1 00:00:00,576 --> 00:00:04,334 十六支隊伍將競逐不朽榮譽 2 00:00:04,334 --> 00:00:07,026 為遊戲界新星 - 星際公民(SC) 設計飛船 3 00:00:07,026 --> 00:00:09,549 上集有五隊出線 4 00:00:09,549 --> 00:00:12,197 今集同樣會有五隊晉級 5 00:00:12,197 --> 00:00:14,848 歡迎收看 次世代飛船(TNGS) 6 00:00:20,772 --> 00:00:25,777 大家好 我是Sandi Gardiner 歡迎收看第二集TNGS 7 00:00:25,777 --> 00:00:31,893 次世代飛船設計比賽為最新太空遊戲巨作 星際公民 設計飛船 8 00:00:49,957 --> 00:00:52,949 星際公民創立人 Chris Roberts(CR) 9 00:00:53,226 --> 00:00:55,860 其他評審包括 Mark Skelton 10 00:00:55,860 --> 00:00:59,816 美術總監 負責美術風格 11 00:00:59,893 --> 00:01:01,134 Sean Tracy 12 00:01:01,134 --> 00:01:05,835 Crytek的CryEngine傳道人 似乎還成了魔鬼評判 13 00:01:05,835 --> 00:01:07,400 Chris Olivia 14 00:01:07,400 --> 00:01:10,398 CIG的首席視覺官 15 00:01:10,398 --> 00:01:11,859 以及Chris Smith 16 00:01:11,859 --> 00:01:13,441 主任載具建模員 17 00:01:13,441 --> 00:01:18,570 相信大家記得 參賽隊伍要設計粒子炮 18 00:01:26,769 --> 00:01:29,280 和上集一樣 八隊參賽隊伍 19 00:01:29,280 --> 00:01:31,935 投票選出五支晉級隊伍 20 00:01:31,935 --> 00:01:34,300 餘下三隊進入敗者復活 21 00:01:34,300 --> 00:01:37,354 你們準備好了嗎? 22 00:01:37,354 --> 00:01:41,664 好 先看第一隊 23 00:01:44,357 --> 00:01:48,091 你好 我叫Alexander Lortkipanidze 我住在格魯吉亞 24 00:01:48,091 --> 00:01:49,812 我負責建模和材質 25 00:01:49,812 --> 00:01:52,885 我把漂亮的概念圖轉化為現實 26 00:01:52,885 --> 00:01:54,658 你好 我是Andrew 27 00:01:54,658 --> 00:01:58,030 我來自俄羅斯的Vladimir 28 00:01:58,030 --> 00:02:00,153 莫斯科附近的小城市 29 00:02:00,153 --> 00:02:04,775 我是技術美術師 我的職責 30 00:02:04,775 --> 00:02:06,198 是動作效果的設定 31 00:02:06,198 --> 00:02:08,280 我負責給模型畫龍點睛 32 00:02:08,280 --> 00:02:11,190 你好 我是Alexey Pyatov 住在Irkutsk 33 00:02:11,190 --> 00:02:16,524 我平時專門制作科幻和遊戲相關的概念圖 34 00:02:16,524 --> 00:02:19,018 在隊裏我負責概念設計 35 00:02:41,114 --> 00:02:42,689 Mark? 36 00:02:42,689 --> 00:02:44,029 我相當喜歡這設計 37 00:02:44,029 --> 00:02:46,067 是比賽中其中一隊最喜歡的 38 00:02:46,067 --> 00:02:51,814 輪廓非常好 我喜歡側面那些氣體罐 39 00:02:51,814 --> 00:02:56,659 我也喜歡前部的動作 旋轉 停下 40 00:02:56,659 --> 00:02:59,910 然後略為張開 這些都很好看 41 00:02:59,910 --> 00:03:04,983 那些長矛般的板有劍魚的感覺 42 00:03:04,983 --> 00:03:10,563 那重量感 還有材質的工夫也很好 43 00:03:10,563 --> 00:03:12,944 這是我其中一個心頭好 我也是 44 00:03:14,497 --> 00:03:16,936 沒錯 完全同意 45 00:03:16,936 --> 00:03:18,924 我的意見也完全一樣 46 00:03:18,924 --> 00:03:23,026 它似乎不在引擎內 不過設計實在非常好 47 00:03:23,026 --> 00:03:25,168 那些概念圖也是 48 00:03:25,168 --> 00:03:27,611 對 他們展示的概念圖 49 00:03:27,611 --> 00:03:30,416 精彩絕倫 在我看過的概念圖中也是最高級的水平 50 00:03:30,416 --> 00:03:32,243 我喜歡它 是我其中一個最喜歡的 51 00:03:32,243 --> 00:03:34,828 細節恰到好處 52 00:03:34,828 --> 00:03:37,355 有重量感 有意思 53 00:03:37,355 --> 00:03:40,022 前方引導板的開合也挺討喜 54 00:03:40,022 --> 00:03:42,188 他們把概念實踐得好 55 00:03:42,188 --> 00:03:45,469 從建模 模型細節 到材質 56 00:03:45,469 --> 00:03:49,913 除了引擎內展示外 幾乎所有設計制作步驟 57 00:03:49,913 --> 00:03:51,835 都做得極好 58 00:03:51,835 --> 00:03:56,645 跟我們外判給其他公司制作的作品同樣水準 59 00:03:56,645 --> 00:03:58,134 這是個很好的例子 60 00:03:58,134 --> 00:04:02,648 怎樣設計優秀概念 然後確實地實現它 61 00:04:02,648 --> 00:04:04,520 喔 大家都非常喜歡這隊 62 00:04:04,520 --> 00:04:05,711 有甚麼缺點嗎? 63 00:04:05,711 --> 00:04:08,054 例如 不在引擎內? 64 00:04:08,054 --> 00:04:09,837 我不肯定 65 00:04:09,837 --> 00:04:12,366 如果在 那真是太好了 66 00:04:12,366 --> 00:04:13,412 不過我不確定 67 00:04:13,412 --> 00:04:19,560 如果那是引擎內 我希望他們加強一下金屬感 68 00:04:19,560 --> 00:04:23,603 現在它整體像上了一層粉末塗料 這當然好看 69 00:04:23,603 --> 00:04:30,345 不過如果可以多一些材質光澤上的變化 那就更好了 70 00:04:30,345 --> 00:04:33,176 唯一算是不滿的地方 前面那些引導板的動作 71 00:04:33,176 --> 00:04:37,355 那看著有點像攪拌機 72 00:04:37,355 --> 00:04:40,929 不過我喜歡它的材質和建模 它是一門好炮 73 00:04:40,929 --> 00:04:42,762 來看下一隊 74 00:04:43,116 --> 00:04:45,789 你好 我是Benjamin Turner. 75 00:04:45,789 --> 00:04:47,192 我住在亞利桑那州的Mesa 76 00:04:47,192 --> 00:04:50,161 Belafonte隊只有我一人 77 00:04:50,161 --> 00:04:58,119 所以我負責所有工作 78 00:04:58,443 --> 00:05:01,231 這是我的引擎內作品展示 79 00:05:01,231 --> 00:05:05,277 現在讓大家看一看粒子特效和動作 80 00:05:05,277 --> 00:05:09,805 有音效的話就更有氣氛了 81 00:05:09,805 --> 00:05:14,422 Pew Pew Pew Pew Pew之類的 82 00:05:19,392 --> 00:05:21,876 好 引擎內? 83 00:05:21,876 --> 00:05:23,291 嗯 絕對是 84 00:05:23,291 --> 00:05:25,467 也是比賽中其中一隊我最喜歡的 85 00:05:25,467 --> 00:05:31,020 設計獨特之餘具實用主義色彩 86 00:05:31,020 --> 00:05:34,881 引擎內展示做得非常優秀 炮管的反向旋轉也是 87 00:05:34,881 --> 00:05:38,291 材質的變化也是 全部做得很好 88 00:05:38,291 --> 00:05:39,720 Chris 你的意見是 89 00:05:39,720 --> 00:05:45,348 我喜歡它 整體設計挺好 有種狂野的力量感 90 00:05:45,348 --> 00:05:48,547 我覺得它可以再多些外星流線條的感覺 91 00:05:48,547 --> 00:05:49,591 Chris 你呢 92 00:05:49,591 --> 00:05:51,574 總體設計挺好 93 00:05:51,574 --> 00:05:57,583 和Chris一樣 如果外星元素多點就更好了 94 00:05:57,583 --> 00:06:01,959 現在看來只用了人類科技 95 00:06:01,959 --> 00:06:06,655 而且有點太像我們自家的加特林炮 96 00:06:06,655 --> 00:06:11,313 不過材質和建模都好 97 00:06:11,773 --> 00:06:15,874 實行得好 只是可以略多加心思 98 00:06:15,874 --> 00:06:17,513 Mark 你呢 99 00:06:17,513 --> 00:06:20,412 頂部那個罩 100 00:06:20,412 --> 00:06:23,385 它的模型看著有點問題 101 00:06:23,385 --> 00:06:28,854 他應該把那頂罩模型再拆細一點 102 00:06:28,854 --> 00:06:35,295 不過我喜歡後面那圓環設計 看著像湯姆森衝鋒槍的彈鼓 103 00:06:35,295 --> 00:06:37,718 整個後端都是渾圓的 挺好看 104 00:06:37,718 --> 00:06:43,964 我喜歡這門炮夠大夠份量 重裝大威力的感覺 105 00:06:43,964 --> 00:06:49,742 我得說 他一人做好全部工序這點挺厲害 從概念設計 106 00:06:49,742 --> 00:06:54,698 到建模 動作 然後匯入引擎 加上粒子特效 都沒難倒他 107 00:06:54,698 --> 00:06:57,079 我也喜歡那肥短的模樣 108 00:06:57,079 --> 00:07:00,961 和常見的長管炮完全不同 109 00:07:00,961 --> 00:07:04,047 那炮的動畫很好 110 00:07:04,047 --> 00:07:05,817 我很欣 111 00:07:05,817 --> 00:07:08,960 各有各的意見 來看下一隊 112 00:07:09,114 --> 00:07:11,056 我叫Aeron Miles, 113 00:07:11,056 --> 00:07:12,796 我是3D通才 114 00:07:12,796 --> 00:07:15,048 住在倫敦附近的Surrey 115 00:07:15,048 --> 00:07:18,272 我在大學主修電腦遊戲設計 116 00:07:18,272 --> 00:07:20,685 但是沒有在遊戲業界就職 117 00:07:20,685 --> 00:07:23,631 我現在制作動畫 118 00:07:23,631 --> 00:07:27,826 我一人負責所有武器設計工序 119 00:07:48,323 --> 00:07:49,423 好 嗯 120 00:07:49,423 --> 00:07:50,347 好 誰說 121 00:07:50,347 --> 00:07:51,326 誰會說 122 00:07:51,326 --> 00:07:52,518 誰會說出口呢 123 00:07:52,518 --> 00:07:54,430 說甚麼 看著像吹風機? 124 00:07:55,107 --> 00:07:56,526 沒錯 125 00:07:56,526 --> 00:08:00,534 那是我一生中看過最牛的吹葉機 126 00:08:00,534 --> 00:08:06,877 那設計太像吹葉機 影像在腦中揮之不去 127 00:08:06,877 --> 00:08:08,396 那根本就是台吹葉機 128 00:08:08,396 --> 00:08:11,820 但是 我要說句公道話 129 00:08:11,820 --> 00:08:14,207 我在英國長大 英國應該沒有吹葉機這回事 130 00:08:14,207 --> 00:08:15,652 我從來沒見過 131 00:08:15,652 --> 00:08:18,922 我來到美國後才第一次見到 132 00:08:18,922 --> 00:08:20,985 我想那是美國獨有的玩意 133 00:08:20,985 --> 00:08:25,264 要知道 把葉吹到隔壁讓其他人收拾殘局 甚麼的... 134 00:08:25,264 --> 00:08:28,793 我得說我挺喜歡它 我欣賞他把炮裝到大黃蜂上 135 00:08:28,809 --> 00:08:30,754 讓我們看一下裝到飛船上後外觀如何 136 00:08:30,754 --> 00:08:32,871 這作品的設計與別不同 137 00:08:32,871 --> 00:08:36,876 其他作品大都也就把加特林炮改了一下 138 00:08:36,876 --> 00:08:38,604 所以我挺欣賞它 139 00:08:38,604 --> 00:08:43,395 那確實像吹葉機 但是他是英國人 英國沒有吹葉機 140 00:08:43,395 --> 00:08:45,442 我們不管它像吹葉機嗎? 141 00:08:45,442 --> 00:08:48,385 我覺得實行得還好 142 00:08:48,385 --> 00:08:51,548 建模不錯 簡潔 143 00:08:51,548 --> 00:08:56,106 材質比較簡單 沒有磨沙的感覺 144 00:08:56,106 --> 00:08:58,794 設計嘛 我不怎麼喜歡 145 00:08:58,794 --> 00:09:01,112 我想看更多引擎內展示 146 00:09:01,112 --> 00:09:02,738 一張截圖不夠 147 00:09:02,738 --> 00:09:06,998 當然 那還是加了分 因為它外觀確實像... 148 00:09:06,998 --> 00:09:10,667 材質的選擇挺奇怪 它們不搭配 149 00:09:10,667 --> 00:09:12,279 Chris 你意見如何 150 00:09:12,279 --> 00:09:14,185 我第一眼看見時討厭它 151 00:09:14,185 --> 00:09:17,237 但是之後略為看順了眼 152 00:09:18,099 --> 00:09:20,106 我指那獨特設計 153 00:09:20,106 --> 00:09:24,068 和Chris一樣 我也覺得建模和執行都挺好 154 00:09:24,068 --> 00:09:30,989 我認同顏色和材質不知為何不太對 155 00:09:30,989 --> 00:09:36,435 但是我覺得... 它裝配的方式很獨特 所以... 156 00:09:36,435 --> 00:09:43,902 明白 那麼如果你把外觀設計得像吹葉機或吹風機 157 00:09:43,902 --> 00:09:46,732 會有負面影響嗎 158 00:09:46,732 --> 00:09:48,739 我覺得多少有點 159 00:09:48,739 --> 00:09:53,217 因為你看見了 在腦袋裏留下了印象 160 00:09:53,217 --> 00:09:55,035 然後你每次看到它 都會喚醒你的記憶... 161 00:09:55,035 --> 00:09:56,145 就像那襯衫 162 00:09:56,145 --> 00:09:59,055 ...無法逃避 對 就像我的襯衫 163 00:10:00,500 --> 00:10:03,439 有時候從日常生活中提取靈感 164 00:10:03,439 --> 00:10:05,309 然後把它整合進作品中是好方法 165 00:10:05,309 --> 00:10:07,234 這樣可以幫助我們接受它 166 00:10:07,234 --> 00:10:09,216 做法通常是 167 00:10:09,216 --> 00:10:14,481 把現實中的小物品轉化為新奇設計 168 00:10:14,481 --> 00:10:21,648 但是如果太直接的話 就會有出戲的問題 169 00:10:21,648 --> 00:10:25,486 如果多採用不同材質 170 00:10:25,486 --> 00:10:29,320 不同顏色之類的話 我想效果會更好 171 00:10:29,320 --> 00:10:34,757 我的意思是 正如Chris Olivia所說 只是輪廓相似還好 172 00:10:34,757 --> 00:10:41,321 但是連顏色和水印等也這麼相近 那就太相像了... 173 00:10:41,321 --> 00:10:46,399 完全變成吹風機 174 00:10:46,399 --> 00:10:47,506 當然有利有弊 175 00:10:47,506 --> 00:10:50,602 我覺得挺有趣 他嘗試另闢途徑 176 00:10:50,864 --> 00:10:55,486 而不是重覆其他人所走的道路 這點很好 177 00:10:55,486 --> 00:10:58,527 對 獨創性絕對有加分 178 00:10:58,527 --> 00:11:01,400 在我們看過的作品中屬於比較時別的那類 179 00:11:01,400 --> 00:11:05,152 獨特性頗遇好評 我們很快就知道它能否晉級 180 00:11:05,152 --> 00:11:07,666 有請下一隊 181 00:11:11,605 --> 00:11:12,820 大家好 我叫Niklas 182 00:11:12,820 --> 00:11:17,899 今年二十二歲 住在漢堡 職業是遊戲公司的3D美術師 183 00:11:17,899 --> 00:11:21,105 你好 我叫Malte Resenberger 二十八歲 184 00:11:21,105 --> 00:11:25,154 我為了工作從柏林搬到漢堡 185 00:11:25,154 --> 00:11:29,517 我在遊戲業界有六年工作經驗 186 00:12:01,858 --> 00:12:04,958 那設計實在非凡 187 00:12:04,958 --> 00:12:08,269 引擎內演示也做得極好 188 00:12:08,269 --> 00:12:10,587 材質的變化 還有發射機制也是 189 00:12:10,587 --> 00:12:12,800 當然 還有一些地方可以改進 190 00:12:13,215 --> 00:12:15,817 例如景深不足 還有光暈的問題 191 00:12:15,817 --> 00:12:19,061 諸如此類 這類小問題多少都有 192 00:12:19,199 --> 00:12:22,343 不過整體來說 這絕對是其中一隊最好的 193 00:12:22,527 --> 00:12:25,283 我喜歡前端部份 194 00:12:25,283 --> 00:12:31,555 我喜歡前面那些炮管 那些細節 195 00:12:31,555 --> 00:12:34,982 但是後面和前面的風格完全不同 我不喜歡後面 196 00:12:34,982 --> 00:12:37,709 那後部好像披了鱷魚皮 197 00:12:37,709 --> 00:12:40,848 對 那些大六角形 好像在說「我們沒時間了 198 00:12:40,848 --> 00:12:44,219 不管了 披一大塊材質就算」 199 00:12:44,388 --> 00:12:47,361 他們要把後端再細分點 200 00:12:47,361 --> 00:12:51,260 因為可以看出來 他們花了很多時間在前端 201 00:12:51,260 --> 00:12:55,485 炮管設計得很好 實行也是 202 00:12:55,485 --> 00:12:59,226 整個前端的制作和細節都挺優秀 203 00:12:59,226 --> 00:13:03,298 和Mark一樣 我也認為前面好看 我喜歡 204 00:13:03,298 --> 00:13:07,447 但是後面的細節不行 很沒趣 205 00:13:07,447 --> 00:13:10,984 我不怎麼喜歡那圖樣 和前面毫不配襯 206 00:13:10,984 --> 00:13:14,556 現在它看來就像把兩門完全不同的炮黏在一起 207 00:13:14,556 --> 00:13:16,362 他們把部件拆分的方法不太... 208 00:13:16,362 --> 00:13:19,527 沒錯 引擎內展示很好 執行也是... 209 00:13:19,527 --> 00:13:24,974 他們有很多項目都做得非常好 但是設計就... 210 00:13:25,098 --> 00:13:27,734 我覺得好像有人亂砍件 211 00:13:27,734 --> 00:13:31,230 於是弄得前後不相配 前面功夫很好 212 00:13:31,230 --> 00:13:35,069 後面卻好像沒花多少時間和心思 213 00:13:35,485 --> 00:13:38,506 前後問題 Chris Olivia你呢 214 00:13:38,506 --> 00:13:42,679 嗯 我覺得它很特別 我在想 215 00:13:42,679 --> 00:13:46,518 喔 前面真好看 但是後面這肥腫水適... 216 00:13:46,518 --> 00:13:50,816 我覺得他們應該把一部份後端元素 217 00:13:50,924 --> 00:13:53,939 套用到前端 反之亦然 218 00:13:53,986 --> 00:13:57,840 或許他們應該採用更開放式設計 還有讓後部線條更筆直 219 00:13:57,840 --> 00:14:00,131 讓整體更均衡 220 00:14:00,331 --> 00:14:02,673 也許他們的想法是後半是西安科技 前半是人類科技 221 00:14:02,673 --> 00:14:05,204 我也是這麼想 222 00:14:05,204 --> 00:14:11,503 他們把後面設計得非常具外星風格 前面則完全是人類產物 223 00:14:12,148 --> 00:14:14,620 我同意他們應該把兩者混和一下 224 00:14:14,620 --> 00:14:18,570 我真的... 前面炮管的設計是我最喜歡的之一 225 00:14:18,570 --> 00:14:23,263 那光滑白漆材質也非常好 226 00:14:23,263 --> 00:14:25,984 細節和標誌也是 227 00:14:25,984 --> 00:14:28,067 但是後端確實不怎麼樣 228 00:14:28,067 --> 00:14:31,533 對我來說 那些六角形太大 229 00:14:31,533 --> 00:14:34,068 而且好像只是貼上去而已 230 00:14:34,068 --> 00:14:39,402 破壞了和前部的比例 231 00:14:39,402 --> 00:14:41,441 我不喜歡這樣 232 00:14:41,441 --> 00:14:43,683 整體來說呢 233 00:14:43,683 --> 00:14:46,087 這是好作品 只要修改一下後半部就可以 234 00:14:46,087 --> 00:14:49,942 他們的引擎內演示也是最好的其中一隊 235 00:14:50,619 --> 00:14:52,545 沒錯 我覺得不錯 236 00:14:54,175 --> 00:14:58,228 Brendan Fraser還真厲害 237 00:14:59,028 --> 00:15:00,293 他多才多藝 238 00:15:00,293 --> 00:15:01,294 沒錯 239 00:15:01,294 --> 00:15:04,154 評審的反應不錯 能夠成立晉級嗎 240 00:15:04,154 --> 00:15:06,458 來看下一隊 241 00:15:09,536 --> 00:15:14,480 我叫Patrik 在遊戲業任職主任美術師 242 00:15:14,480 --> 00:15:17,389 我在隊中負責建模和材質 243 00:15:17,389 --> 00:15:21,848 第二位隊員Peter 是遊戲的概念美術師 244 00:15:21,848 --> 00:15:27,560 他負責繪制概念圖和設計藍圖 245 00:15:27,684 --> 00:15:31,291 最後一位是Gustav 246 00:15:31,291 --> 00:15:35,175 是遊戲視覺特效美術師 247 00:15:35,175 --> 00:15:40,313 他負責視覺特效和匯入CryEngine 248 00:15:40,313 --> 00:15:47,762 三人中兩人住在瑞典Malmo 一人住在加拿大溫哥華 249 00:16:20,197 --> 00:16:23,338 CR 你怎看 250 00:16:23,338 --> 00:16:26,912 他們很明顯在遊戲業界受過培訓 251 00:16:26,912 --> 00:16:31,422 可是我覺得這門炮不怎麼樣 252 00:16:31,422 --> 00:16:34,762 炮本身太簡單了 粒子特效比本體還奪目 253 00:16:34,762 --> 00:16:39,254 那門炮就只是放在那裏 缺乏細節 254 00:16:39,254 --> 00:16:43,007 也沒有動作 即使這設計 255 00:16:43,007 --> 00:16:49,661 原本有更多設定 現在這作品也好像還沒完成 沒有發揮潛力 256 00:16:50,891 --> 00:16:53,097 後坐呢 動作呢 257 00:16:53,097 --> 00:16:56,008 你既然要做動畫 要展現粒子特效 258 00:16:56,008 --> 00:16:58,535 那麼你應該讓武器發射和移動 259 00:16:58,535 --> 00:17:03,754 利益申報 制作Crysis 2時我和Gustav共事 他是位專業視覺特效美術師 260 00:17:03,754 --> 00:17:08,308 他技藝高超 所以那些特效真是做得非凡脫俗 261 00:17:08,308 --> 00:17:11,486 粒子特效是好 只是概念設計方面 262 00:17:11,486 --> 00:17:16,115 比我們理想中的要來得簡單很多 263 00:17:16,115 --> 00:17:23,010 武器本身沒有特徵 旁邊那幾點光源... 264 00:17:23,010 --> 00:17:26,010 可能他喜歡那種照明光線 265 00:17:26,010 --> 00:17:32,699 但是那些光源也太簡單 同一顏色 同一色調 266 00:17:32,699 --> 00:17:41,308 而且也太暗 叢林背景裏太多樹木陰影 267 00:17:41,308 --> 00:17:43,007 材質也沒有任何變化 268 00:17:43,007 --> 00:17:48,341 要制作細節 不一定要建模時精雕細啄 269 00:17:48,341 --> 00:17:58,672 你也可以用不同材質制造外觀變化 這門炮完全沒有這些 只要黑色 270 00:17:58,672 --> 00:18:03,835 嗯 我也不怎麼喜歡那光源 會發光不等於是外星科技 271 00:18:04,296 --> 00:18:06,309 螢光青 272 00:18:06,309 --> 00:18:08,120 呃 它沒發光 它是綠色 273 00:18:08,120 --> 00:18:10,095 . 274 00:18:10,095 --> 00:18:11,530 來看下一隊影片 275 00:18:16,454 --> 00:18:19,422 我們在加拿大亞伯達省的艾德蒙頓 276 00:18:19,422 --> 00:18:21,639 想跟大家保享我們的作品 277 00:18:46,010 --> 00:18:48,034 Chris Smith 你的想法 278 00:18:48,342 --> 00:18:55,783 這設計也是太簡單 沒甚麼變化 279 00:18:55,783 --> 00:19:00,888 只有單層結構和一些面板線條 280 00:19:00,888 --> 00:19:04,125 輪廓上不怎麼吸引 281 00:19:04,125 --> 00:19:08,561 建模和材質都不錯 282 00:19:08,561 --> 00:19:11,928 那橙色不怎麼樣 283 00:19:11,928 --> 00:19:13,182 引擎內 對吧 284 00:19:13,182 --> 00:19:17,704 沒錯 是SDK森林地圖 對了如果你想做引擎內演示 285 00:19:17,704 --> 00:19:22,719 你可以隱藏那些額外排錯用資料文字 286 00:19:23,242 --> 00:19:24,422 Chris Olivia 287 00:19:24,422 --> 00:19:32,594 執行得挺好 但是有很多細節 288 00:19:32,594 --> 00:19:41,131 例如那長窄旋轉炮管 上面的花紋沒能從概念過渡到成品 289 00:19:41,131 --> 00:19:44,864 對 他們在Max裏展示半成品的動作 290 00:19:44,864 --> 00:19:47,640 比最後在引擎內的作品好 291 00:19:47,640 --> 00:19:50,113 我想是因為在Max裏各部件區分明顯 292 00:19:50,113 --> 00:19:55,279 可以清楚看到後坐的動作 到了引擎裏就只看到一大塊橙色 293 00:19:55,279 --> 00:19:59,979 整門炮太薄了 特別是炮管那部份 294 00:19:59,979 --> 00:20:06,192 他們的風格似乎是參考隱形轟炸機 295 00:20:06,192 --> 00:20:11,833 那些反射角度和厚度 296 00:20:12,141 --> 00:20:19,567 如果它裝在隱形轟炸機模樣的飛船上 297 00:20:19,567 --> 00:20:27,344 那會很合襯 但是在大黃蜂上就很奇怪了 298 00:20:27,344 --> 00:20:30,506 我不是說這是壞設計 它不是 299 00:20:30,506 --> 00:20:34,381 我只是覺得這設計不符合SC世界觀 300 00:20:34,381 --> 00:20:38,820 我也覺得它不怎麼樣 引擎內的完成品完全吸引不了我 301 00:20:38,820 --> 00:20:43,347 之前的半成品更好 他們有需要的才能和技巧 302 00:20:43,347 --> 00:20:48,849 但是我情感上沒能接納這門炮 303 00:20:48,849 --> 00:20:52,658 對這隊各有意見 下一隊 304 00:21:00,597 --> 00:21:04,764 你好 我是概念設計師 305 00:21:04,764 --> 00:21:08,756 好 我是3D建模員 306 00:21:08,756 --> 00:21:12,964 大家好 我是材質設計師 307 00:21:13,825 --> 00:21:19,010 大家看到這裏應該明白 這隊伍裏只有我一個人 308 00:21:19,010 --> 00:21:25,100 我叫Midris Vorslov 三十二歲 我可沒虛報年齡 309 00:21:25,100 --> 00:21:31,445 我住在聖彼得堡 我的設計理念是和既有武器完全相反 310 00:22:00,093 --> 00:22:02,279 這也是有趣的設計 311 00:22:02,279 --> 00:22:10,721 非常獨特 實行得不錯 材質細看之下也相當好 312 00:22:10,721 --> 00:22:14,651 風化處理挺好 不過有些顏色我不太喜歡 313 00:22:14,651 --> 00:22:20,057 還有設計雖然獨特 但是前端那些看著像手指骨 314 00:22:20,057 --> 00:22:21,519 我也是這樣想 315 00:22:21,519 --> 00:22:25,059 看著有點像原始部落的武器 316 00:22:25,059 --> 00:22:29,177 像奇幻世界的槍炮 D&D 317 00:22:29,177 --> 00:22:30,305 戰錘40k 318 00:22:30,305 --> 00:22:32,144 對 戰錘40k 319 00:22:32,144 --> 00:22:33,809 更屬於那些宇宙 320 00:22:33,809 --> 00:22:41,045 前面那些骨狀結構看著太脆弱 好像一折就斷 321 00:22:41,045 --> 00:22:45,509 他好像想用鏡頭光暈把注意力引離骨頭 322 00:22:45,909 --> 00:22:48,096 我覺得沒有必要 323 00:22:48,096 --> 00:22:49,227 Sean 引擎內? 324 00:22:49,227 --> 00:22:54,491 沒錯是在引擎內 整個演示做得很好 有些非常近鏡 325 00:22:54,491 --> 00:23:00,096 他的開放炮管設計好像不太好 326 00:23:00,096 --> 00:23:05,235 前面是寬敞的開放結構 後面是一塊造型奇怪的物體 327 00:23:05,235 --> 00:23:09,063 那些骨頭可以做得更好 不是骨頭 不管那是甚麼 328 00:23:09,063 --> 00:23:10,566 做到底? 329 00:23:10,566 --> 00:23:12,639 不要用骨頭灰色? 330 00:23:12,639 --> 00:23:13,618 對 331 00:23:13,618 --> 00:23:16,263 用磨沙啞光黑色 332 00:23:16,263 --> 00:23:17,596 完全同意 啞光黑 333 00:23:17,596 --> 00:23:21,680 還有在頂部加厚 334 00:23:21,680 --> 00:23:25,230 好像焊接起來 那就更好了 335 00:23:25,230 --> 00:23:31,014 我不知道 一方面他特意創新 336 00:23:31,014 --> 00:23:36,681 要和一般槍炮不同 而這炮也確實有外星味道 337 00:23:36,681 --> 00:23:40,674 只是那是異形外星 而不是我們的西安 338 00:23:40,674 --> 00:23:44,847 我想知道這炮怎樣運作 339 00:23:44,847 --> 00:23:49,100 但是他沒有展示出來 340 00:23:49,100 --> 00:23:53,347 是像電磁炮那樣 用開放結構加速嗎 我不知道 341 00:23:53,347 --> 00:23:57,182 他要解釋武器部件的功用 342 00:23:57,182 --> 00:24:01,351 這些是缺點 但我欣賞他冒險創新 343 00:24:01,351 --> 00:24:06,424 引擎內展示也是做得比較好 讓我們近鏡看到材質 344 00:24:06,424 --> 00:24:10,514 他還是即時渲染 這點也很好 345 00:24:10,514 --> 00:24:15,416 我覺得他有潛力 我不會把這武器 346 00:24:15,416 --> 00:24:21,262 裝到SC的船上 不過我肯定他 - 他三位都很有才幹 347 00:24:21,262 --> 00:24:23,989 . 348 00:24:24,882 --> 00:24:27,010 創意加分? 349 00:24:27,010 --> 00:24:29,381 當然 350 00:24:29,381 --> 00:24:33,792 因為他的和其他隊伍有很大分別 351 00:24:33,792 --> 00:24:36,262 我們很快就知道他能否晉級 352 00:24:36,262 --> 00:24:39,847 來看今天最後一隊 353 00:24:44,094 --> 00:24:46,678 我是EPhalanx 也叫EP 354 00:24:46,678 --> 00:24:50,595 我屬於Tri-Tri隊 來自Boise Idaho 355 00:24:50,595 --> 00:24:55,100 負責概念設計 356 00:24:55,100 --> 00:25:02,048 公民們好 我叫Vice 來自克羅地亞Brovming 我是3D建模員 357 00:25:02,817 --> 00:25:06,424 大家好 我是Gryphen 來自堪薩斯州Aletha 358 00:25:06,424 --> 00:25:13,118 我是CryEngine專家 也負責動作和動畫 359 00:25:41,489 --> 00:25:45,292 Chris Olivia 我們CIG的首席視覺官 請發言 360 00:25:45,292 --> 00:25:49,110 概念設計不錯 361 00:25:49,387 --> 00:25:56,374 素材可以做得更好一點 整體來說挺實在 362 00:25:56,374 --> 00:25:57,425 安全 363 00:25:57,425 --> 00:26:01,680 對 安全 沒有冒甚麼風險 364 00:26:01,680 --> 00:26:03,929 Mark 你也認同嗎 365 00:26:03,929 --> 00:26:06,379 是挺實在 材質挺好 366 00:26:06,379 --> 00:26:14,065 他們有能力更進一步 我也希望 367 00:26:14,065 --> 00:26:21,894 他們冒那麼一點險 它離驚世駭俗就差那麼一點 368 00:26:21,894 --> 00:26:25,368 我覺得細節和動作都好 369 00:26:25,368 --> 00:26:28,872 他們還把它裝在大黃蜂上射擊 這點非常好 370 00:26:30,441 --> 00:26:35,109 素材的確可以改進 光線也是 371 00:26:35,109 --> 00:26:36,685 光線問題損害了他們的展示 372 00:26:36,685 --> 00:26:40,225 這隊伍很有才 能夠活用互聯網 373 00:26:40,225 --> 00:26:47,599 跨越地理界限合作 一個在克羅地亞 兩個在美國 374 00:26:47,599 --> 00:26:57,129 我喜歡這設計 它像武器 又和其他武器不同 375 00:26:57,129 --> 00:27:01,041 感覺熟悉的同時也有差異 376 00:27:01,041 --> 00:27:03,714 武器前後的細節 377 00:27:03,714 --> 00:27:08,375 他們處理炮口和後部的方法 在視覺上都挺有趣 378 00:27:08,375 --> 00:27:10,930 它和飛船配合得很好 379 00:27:10,930 --> 00:27:11,781 沒錯 380 00:27:11,781 --> 00:27:18,675 而且他的風格也和我們的相近 381 00:27:18,675 --> 00:27:21,106 所以很實在 382 00:27:22,029 --> 00:27:26,560 在材質和顏色上可以多下點功夫 其他一切都很好 383 00:27:26,560 --> 00:27:30,265 對 另外他做演示時 384 00:27:30,265 --> 00:27:33,762 在引擎內作了紫色背景 385 00:27:33,762 --> 00:27:40,696 還有那些上下滾軸之類的也是 這些都需要技巧 386 00:27:40,696 --> 00:27:42,327 而他都做到了 387 00:27:42,327 --> 00:27:48,513 他明顯想設計披著外星皮的人類武器 388 00:27:48,513 --> 00:27:52,224 這門炮在大黃蜂旁邊時 389 00:27:52,224 --> 00:27:55,555 可以看到它發射時的模樣 390 00:27:55,555 --> 00:28:00,970 它感覺就像用外星人的罩蓋著人類武器 391 00:28:00,970 --> 00:28:02,896 嗯 我非常喜歡它 392 00:28:02,896 --> 00:28:07,428 對 它真的和飛船很合襯 393 00:28:07,428 --> 00:28:10,970 如果輪廓變化起伏更大就更好了 394 00:28:10,970 --> 00:28:14,378 聽起來他們可以來和你們共事 395 00:28:14,378 --> 00:28:19,223 幾乎所有參賽者都很有才能 我們的批評 396 00:28:19,223 --> 00:28:23,348 是針對風格 是對事不對人 397 00:28:23,348 --> 00:28:28,856 但是我們沒和他們共事 所以風格佔的比重很大 398 00:28:28,856 --> 00:28:35,433 我對參賽質素之高感到驚訝 上集如是 本集如是 下集也只是 399 00:28:35,433 --> 00:28:40,066 收窄至二十四隊已經很不容易 淘汰到十六強只會更困難 400 00:28:41,019 --> 00:28:44,435 各位評審 現在是投票時間 401 00:28:44,435 --> 00:28:50,642 和上次一樣 請選出五強 我會點算票數 402 00:28:51,042 --> 00:29:05,409 . 403 00:29:12,425 --> 00:29:13,634 我傳給你了 404 00:29:13,634 --> 00:29:16,768 這還真快 405 00:29:17,906 --> 00:29:19,910 我早已經選定了 406 00:29:21,817 --> 00:29:25,683 結果已經出來了 你們還真齊心呢 407 00:29:25,683 --> 00:29:27,175 嗯 408 00:29:27,175 --> 00:29:30,885 四隊全票出線 409 00:29:30,885 --> 00:29:38,628 分別是Troyka Belefonte VisionCut 和Tri-Tri 410 00:29:38,628 --> 00:29:43,905 對不起 Sakura Moon 和 To the Stars and Beyond 得零票 411 00:29:43,905 --> 00:29:47,871 剩下AEM和Catapult 412 00:29:47,871 --> 00:29:54,428 現在請各位即時再表一次態 413 00:29:54,428 --> 00:29:57,379 你選擇哪隊和理由 Mark 414 00:29:57,379 --> 00:30:05,019 Catapult 因為 那吹風機 415 00:30:05,019 --> 00:30:12,794 我不是不喜歡 只是那設計實在太奇怪 416 00:30:12,794 --> 00:30:21,878 我喜歡Catapult的簡潔設計 還有材質和刻痕之類上花的工夫 417 00:30:21,878 --> 00:30:26,717 我不怎麼喜歡橙色 希望我可以說服他們改了它 418 00:30:26,717 --> 00:30:32,499 嗯 我選AEM 也就是吹風機/吹葉機 419 00:30:32,499 --> 00:30:34,209 總是和我的不同 420 00:30:34,209 --> 00:30:41,348 不不不 我欣賞他創新的意慾 421 00:30:41,348 --> 00:30:45,513 我覺得它很有型 它裝在大黃蜂上時 422 00:30:45,513 --> 00:30:48,016 我完全沒有想過會怎麼樣 423 00:30:48,016 --> 00:30:57,213 但是結果很好看 所以我想肯定AEM做努力 424 00:30:57,213 --> 00:31:00,105 Catapult也很好 不過還是選了AEM 425 00:31:00,905 --> 00:31:02,181 各一票 Sean 426 00:31:02,181 --> 00:31:04,180 絕對是Catapult 427 00:31:04,180 --> 00:31:07,082 首先他們來自我的故鄉 加拿大亞伯達省 428 00:31:07,082 --> 00:31:08,379 . 429 00:31:08,379 --> 00:31:10,885 所以略加了點分 430 00:31:10,885 --> 00:31:18,430 我的母親住那 它的引擎內展示做得比AEM好 431 00:31:18,430 --> 00:31:21,768 AEM只有截圖沒有動畫 所以我投Catapult一票 432 00:31:24,168 --> 00:31:27,263 好 Chris 你的一票可能決定勝負 433 00:31:27,263 --> 00:31:30,266 我覺得兩隊都差不多 434 00:31:32,204 --> 00:31:38,999 AEM的設計有趣大膽 435 00:31:41,183 --> 00:31:48,823 我對Catapult第一印象不怎麼樣 但是Mark說服了我 436 00:31:48,823 --> 00:31:53,183 「如果它裝在隱形戰鬥機上 會合襯很多」 437 00:31:54,752 --> 00:31:57,348 所以我選Catapult 438 00:31:57,748 --> 00:31:59,233 對 一起上 439 00:31:59,233 --> 00:32:00,637 上吧伙伴 440 00:32:00,637 --> 00:32:08,184 好 各位觀眾 如果你不同意Mark Sean 和Chris Olivia的選擇 請你參與外卡投票 441 00:32:08,184 --> 00:32:09,983 我贏了 哈 442 00:32:09,983 --> 00:32:11,763 下集相當重要 443 00:32:11,763 --> 00:32:17,600 將會決定最後五支出線隊伍 以及三隊候選外卡 444 00:32:17,600 --> 00:32:19,553 我們總共會有十六隊參與制作 - 445 00:32:19,553 --> 00:32:21,558 次世代飛船 446 00:32:21,558 --> 00:32:25,959 制作飛船也是最有趣的部份 447 00:32:25,959 --> 00:32:30,968 設計 建模 材質 匯入引擎 448 00:32:30,968 --> 00:32:38,047 我期待和各隊充滿才幹的團隊合作 449 00:32:38,047 --> 00:32:40,104 各隊也是 450 00:32:40,104 --> 00:32:43,933 做得很好 451 00:32:43,933 --> 00:32:45,810 沒錯 我真的很期待 這一定很好玩 452 00:32:45,810 --> 00:32:52,018 每星期五收看 次世代飛船 453 00:32:52,018 --> 00:32:54,527 再見 454 00:32:55,000 --> 00:33:00,000 中文翻譯: Academus @ 深度時空 bbs.deeptimes.org 455 00:33:00,000 --> 00:33:05,000 英語抄錄/時間軸: Specter & Liudeius