12.80,0:07:15.05,Default,,0000,0000,0000,,住在倫敦附近的Surrey Dialogue: 0,0:07:15.05,0:07:18.27,Default,,0000,0000,0000,,我在大學主修電腦遊戲設計 Dialogue: 0,0:07:18.27,0:07:20.68,Default,,0000,0000,0000,,但是沒有在遊戲業界就職 Dialogue: 0,0:07:20.68,0:07:23.63,Default,,0000,0000,0000,,我現在制作動畫 Dialogue: 0,0:07:23.63,0:07:27.83,Default,,0000,0000,0000,,我一人負責所有武器設計工序 Dialogue: 0,0:07:48.32,0:07:49.42,Default,,0000,0000,0000,,好 嗯 Dialogue: 0,0:07:49.42,0:07:50.35,Default,,0000,0000,0000,,好 誰說 Dialogue: 0,0:07:50.35,0:07:51.33,Default,,0000,0000,0000,,誰會說 Dialogue: 0,0:07:51.33,0:07:52.52,Default,,0000,0000,0000,,誰會說出口呢 Dialogue: 0,0:07:52.52,0:07:54.43,Default,,0000,0000,0000,,說甚麼 看著像吹風機? Dialogue: 0,0:07:55.11,0:07:56.53,Default,,0000,0000,0000,,沒錯 Dialogue: 0,0:07:56.53,0:08:00.53,Default,,0000,0000,0000,,那是我一生中看過最牛的吹葉機 Dialogue: 0,0:08:00.53,0:08:06.88,Default,,0000,0000,0000,,那設計太像吹葉機 影像在腦中揮之不去 Dialogue: 0,0:08:06.88,0:08:08.40,Default,,0000,0000,0000,,那根本就是台吹葉機 Dialogue: 0,0:08:08.40,0:08:11.82,Default,,0000,0000,0000,,但是 我要說句公道話 Dialogue: 0,0:08:11.82,0:08:14.21,Default,,0000,0000,0000,,我在英國長大 英國應該沒有吹葉機這回事 Dialogue: 0,0:08:14.21,0:08:15.65,Default,,0000,0000,0000,,我從來沒見過 Dialogue: 0,0:08:15.65,0:08:18.92,Default,,0000,0000,0000,,我來到美國後才第一次見到 Dialogue: 0,0:08:18.92,0:08:20.98,Default,,0000,0000,0000,,我想那是美國獨有的玩意 Dialogue: 0,0:08:20.98,0:08:25.26,Default,,0000,0000,0000,,要知道 把葉吹到隔壁讓其他人收拾殘局 甚麼的... Dialogue: 0,0:08:25.26,0:08:28.79,Default,,0000,0000,0000,,我得說我挺喜歡它 我欣賞他把炮裝到大黃蜂上 Dialogue: 0,0:08:28.81,0:08:30.75,Default,,0000,0000,0000,,讓我們看一下裝到飛船上後外觀如何 Dialogue: 0,0:08:30.75,0:08:32.87,Default,,0000,0000,0000,,這作品的設計與別不同 Dialogue: 0,0:08:32.87,0:08:36.88,Default,,0000,0000,0000,,其他作品大都也就把加特林炮改了一下 Dialogue: 0,0:08:36.88,0:08:38.60,Default,,0000,0000,0000,,所以我挺欣賞它 Dialogue: 0,0:08:38.60,0:08:43.40,Default,,0000,0000,0000,,那確實像吹葉機 但是他是英國人 英國沒有吹葉機 Dialogue: 0,0:08:43.40,0:08:45.44,Default,,0000,0000,0000,,我們不管它像吹葉機嗎? Dialogue: 0,0:08:45.44,0:08:48.38,Default,,0000,0000,0000,,我覺得實行得還好 Dialogue: 0,0:08:48.38,0:08:51.55,Default,,0000,0000,0000,,建模不錯 簡潔 Dialogue: 0,0:08:51.55,0:08:56.11,Default,,0000,0000,0000,,材質比較簡單 沒有磨沙的感覺 Dialogue: 0,0:08:56.11,0:08:58.79,Default,,0000,0000,0000,,設計嘛 我不怎麼喜歡 Dialogue: 0,0:08:58.79,0:09:01.11,Default,,0000,0000,0000,,我想看更多引擎內展示 Dialogue: 0,0:09:01.11,0:09:02.74,Default,,0000,0000,0000,,一張截圖不夠 Dialogue: 0,0:09:02.74,0:09:06.100,Default,,0000,0000,0000,,當然 那還是加了分 因為它外觀確實像... Dialogue: 0,0:09:06.100,0:09:10.67,Default,,0000,0000,0000,,材質的選擇挺奇怪 它們不搭配 Dialogue: 0,0:09:10.67,0:09:12.28,Default,,0000,0000,0000,,Chris 你意見如何 Dialogue: 0,0:09:12.28,0:09:14.18,Default,,0000,0000,0000,,我第一眼看見時討厭它 Dialogue: 0,0:09:14.18,0:09:17.24,Default,,0000,0000,0000,,但是之後略為看順了眼 Dialogue: 0,0:09:18.10,0:09:20.11,Default,,0000,0000,0000,,我指那獨特設計 Dialogue: 0,0:09:20.11,0:09:24.07,Default,,0000,0000,0000,,和Chris一樣 我也覺得建模和執行都挺好 Dialogue: 0,0:09:24.07,0:09:30.99,Default,,0000,0000,0000,,我認同顏色和材質不知為何不太對 Dialogue: 0,0:09:30.99,0:09:36.44,Default,,0000,0000,0000,,但是我覺得... 它裝配的方式很獨特 所以... Dialogue: 0,0:09:36.44,0:09:43.90,Default,,0000,0000,0000,,明白 那麼如果你把外觀設計得像吹葉機或吹風機 Dialogue: 0,0:09:43.90,0:09:46.73,Default,,0000,0000,0000,,會有負面影響嗎 Dialogue: 0,0:09:46.73,0:09:48.74,Default,,0000,0000,0000,,我覺得多少有點 Dialogue: 0,0:09:48.74,0:09:53.22,Default,,0000,0000,0000,,因為你看見了 在腦袋裏留下了印象 Dialogue: 0,0:09:53.22,0:09:55.04,Default,,0000,0000,0000,,然後你每次看到它 都會喚醒你的記憶... Dialogue: 0,0:09:55.04,0:09:56.14,Default,,0000,0000,0000,,就像那襯衫 Dialogue: 0,0:09:56.14,0:09:59.06,Default,,0000,0000,0000,,...無法逃避 對 就像我的襯衫 Dialogue: 0,0:10:00.50,0:10:03.44,Default,,0000,0000,0000,,有時候從日常生活中提取靈感 Dialogue: 0,0:10:03.44,0:10:05.31,Default,,0000,0000,0000,,然後把它整合進作品中是好方法 Dialogue: 0,0:10:05.31,0:10:07.23,Default,,0000,0000,0000,,這樣可以幫助我們接受它 Dialogue: 0,0:10:07.23,0:10:09.22,Default,,0000,0000,0000,,做法通常是 Dialogue: 0,0:10:09.22,0:10:14.48,Default,,0000,0000,0000,,把現實中的小物品轉化為新奇設計 Dialogue: 0,0:10:14.48,0:10:21.65,Default,,0000,0000,0000,,但是如果太直接的話 就會有出戲的問題 Dialogue: 0,0:10:21.65,0:10:25.49,Default,,0000,0000,0000,,如果多採用不同材質 Dialogue: 0,0:10:25.49,0:10:29.32,Default,,0000,0000,0000,,不同顏色之類的話 我想效果會更好 Dialogue: 0,0:10:29.32,0:10:34.76,Default,,0000,0000,0000,,我的意思是 正如Chris Olivia所說 只是輪廓相似還好 Dialogue: 0,0:10:34.76,0:10:41.32,Default,,0000,0000,0000,,但是連顏色和水印等也這麼相近 那就太相像了... Dialogue: 0,0:10:41.32,0:10:46.40,Default,,0000,0000,0000,,完全變成吹風機 Dialogue: 0,0:10:46.40,0:10:47.51,Default,,0000,0000,0000,,當然有利有弊 Dialogue: 0,0:10:47.51,0:10:50.60,Default,,0000,0000,0000,,我覺得挺有趣 他嘗試另闢途徑 Dialogue: 0,0:10:50.86,0:10:55.49,Default,,0000,0000,0000,,而不是重覆其他人所走的道路 這點很好 Dialogue: 0,0:10:55.49,0:10:58.53,Default,,0000,0000,0000,,對 獨創性絕對有加分 Dialogue: 0,0:10:58.53,0:11:01.40,Default,,0000,0000,0000,,在我們看過的作品中屬於比較時別的那類 Dialogue: 0,0:11:01.40,0:11:05.15,Default,,0000,0000,0000,,獨特性頗遇好評 我們很快就知道它能否晉級 Dialogue: 0,0:11:05.15,0:11:07.67,Default,,0000,0000,0000,,有請下一隊 Dialogue: 0,0:11:11.60,0:11:12.82,Default,,0000,0000,0000,,大家好 我叫Niklas Dialogue: 0,0:11:12.82,0:11:17.90,Default,,0000,0000,0000,,今年二十二歲 住在漢堡 職業是遊戲公司的3D美術師 Dialogue: 0,0:11:17.90,0:11:21.10,Default,,0000,0000,0000,,你好 我叫Malte Resenberger 二十八歲 Dialogue: 0,0:11:21.10,0:11:25.15,Default,,0000,0000,0000,,我為了工作從柏林搬到漢堡 Dialogue: 0,0:11:25.15,0:11:29.52,Default,,0000,0000,0000,,我在遊戲業界有六年工作經驗 Dialogue: 0,0:12:01.86,0:12:04.96,Default,,0000,0000,0000,,那設計實在非凡 Dialogue: 0,0:12:04.96,0:12:08.27,Default,,0000,0000,0000,,引擎內演示也做得極好 Dialogue: 0,0:12:08.27,0:12:10.59,Default,,0000,0000,0000,,材質的變化 還有發射機制也是 Dialogue: 0,0:12:10.59,0:12:12.80,Default,,0000,0000,0000,,當然 還有一些地方可以改進 Dialogue: 0,0:12:13.22,0:12:15.82,Default,,0000,0000,0000,,例如景深不足 還有光暈的問題 Dialogue: 0,0:12:15.82,0:12:19.06,Default,,0000,0000,0000,,諸如此類 這類小問題多少都有 Dialogue: 0,0:12:19.20,0:12:22.34,Default,,0000,0000,0000,,不過整體來說 這絕對是其中一隊最好的 Dialogue: 0,0:12:22.53,0:12:25.28,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡前端部份 Dialogue: 0,0:12:25.28,0:12:31.56,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡前面那些炮管 那些細節 Dialogue: 0,0:12:31.56,0:12:34.98,Default,,0000,0000,0000,,但是後面和前面的風格完全不同 我不喜歡後面 Dialogue: 0,0:12:34.98,0:12:37.71,Default,,0000,0000,0000,,那後部好像披了鱷魚皮 Dialogue: 0,0:12:37.71,0:12:40.85,Default,,0000,0000,0000,,對 那些大六角形 好像在說「我們沒時間了 Dialogue: 0,0:12:40.85,0:12:44.22,Default,,0000,0000,0000,,不管了 披一大塊材質就算」 Dialogue: 0,0:12:44.39,0:12:47.36,Default,,0000,0000,0000,,他們要把後端再細分點 Dialogue: 0,0:12:47.36,0:12:51.26,Default,,0000,0000,0000,,因為可以看出來 他們花了很多時間在前端 Dialogue: 0,0:12:51.26,0:12:55.48,Default,,0000,0000,0000,,炮管設計得很好 實行也是 Dialogue: 0,0:12:55.48,0:12:59.23,Default,,0000,0000,0000,,整個前端的制作和細節都挺優秀 Dialogue: 0,0:12:59.23,0:13:03.30,Default,,0000,0000,0000,,和Mark一樣 我也認為前面好看 我喜歡 Dialogue: 0,0:13:03.30,0:13:07.45,Default,,0000,0000,0000,,但是後面的細節不行 很沒趣 Dialogue: 0,0:13:07.45,0:13:10.98,Default,,0000,0000,0000,,我不怎麼喜歡那圖樣 和前面毫不配襯 Dialogue: 0,0:13:10.98,0:13:14.56,Default,,0000,0000,0000,,現在它看來就像把兩門完全不同的炮黏在一起 Dialogue: 0,0:13:14.56,0:13:16.36,Default,,0000,0000,0000,,他們把部件拆分的方法不太... Dialogue: 0,0:13:16.36,0:13:19.53,Default,,0000,0000,0000,,沒錯 引擎內展示很好 執行也是... Dialogue: 0,0:13:19.53,0:13:24.97,Default,,0000,0000,0000,,他們有很多項目都做得非常好 但是設計就... Dialogue: 0,0:13:25.10,0:13:27.73,Default,,0000,0000,0000,,我覺得好像有人亂砍件 Dialogue: 0,0:13:27.73,0:13:31.23,Default,,0000,0000,0000,,於是弄得前後不相配 前面功夫很好 Dialogue: 0,0:13:31.23,0:13:35.07,Default,,0000,0000,0000,,後面卻好像沒花多少時間和心思 Dialogue: 0,0:13:35.48,0:13:38.51,Default,,0000,0000,0000,,前後問題 Chris Olivia你呢 Dialogue: 0,0:13:38.51,0:13:42.68,Default,,0000,0000,0000,,嗯 我覺得它很特別 我在想 Dialogue: 0,0:13:42.68,0:13:46.52,Default,,0000,0000,0000,,喔 前面真好看 但是後面這肥腫水適... Dialogue: 0,0:13:46.52,0:13:50.82,Default,,0000,0000,0000,,我覺得他們應該把一部份後端元素 Dialogue: 0,0:13:50.92,0:13:53.94,Default,,0000,0000,0000,,套用到前端 反之亦然 Dialogue: 0,0:13:53.99,0:13:57.84,Default,,0000,0000,0000,,或許他們應該採用更開放式設計 還有讓後部線條更筆直 Dialogue: 0,0:13:57.84,0:14:00.13,Default,,0000,0000,0000,,讓整體更均衡 Dialogue: 0,0:14:00.33,0:14:02.67,Default,,0000,0000,0000,,也許他們的想法是後半是西安科技 前半是人類科技 Dialogue: 0,0:14:02.67,0:14:05.20,Default,,0000,0000,0000,,我也是這麼想 Dialogue: 0,0:14:05.20,0:14:11.50,Default,,0000,0000,0000,,他們把後面設計得非常具外星風格 前面則完全是人類產物 Dialogue: 0,0:14:12.15,0:14:14.62,Default,,0000,0000,0000,,我同意他們應該把兩者混和一下 Dialogue: 0,0:14:14.62,0:14:18.57,Default,,0000,0000,0000,,我真的... 前面炮管的設計是我最喜歡的之一 Dialogue: 0,0:14:18.57,0:14:23.26,Default,,0000,0000,0000,,那光滑白漆材質也非常好 Dialogue: 0,0:14:23.26,0:14:25.98,Default,,0000,0000,0000,,細節和標誌也是 Dialogue: 0,0:14:25.98,0:14:28.07,Default,,0000,0000,0000,,但是後端確實不怎麼樣 Dialogue: 0,0:14:28.07,0:14:31.53,Default,,0000,0000,0000,,對我來說 那些六角形太大 Dialogue: 0,0:14:31.53,0:14:34.07,Default,,0000,0000,0000,,而且好像只是貼上去而已 Dialogue: 0,0:14:34.07,0:14:39.40,Default,,0000,0000,0000,,破壞了和前部的比例 Dialogue: 0,0:14:39.40,0:14:41.44,Default,,0000,0000,0000,,我不喜歡這樣 Dialogue: 0,0:14:41.44,0:14:43.68,Default,,0000,0000,0000,,整體來說呢 Dialogue: 0,0:14:43.68,0:14:46.09,Default,,0000,0000,0000,,這是好作品 只要修改一下後半部就可以 Dialogue: 0,0:14:46.09,0:14:49.94,Default,,0000,0000,0000,,他們的引擎內演示也是最好的其中一隊 Dialogue: 0,0:14:50.62,0:14:52.54,Default,,0000,0000,0000,,沒錯 我覺得不錯 Dialogue: 0,0:14:54.18,0:14:58.23,Default,,0000,0000,0000,,Brendan Fraser還真厲害 Dialogue: 0,0:14:59.03,0:15:00.29,Default,,0000,0000,0000,,他多才多藝 Dialogue: 0,0:15:00.29,0:15:01.29,Default,,0000,0000,0000,,沒錯 Dialogue: 0,0:15:01.29,0:15:04.15,Default,,0000,0000,0000,,評審的反應不錯 能夠成立晉級嗎 Dialogue: 0,0:15:04.15,0:15:06.46,Default,,0000,0000,0000,,來看下一隊 Dialogue: 0,0:15:09.54,0:15:14.48,Default,,0000,0000,0000,,我叫Patrik 在遊戲業任職主任美術師 Dialogue: 0,0:15:14.48,0:15:17.39,Default,,0000,0000,0000,,我在隊中負責建模和材質 Dialogue: 0,0:15:17.39,0:15:21.85,Default,,0000,0000,0000,,第二位隊員Peter 是遊戲的概念美術師 Dialogue: 0,0:15:21.85,0:15:27.56,Default,,0000,0000,0000,,他負責繪制概念圖和設計藍圖 Dialogue: 0,0:15:27.68,0:15:31.29,Default,,0000,0000,0000,,最後一位是Gustav Dialogue: 0,0:15:31.29,0:15:35.18,Default,,0000,0000,0000,,是遊戲視覺特效美術師 Dialogue: 0,0:15:35.18,0:15:40.31,Default,,0000,0000,0000,,他負責視覺特效和匯入CryEngine Dialogue: 0,0:15:40.31,0:15:47.76,Default,,0000,0000,0000,,三人中兩人住在瑞典Malmo 一人住在加拿大溫哥華 Dialogue: 0,0:16:20.20,0:16:23.34,Default,,0000,0000,0000,,CR 你怎看 Dialogue: 0,0:16:23.34,0:16:26.91,Default,,0000,0000,0000,,他們很明顯在遊戲業界受過培訓 Dialogue: 0,0:16:26.91,0:16:31.42,Default,,0000,0000,0000,,可是我覺得這門炮不怎麼樣 Dialogue: 0,0:16:31.42,0:16:34.76,Default,,0000,0000,0000,,炮本身太簡單了 粒子特效比本體還奪目 Dialogue: 0,0:16:34.76,0:16:39.25,Default,,0000,0000,0000,,那門炮就只是放在那裏 缺乏細節 Dialogue: 0,0:16:39.25,0:16:43.01,Default,,0000,0000,0000,,也沒有動作 即使這設計 Dialogue: 0,0:16:43.01,0:16:49.66,Default,,0000,0000,0000,,原本有更多設定 現在這作品也好像還沒完成 沒有發揮潛力 Dialogue: 0,0:16:50.89,0:16:53.10,Default,,0000,0000,0000,,後坐呢 動作呢 Dialogue: 0,0:16:53.10,0:16:56.01,Default,,0000,0000,0000,,你既然要做動畫 要展現粒子特效 Dialogue: 0,0:16:56.01,0:16:58.54,Default,,0000,0000,0000,,那麼你應該讓武器發射和移動 Dialogue: 0,0:16:58.54,0:17:03.75,Default,,0000,0000,0000,,利益申報 制作Crysis 2時我和Gustav共事 他是位專業視覺特效美術師 Dialogue: 0,0:17:03.75,0:17:08.31,Default,,0000,0000,0000,,他技藝高超 所以那些特效真是做得非凡脫俗 Dialogue: 0,0:17:08.31,0:17:11.49,Default,,0000,0000,0000,,粒子特效是好 只是概念設計方面 Dialogue: 0,0:17:11.49,0:17:16.12,Default,,0000,0000,0000,,比我們理想中的要來得簡單很多 Dialogue: 0,0:17:16.12,0:17:23.01,Default,,0000,0000,0000,,武器本身沒有特徵 旁邊那幾點光源... Dialogue: 0,0:17:23.01,0:17:26.01,Default,,0000,0000,0000,,可能他喜歡那種照明光線 Dialogue: 0,0:17:26.01,0:17:32.70,Default,,0000,0000,0000,,但是那些光源也太簡單 同一顏色 同一色調 Dialogue: 0,0:17:32.70,0:17:41.31,Default,,0000,0000,0000,,而且也太暗 叢林背景裏太多樹木陰影 Dialogue: 0,0:17:41.31,0:17:43.01,Default,,0000,0000,0000,,材質也沒有任何變化 Dialogue: 0,0:17:43.01,0:17:48.34,Default,,0000,0000,0000,,要制作細節 不一定要建模時精雕細啄 Dialogue: 0,0:17:48.34,0:17:58.67,Default,,0000,0000,0000,,你也可以用不同材質制造外觀變化 這門炮完全沒有這些 只要黑色 Dialogue: 0,0:17:58.67,0:18:03.84,Default,,0000,0000,0000,,嗯 我也不怎麼喜歡那光源 會發光不等於是外星科技 Dialogue: 0,0:18:04.30,0:18:06.31,Default,,0000,0000,0000,,螢光青 Dialogue: 0,0:18:06.31,0:18:08.12,Default,,0000,0000,0000,,呃 它沒發光 它是綠色 Dialogue: 0,0:18:08.12,0:18:10.10,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:18:10.10,0:18:11.53,Default,,0000,0000,0000,,來看下一隊影片 Dialogue: 0,0:18:16.45,0:18:19.42,Default,,0000,0000,0000,,我們在加拿大亞伯達省的艾德蒙頓 Dialogue: 0,0:18:19.42,0:18:21.64,Default,,0000,0000,0000,,想跟大家保享我們的作品 Dialogue: 0,0:18:46.01,0:18:48.03,Default,,0000,0000,0000,,Chris Smith 你的想法 Dialogue: 0,0:18:48.34,0:18:55.78,Default,,0000,0000,0000,,這設計也是太簡單 沒甚麼變化 Dialogue: 0,0:18:55.78,0:19:00.89,Default,,0000,0000,0000,,只有單層結構和一些面板線條 Dialogue: 0,0:19:00.89,0:19:04.12,Default,,0000,0000,0000,,輪廓上不怎麼吸引 Dialogue: 0,0:19:04.12,0:19:08.56,Default,,0000,0000,0000,,建模和材質都不錯 Dialogue: 0,0:19:08.56,0:19:11.93,Default,,0000,0000,0000,,那橙色不怎麼樣 Dialogue: 0,0:19:11.93,0:19:13.18,Default,,0000,0000,0000,,引擎內 對吧 Dialogue: 0,0:19:13.18,0:19:17.70,Default,,0000,0000,0000,,沒錯 是SDK森林地圖 對了如果你想做引擎內演示 Dialogue: 0,0:19:17.70,0:19:22.72,Default,,0000,0000,0000,,你可以隱藏那些額外排錯用資料文字 Dialogue: 0,0:19:23.24,0:19:24.42,Default,,0000,0000,0000,,Chris Olivia Dialogue: 0,0:19:24.42,0:19:32.59,Default,,0000,0000,0000,,執行得挺好 但是有很多細節 Dialogue: 0,0:19:32.59,0:19:41.13,Default,,0000,0000,0000,,例如那長窄旋轉炮管 上面的花紋沒能從概念過渡到成品 Dialogue: 0,0:19:41.13,0:19:44.86,Default,,0000,0000,0000,,對 他們在Max裏展示半成品的動作 Dialogue: 0,0:19:44.86,0:19:47.64,Default,,0000,0000,0000,,比最後在引擎內的作品好 Dialogue: 0,0:19:47.64,0:19:50.11,Default,,0000,0000,0000,,我想是因為在Max裏各部件區分明顯 Dialogue: 0,0:19:50.11,0:19:55.28,Default,,0000,0000,0000,,可以清楚看到後坐的動作 到了引擎裏就只看到一大塊橙色 Dialogue: 0,0:19:55.28,0:19:59.98,Default,,0000,0000,0000,,整門炮太薄了 特別是炮管那部份 Dialogue: 0,0:19:59.98,0:20:06.19,Default,,0000,0000,0000,,他們的風格似乎是參考隱形轟炸機 Dialogue: 0,0:20:06.19,0:20:11.83,Default,,0000,0000,0000,,那些反射角度和厚度 Dialogue: 0,0:20:12.14,0:20:19.57,Default,,0000,0000,0000,,如果它裝在隱形轟炸機模樣的飛船上 Dialogue: 0,0:20:19.57,0:20:27.34,Default,,0000,0000,0000,,那會很合襯 但是在大黃蜂上就很奇怪了 Dialogue: 0,0:20:27.34,0:20:30.51,Default,,0000,0000,0000,,我不是說這是壞設計 它不是 Dialogue: 0,0:20:30.51,0:20:34.38,Default,,0000,0000,0000,,我只是覺得這設計不符合SC世界觀 Dialogue: 0,0:20:34.38,0:20:38.82,Default,,0000,0000,0000,,我也覺得它不怎麼樣 引擎內的完成品完全吸引不了我 Dialogue: 0,0:20:38.82,0:20:43.35,Default,,0000,0000,0000,,之前的半成品更好 他們有需要的才能和技巧 Dialogue: 0,0:20:43.35,0:20:48.85,Default,,0000,0000,0000,,但是我情感上沒能接納這門炮 Dialogue: 0,0:20:48.85,0:20:52.66,Default,,0000,0000,0000,,對這隊各有意見 下一隊 Dialogue: 0,0:21:00.60,0:21:04.76,Default,,0000,0000,0000,,你好 我是概念設計師 Dialogue: 0,0:21:04.76,0:21:08.76,Default,,0000,0000,0000,,好 我是3D建模員 Dialogue: 0,0:21:08.76,0:21:12.96,Default,,0000,0000,0000,,大家好 我是材質設計師 Dialogue: 0,0:21:13.82,0:21:19.01,Default,,0000,0000,0000,,大家看到這裏應該明白 這隊伍裏只有我一個人 Dialogue: 0,0:21:19.01,0:21:25.10,Default,,0000,0000,0000,,我叫Midris Vorslov 三十二歲 我可沒虛報年齡 Dialogue: 0,0:21:25.10,0:21:31.44,Default,,0000,0000,0000,,我住在聖彼得堡 我的設計理念是和既有武器完全相反 Dialogue: 0,0:22:00.09,0:22:02.28,Default,,0000,0000,0000,,這也是有趣的設計 Dialogue: 0,0:22:02.28,0:22:10.72,Default,,0000,0000,0000,,非常獨特 實行得不錯 材質細看之下也相當好 Dialogue: 0,0:22:10.72,0:22:14.65,Default,,0000,0000,0000,,風化處理挺好 不過有些顏色我不太喜歡 Dialogue: 0,0:22:14.65,0:22:20.06,Default,,0000,0000,0000,,還有設計雖然獨特 但是前端那些看著像手指骨 Dialogue: 0,0:22:20.06,0:22:21.52,Default,,0000,0000,0000,,我也是這樣想 Dialogue: 0,0:22:21.52,0:22:25.06,Default,,0000,0000,0000,,看著有點像原始部落的武器 Dialogue: 0,0:22:25.06,0:22:29.18,Default,,0000,0000,0000,,像奇幻世界的槍炮 D&D Dialogue: 0,0:22:29.18,0:22:30.30,Default,,0000,0000,0000,,戰錘40k Dialogue: 0,0:22:30.30,0:22:32.14,Default,,0000,0000,0000,,對 戰錘40k Dialogue: 0,0:22:32.14,0:22:33.81,Default,,0000,0000,0000,,更屬於那些宇宙 Dialogue: 0,0:22:33.81,0:22:41.04,Default,,0000,0000,0000,,前面那些骨狀結構看著太脆弱 好像一折就斷 Dialogue: 0,0:22:41.04,0:22:45.51,Default,,0000,0000,0000,,他好像想用鏡頭光暈把注意力引離骨頭 Dialogue: 0,0:22:45.91,0:22:48.10,Default,,0000,0000,0000,,我覺得沒有必要 Dialogue: 0,0:22:48.10,0:22:49.23,Default,,0000,0000,0000,,Sean 引擎內? Dialogue: 0,0:22:49.23,0:22:54.49,Default,,0000,0000,0000,,沒錯是在引擎內 整個演示做得很好 有些非常近鏡 Dialogue: 0,0:22:54.49,0:23:00.10,Default,,0000,0000,0000,,他的開放炮管設計好像不太好 Dialogue: 0,0:23:00.10,0:23:05.24,Default,,0000,0000,0000,,前面是寬敞的開放結構 後面是一塊造型奇怪的物體 Dialogue: 0,0:23:05.24,0:23:09.06,Default,,0000,0000,0000,,那些骨頭可以做得更好 不是骨頭 不管那是甚麼 Dialogue: 0,0:23:09.06,0:23:10.57,Default,,0000,0000,0000,,做到底? Dialogue: 0,0:23:10.57,0:23:12.64,Default,,0000,0000,0000,,不要用骨頭灰色? Dialogue: 0,0:23:12.64,0:23:13.62,Default,,0000,0000,0000,,對 Dialogue: 0,0:23:13.62,0:23:16.26,Default,,0000,0000,0000,,用磨沙啞光黑色 Dialogue: 0,0:23:16.26,0:23:17.60,Default,,0000,0000,0000,,完全同意 啞光黑 Dialogue: 0,0:23:17.60,0:23:21.68,Default,,0000,0000,0000,,還有在頂部加厚 Dialogue: 0,0:23:21.68,0:23:25.23,Default,,0000,0000,0000,,好像焊接起來 那就更好了 Dialogue: 0,0:23:25.23,0:23:31.01,Default,,0000,0000,0000,,我不知道 一方面他特意創新 Dialogue: 0,0:23:31.01,0:23:36.68,Default,,0000,0000,0000,,要和一般槍炮不同 而這炮也確實有外星味道 Dialogue: 0,0:23:36.68,0:23:40.67,Default,,0000,0000,0000,,只是那是異形外星 而不是我們的西安 Dialogue: 0,0:23:40.67,0:23:44.85,Default,,0000,0000,0000,,我想知道這炮怎樣運作 Dialogue: 0,0:23:44.85,0:23:49.10,Default,,0000,0000,0000,,但是他沒有展示出來 Dialogue: 0,0:23:49.10,0:23:53.35,Default,,0000,0000,0000,,是像電磁炮那樣 用開放結構加速嗎 我不知道 Dialogue: 0,0:23:53.35,0:23:57.18,Default,,0000,0000,0000,,他要解釋武器部件的功用 Dialogue: 0,0:23:57.18,0:24:01.35,Default,,0000,0000,0000,,這些是缺點 但我欣賞他冒險創新 Dialogue: 0,0:24:01.35,0:24:06.42,Default,,0000,0000,0000,,引擎內展示也是做得比較好 讓我們近鏡看到材質 Dialogue: 0,0:24:06.42,0:24:10.51,Default,,0000,0000,0000,,他還是即時渲染 這點也很好 Dialogue: 0,0:24:10.51,0:24:15.42,Default,,0000,0000,0000,,我覺得他有潛力 我不會把這武器 Dialogue: 0,0:24:15.42,0:24:21.26,Default,,0000,0000,0000,,裝到SC的船上 不過我肯定他 - 他三位都很有才幹 Dialogue: 0,0:24:21.26,0:24:23.99,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:24:24.88,0:24:27.01,Default,,0000,0000,0000,,創意加分? Dialogue: 0,0:24:27.01,0:24:29.38,Default,,0000,0000,0000,,當然 Dialogue: 0,0:24:29.38,0:24:33.79,Default,,0000,0000,0000,,因為他的和其他隊伍有很大分別 Dialogue: 0,0:24:33.79,0:24:36.26,Default,,0000,0000,0000,,我們很快就知道他能否晉級 Dialogue: 0,0:24:36.26,0:24:39.85,Default,,0000,0000,0000,,來看今天最後一隊 Dialogue: 0,0:24:44.09,0:24:46.68,Default,,0000,0000,0000,,我是EPhalanx 也叫EP Dialogue: 0,0:24:46.68,0:24:50.60,Default,,0000,0000,0000,,我屬於Tri-Tri隊 來自Boise Idaho Dialogue: 0,0:24:50.60,0:24:55.10,Default,,0000,0000,0000,,負責概念設計 Dialogue: 0,0:24:55.10,0:25:02.05,Default,,0000,0000,0000,,公民們好 我叫Vice 來自克羅地亞Brovming 我是3D建模員 Dialogue: 0,0:25:02.82,0:25:06.42,Default,,0000,0000,0000,,大家好 我是Gryphen 來自堪薩斯州Aletha Dialogue: 0,0:25:06.42,0:25:13.12,Default,,0000,0000,0000,,我是CryEngine專家 也負責動作和動畫 Dialogue: 0,0:25:41.49,0:25:45.29,Default,,0000,0000,0000,,Chris Olivia 我們CIG的首席視覺官 請發言 Dialogue: 0,0:25:45.29,0:25:49.11,Default,,0000,0000,0000,,概念設計不錯 Dialogue: 0,0:25:49.39,0:25:56.37,Default,,0000,0000,0000,,素材可以做得更好一點 整體來說挺實在 Dialogue: 0,0:25:56.37,0:25:57.42,Default,,0000,0000,0000,,安全 Dialogue: 0,0:25:57.42,0:26:01.68,Default,,0000,0000,0000,,對 安全 沒有冒甚麼風險 Dialogue: 0,0:26:01.68,0:26:03.93,Default,,0000,0000,0000,,Mark 你也認同嗎 Dialogue: 0,0:26:03.93,0:26:06.38,Default,,0000,0000,0000,,是挺實在 材質挺好 Dialogue: 0,0:26:06.38,0:26:14.06,Default,,0000,0000,0000,,他們有能力更進一步 我也希望 Dialogue: 0,0:26:14.06,0:26:21.89,Default,,0000,0000,0000,,他們冒那麼一點險 它離驚世駭俗就差那麼一點 Dialogue: 0,0:26:21.89,0:26:25.37,Default,,0000,0000,0000,,我覺得細節和動作都好 Dialogue: 0,0:26:25.37,0:26:28.87,Default,,0000,0000,0000,,他們還把它裝在大黃蜂上射擊 這點非常好 Dialogue: 0,0:26:30.44,0:26:35.11,Default,,0000,0000,0000,,素材的確可以改進 光線也是 Dialogue: 0,0:26:35.11,0:26:36.68,Default,,0000,0000,0000,,光線問題損害了他們的展示 Dialogue: 0,0:26:36.68,0:26:40.22,Default,,0000,0000,0000,,這隊伍很有才 能夠活用互聯網 Dialogue: 0,0:26:40.22,0:26:47.60,Default,,0000,0000,0000,,跨越地理界限合作 一個在克羅地亞 兩個在美國 Dialogue: 0,0:26:47.60,0:26:57.13,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡這設計 它像武器 又和其他武器不同 Dialogue: 0,0:26:57.13,0:27:01.04,Default,,0000,0000,0000,,感覺熟悉的同時也有差異 Dialogue: 0,0:27:01.04,0:27:03.71,Default,,0000,0000,0000,,武器前後的細節 Dialogue: 0,0:27:03.71,0:27:08.38,Default,,0000,0000,0000,,他們處理炮口和後部的方法 在視覺上都挺有趣 Dialogue: 0,0:27:08.38,0:27:10.93,Default,,0000,0000,0000,,它和飛船配合得很好 Dialogue: 0,0:27:10.93,0:27:11.78,Default,,0000,0000,0000,,沒錯 Dialogue: 0,0:27:11.78,0:27:18.68,Default,,0000,0000,0000,,而且他的風格也和我們的相近 Dialogue: 0,0:27:18.68,0:27:21.11,Default,,0000,0000,0000,,所以很實在 Dialogue: 0,0:27:22.03,0:27:26.56,Default,,0000,0000,0000,,在材質和顏色上可以多下點功夫 其他一切都很好 Dialogue: 0,0:27:26.56,0:27:30.26,Default,,0000,0000,0000,,對 另外他做演示時 Dialogue: 0,0:27:30.26,0:27:33.76,Default,,0000,0000,0000,,在引擎內作了紫色背景 Dialogue: 0,0:27:33.76,0:27:40.70,Default,,0000,0000,0000,,還有那些上下滾軸之類的也是 這些都需要技巧 Dialogue: 0,0:27:40.70,0:27:42.33,Default,,0000,0000,0000,,而他都做到了 Dialogue: 0,0:27:42.33,0:27:48.51,Default,,0000,0000,0000,,他明顯想設計披著外星皮的人類武器 Dialogue: 0,0:27:48.51,0:27:52.22,Default,,0000,0000,0000,,這門炮在大黃蜂旁邊時 Dialogue: 0,0:27:52.22,0:27:55.56,Default,,0000,0000,0000,,可以看到它發射時的模樣 Dialogue: 0,0:27:55.56,0:28:00.97,Default,,0000,0000,0000,,它感覺就像用外星人的罩蓋著人類武器 Dialogue: 0,0:28:00.97,0:28:02.90,Default,,0000,0000,0000,,嗯 我非常喜歡它 Dialogue: 0,0:28:02.90,0:28:07.43,Default,,0000,0000,0000,,對 它真的和飛船很合襯 Dialogue: 0,0:28:07.43,0:28:10.97,Default,,0000,0000,0000,,如果輪廓變化起伏更大就更好了 Dialogue: 0,0:28:10.97,0:28:14.38,Default,,0000,0000,0000,,聽起來他們可以來和你們共事 Dialogue: 0,0:28:14.38,0:28:19.22,Default,,0000,0000,0000,,幾乎所有參賽者都很有才能 我們的批評 Dialogue: 0,0:28:19.22,0:28:23.35,Default,,0000,0000,0000,,是針對風格 是對事不對人 Dialogue: 0,0:28:23.35,0:28:28.86,Default,,0000,0000,0000,,但是我們沒和他們共事 所以風格佔的比重很大 Dialogue: 0,0:28:28.86,0:28:35.43,Default,,0000,0000,0000,,我對參賽質素之高感到驚訝 上集如是 本集如是 下集也只是 Dialogue: 0,0:28:35.43,0:28:40.07,Default,,0000,0000,0000,,收窄至二十四隊已經很不容易 淘汰到十六強只會更困難 Dialogue: 0,0:28:41.02,0:28:44.44,Default,,0000,0000,0000,,各位評審 現在是投票時間 Dialogue: 0,0:28:44.44,0:28:50.64,Default,,0000,0000,0000,,和上次一樣 請選出五強 我會點算票數 Dialogue: 0,0:28:51.04,0:29:05.41,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:29:12.42,0:29:13.63,Default,,0000,0000,0000,,我傳給你了 Dialogue: 0,0:29:13.63,0:29:16.77,Default,,0000,0000,0000,,這還真快 Dialogue: 0,0:29:17.91,0:29:19.91,Default,,0000,0000,0000,,我早已經選定了 Dialogue: 0,0:29:21.82,0:29:25.68,Default,,0000,0000,0000,,結果已經出來了 你們還真齊心呢 Dialogue: 0,0:29:25.68,0:29:27.18,Default,,0000,0000,0000,,嗯 Dialogue: 0,0:29:27.18,0:29:30.88,Default,,0000,0000,0000,,四隊全票出線 Dialogue: 0,0:29:30.88,0:29:38.63,Default,,0000,0000,0000,,分別是Troyka Belefonte VisionCut 和Tri-Tri Dialogue: 0,0:29:38.63,0:29:43.90,Default,,0000,0000,0000,,對不起 Sakura Moon 和 To the Stars and Beyond 得零票 Dialogue: 0,0:29:43.90,0:29:47.87,Default,,0000,0000,0000,,剩下AEM和Catapult Dialogue: 0,0:29:47.87,0:29:54.43,Default,,0000,0000,0000,,現在請各位即時再表一次態 Dialogue: 0,0:29:54.43,0:29:57.38,Default,,0000,0000,0000,,你選擇哪隊和理由 Mark Dialogue: 0,0:29:57.38,0:30:05.02,Default,,0000,0000,0000,,Catapult 因為 那吹風機 Dialogue: 0,0:30:05.02,0:30:12.79,Default,,0000,0000,0000,,我不是不喜歡 只是那設計實在太奇怪 Dialogue: 0,0:30:12.79,0:30:21.88,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡Catapult的簡潔設計 還有材質和刻痕之類上花的工夫 Dialogue: 0,0:30:21.88,0:30:26.72,Default,,0000,0000,0000,,我不怎麼喜歡橙色 希望我可以說服他們改了它 Dialogue: 0,0:30:26.72,0:30:32.50,Default,,0000,0000,0000,,嗯 我選AEM 也就是吹風機/吹葉機 Dialogue: 0,0:30:32.50,0:30:34.21,Default,,0000,0000,0000,,總是和我的不同 Dialogue: 0,0:30:34.21,0:30:41.35,Default,,0000,0000,0000,,不不不 我欣賞他創新的意慾 Dialogue: 0,0:30:41.35,0:30:45.51,Default,,0000,0000,0000,,我覺得它很有型 它裝在大黃蜂上時 Dialogue: 0,0:30:45.51,0:30:48.02,Default,,0000,0000,0000,,我完全沒有想過會怎麼樣 Dialogue: 0,0:30:48.02,0:30:57.21,Default,,0000,0000,0000,,但是結果很好看 所以我想肯定AEM做努力 Dialogue: 0,0:30:57.21,0:31:00.10,Default,,0000,0000,0000,,Catapult也很好 不過還是選了AEM Dialogue: 0,0:31:00.90,0:31:02.18,Default,,0000,0000,0000,,各一票 Sean Dialogue: 0,0:31:02.18,0:31:04.18,Default,,0000,0000,0000,,絕對是Catapult Dialogue: 0,0:31:04.18,0:31:07.08,Default,,0000,0000,0000,,首先他們來自我的故鄉 加拿大亞伯達省 Dialogue: 0,0:31:07.08,0:31:08.38,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:31:08.38,0:31:10.88,Default,,0000,0000,0000,,所以略加了點分 Dialogue: 0,0:31:10.88,0:31:18.43,Default,,0000,0000,0000,,我的母親住那 它的引擎內展示做得比AEM好 Dialogue: 0,0:31:18.43,0:31:21.77,Default,,0000,0000,0000,,AEM只有截圖沒有動畫 所以我投Catapult一票 Dialogue: 0,0:31:24.17,0:31:27.26,Default,,0000,0000,0000,,好 Chris 你的一票可能決定勝負 Dialogue: 0,0:31:27.26,0:31:30.27,Default,,0000,0000,0000,,我覺得兩隊都差不多 Dialogue: 0,0:31:32.20,0:31:38.100,Default,,0000,0000,0000,,AEM的設計有趣大膽 Dialogue: 0,0:31:41.18,0:31:48.82,Default,,0000,0000,0000,,我對Catapult第一印象不怎麼樣 但是Mark說服了我 Dialogue: 0,0:31:48.82,0:31:53.18,Default,,0000,0000,0000,,「如果它裝在隱形戰鬥機上 會合襯很多」 Dialogue: 0,0:31:54.75,0:31:57.35,Default,,0000,0000,0000,,所以我選Catapult Dialogue: 0,0:31:57.75,0:31:59.23,Default,,0000,0000,0000,,對 一起上 Dialogue: 0,0:31:59.23,0:32:00.64,Default,,0000,0000,0000,,上吧伙伴 Dialogue: 0,0:32:00.64,0:32:08.18,Default,,0000,0000,0000,,好 各位觀眾 如果你不同意Mark Sean 和Chris Olivia的選擇 請你參與外卡投票 Dialogue: 0,0:32:08.18,0:32:09.98,Default,,0000,0000,0000,,我贏了 哈 Dialogue: 0,0:32:09.98,0:32:11.76,Default,,0000,0000,0000,,下集相當重要 Dialogue: 0,0:32:11.76,0:32:17.60,Default,,0000,0000,0000,,將會決定最後五支出線隊伍 以及三隊候選外卡 Dialogue: 0,0:32:17.60,0:32:19.55,Default,,0000,0000,0000,,我們總共會有十六隊參與制作 - Dialogue: 0,0:32:19.55,0:32:21.56,Default,,0000,0000,0000,,次世代飛船 Dialogue: 0,0:32:21.56,0:32:25.96,Default,,0000,0000,0000,,制作飛船也是最有趣的部份 Dialogue: 0,0:32:25.96,0:32:30.97,Default,,0000,0000,0000,,設計 建模 材質 匯入引擎 Dialogue: 0,0:32:30.97,0:32:38.05,Default,,0000,0000,0000,,我期待和各隊充滿才幹的團隊合作 Dialogue: 0,0:32:38.05,0:32:40.10,Default,,0000,0000,0000,,各隊也是 Dialogue: 0,0:32:40.10,0:32:43.93,Default,,0000,0000,0000,,做得很好 Dialogue: 0,0:32:43.93,0:32:45.81,Default,,0000,0000,0000,,沒錯 我真的很期待 這一定很好玩 Dialogue: 0,0:32:45.81,0:32:52.02,Default,,0000,0000,0000,,每星期五收看 次世代飛船 Dialogue: 0,0:32:52.02,0:32:54.53,Default,,0000,0000,0000,,再見 Dialogue: 0,0:32:55.00,0:33:00.00,Default,,0000,0000,0000,,中文翻譯: Academus @ 深度時空 bbs.deeptimes.org Dialogue: 0,0:33:00.00,0:33:05.00,Default,,0000,0000,0000,,英語抄錄/時間軸: Specter & Liudeius