0:00:00.576,0:00:04.334 十六支隊伍將競逐不朽榮譽 0:00:04.334,0:00:07.026 為遊戲界新星 - 星際公民(SC) 設計飛船 0:00:07.026,0:00:09.549 上集有五隊出線 0:00:09.549,0:00:12.197 今集同樣會有五隊晉級 0:00:12.197,0:00:14.848 歡迎收看 次世代飛船(TNGS) 0:00:20.772,0:00:25.777 大家好 我是Sandi Gardiner 歡迎收看第二集TNGS 0:00:25.777,0:00:31.893 次世代飛船設計比賽為最新太空遊戲巨作 星際公民 設計飛船 0:00:49.957,0:00:52.949 星際公民創立人 Chris Roberts(CR) 0:00:53.226,0:00:55.860 其他評審包括 Mark Skelton 0:00:55.860,0:00:59.816 美術總監 負責美術風格 0:00:59.893,0:01:01.134 Sean Tracy 0:01:01.134,0:01:05.835 Crytek的CryEngine傳道人 似乎還成了魔鬼評判 0:01:05.835,0:01:07.400 Chris Olivia 0:01:07.400,0:01:10.398 CIG的首席視覺官 0:01:10.398,0:01:11.859 以及Chris Smith 0:01:11.859,0:01:13.441 主任載具建模員 0:01:13.441,0:01:18.570 相信大家記得 參賽隊伍要設計粒子炮 0:01:26.769,0:01:29.280 和上集一樣 八隊參賽隊伍 0:01:29.280,0:01:31.935 投票選出五支晉級隊伍 0:01:31.935,0:01:34.300 餘下三隊進入敗者復活 0:01:34.300,0:01:37.354 你們準備好了嗎? 0:01:37.354,0:01:41.664 好 先看第一隊 0:01:44.357,0:01:48.091 你好 我叫Alexander Lortkipanidze 我住在格魯吉亞 0:01:48.091,0:01:49.812 我負責建模和材質 0:01:49.812,0:01:52.885 我把漂亮的概念圖轉化為現實 0:01:52.885,0:01:54.658 你好 我是Andrew 0:01:54.658,0:01:58.030 我來自俄羅斯的Vladimir 0:01:58.030,0:02:00.153 莫斯科附近的小城市 0:02:00.153,0:02:04.775 我是技術美術師 我的職責 0:02:04.775,0:02:06.198 是動作效果的設定 0:02:06.198,0:02:08.280 我負責給模型畫龍點睛 0:02:08.280,0:02:11.190 你好 我是Alexey Pyatov 住在Irkutsk 0:02:11.190,0:02:16.524 我平時專門制作科幻和遊戲相關的概念圖 0:02:16.524,0:02:19.018 在隊裏我負責概念設計 0:02:41.114,0:02:42.689 Mark? 0:02:42.689,0:02:44.029 我相當喜歡這設計 0:02:44.029,0:02:46.067 是比賽中其中一隊最喜歡的 0:02:46.067,0:02:51.814 輪廓非常好 我喜歡側面那些氣體罐 0:02:51.814,0:02:56.659 我也喜歡前部的動作 旋轉 停下 0:02:56.659,0:02:59.910 然後略為張開 這些都很好看 0:02:59.910,0:03:04.983 那些長矛般的板有劍魚的感覺 0:03:04.983,0:03:10.563 那重量感 還有材質的工夫也很好 0:03:10.563,0:03:12.944 這是我其中一個心頭好 我也是 0:03:14.497,0:03:16.936 沒錯 完全同意 0:03:16.936,0:03:18.924 我的意見也完全一樣 0:03:18.924,0:03:23.026 它似乎不在引擎內 不過設計實在非常好 0:03:23.026,0:03:25.168 那些概念圖也是 0:03:25.168,0:03:27.611 對 他們展示的概念圖 0:03:27.611,0:03:30.416 精彩絕倫 在我看過的概念圖中也是最高級的水平 0:03:30.416,0:03:32.243 我喜歡它 是我其中一個最喜歡的 0:03:32.243,0:03:34.828 細節恰到好處 0:03:34.828,0:03:37.355 有重量感 有意思 0:03:37.355,0:03:40.022 前方引導板的開合也挺討喜 0:03:40.022,0:03:42.188 他們把概念實踐得好 0:03:42.188,0:03:45.469 從建模 模型細節 到材質 0:03:45.469,0:03:49.913 除了引擎內展示外 幾乎所有設計制作步驟 0:03:49.913,0:03:51.835 都做得極好 0:03:51.835,0:03:56.645 跟我們外判給其他公司制作的作品同樣水準 0:03:56.645,0:03:58.134 這是個很好的例子 0:03:58.134,0:04:02.648 怎樣設計優秀概念 然後確實地實現它 0:04:02.648,0:04:04.520 喔 大家都非常喜歡這隊 0:04:04.520,0:04:05.711 有甚麼缺點嗎? 0:04:05.711,0:04:08.054 例如 不在引擎內? 0:04:08.054,0:04:09.837 我不肯定 0:04:09.837,0:04:12.366 如果在 那真是太好了 0:04:12.366,0:04:13.412 不過我不確定 0:04:13.412,0:04:19.560 如果那是引擎內 我希望他們加強一下金屬感 0:04:19.560,0:04:23.603 現在它整體像上了一層粉末塗料 這當然好看 0:04:23.603,0:04:30.345 不過如果可以多一些材質光澤上的變化 那就更好了 0:04:30.345,0:04:33.176 唯一算是不滿的地方 前面那些引導板的動作 0:04:33.176,0:04:37.355 那看著有點像攪拌機 0:04:37.355,0:04:40.929 不過我喜歡它的材質和建模 它是一門好炮 0:04:40.929,0:04:42.762 來看下一隊 0:04:43.116,0:04:45.789 你好 我是Benjamin Turner. 0:04:45.789,0:04:47.192 我住在亞利桑那州的Mesa 0:04:47.192,0:04:50.161 Belafonte隊只有我一人 0:04:50.161,0:04:58.119 所以我負責所有工作 0:04:58.443,0:05:01.231 這是我的引擎內作品展示 0:05:01.231,0:05:05.277 現在讓大家看一看粒子特效和動作 0:05:05.277,0:05:09.805 有音效的話就更有氣氛了 0:05:09.805,0:05:14.422 Pew Pew Pew Pew Pew之類的 0:05:19.392,0:05:21.876 好 引擎內? 0:05:21.876,0:05:23.291 嗯 絕對是 0:05:23.291,0:05:25.467 也是比賽中其中一隊我最喜歡的 0:05:25.467,0:05:31.020 設計獨特之餘具實用主義色彩 0:05:31.020,0:05:34.881 引擎內展示做得非常優秀 炮管的反向旋轉也是 0:05:34.881,0:05:38.291 材質的變化也是 全部做得很好 0:05:38.291,0:05:39.720 Chris 你的意見是 0:05:39.720,0:05:45.348 我喜歡它 整體設計挺好 有種狂野的力量感 0:05:45.348,0:05:48.547 我覺得它可以再多些外星流線條的感覺 0:05:48.547,0:05:49.591 Chris 你呢 0:05:49.591,0:05:51.574 總體設計挺好 0:05:51.574,0:05:57.583 和Chris一樣 如果外星元素多點就更好了 0:05:57.583,0:06:01.959 現在看來只用了人類科技 0:06:01.959,0:06:06.655 而且有點太像我們自家的加特林炮 0:06:06.655,0:06:11.313 不過材質和建模都好 0:06:11.773,0:06:15.874 實行得好 只是可以略多加心思 0:06:15.874,0:06:17.513 Mark 你呢 0:06:17.513,0:06:20.412 頂部那個罩 0:06:20.412,0:06:23.385 它的模型看著有點問題 0:06:23.385,0:06:28.854 他應該把那頂罩模型再拆細一點 0:06:28.854,0:06:35.295 不過我喜歡後面那圓環設計 看著像湯姆森衝鋒槍的彈鼓 0:06:35.295,0:06:37.718 整個後端都是渾圓的 挺好看 0:06:37.718,0:06:43.964 我喜歡這門炮夠大夠份量 重裝大威力的感覺 0:06:43.964,0:06:49.742 我得說 他一人做好全部工序這點挺厲害 從概念設計 0:06:49.742,0:06:54.698 到建模 動作 然後匯入引擎 加上粒子特效 都沒難倒他 0:06:54.698,0:06:57.079 我也喜歡那肥短的模樣 0:06:57.079,0:07:00.961 和常見的長管炮完全不同 0:07:00.961,0:07:04.047 那炮的動畫很好 0:07:04.047,0:07:05.817 我很欣 0:07:05.817,0:07:08.960 各有各的意見 來看下一隊 0:07:09.114,0:07:11.056 我叫Aeron Miles, 0:07:11.056,0:07:12.796 我是3D通才 0:07:12.796,0:07:15.048 住在倫敦附近的Surrey 0:07:15.048,0:07:18.272 我在大學主修電腦遊戲設計 0:07:18.272,0:07:20.685 但是沒有在遊戲業界就職 0:07:20.685,0:07:23.631 我現在制作動畫 0:07:23.631,0:07:27.826 我一人負責所有武器設計工序 0:07:48.323,0:07:49.423 好 嗯 0:07:49.423,0:07:50.347 好 誰說 0:07:50.347,0:07:51.326 誰會說 0:07:51.326,0:07:52.518 誰會說出口呢 0:07:52.518,0:07:54.430 說甚麼 看著像吹風機? 0:07:55.107,0:07:56.526 沒錯 0:07:56.526,0:08:00.534 那是我一生中看過最牛的吹葉機 0:08:00.534,0:08:06.877 那設計太像吹葉機 影像在腦中揮之不去 0:08:06.877,0:08:08.396 那根本就是台吹葉機 0:08:08.396,0:08:11.820 但是 我要說句公道話 0:08:11.820,0:08:14.207 我在英國長大 英國應該沒有吹葉機這回事 0:08:14.207,0:08:15.652 我從來沒見過 0:08:15.652,0:08:18.922 我來到美國後才第一次見到 0:08:18.922,0:08:20.985 我想那是美國獨有的玩意 0:08:20.985,0:08:25.264 要知道 把葉吹到隔壁讓其他人收拾殘局 甚麼的... 0:08:25.264,0:08:28.793 我得說我挺喜歡它 我欣賞他把炮裝到大黃蜂上 0:08:28.809,0:08:30.754 讓我們看一下裝到飛船上後外觀如何 0:08:30.754,0:08:32.871 這作品的設計與別不同 0:08:32.871,0:08:36.876 其他作品大都也就把加特林炮改了一下 0:08:36.876,0:08:38.604 所以我挺欣賞它 0:08:38.604,0:08:43.395 那確實像吹葉機 但是他是英國人 英國沒有吹葉機 0:08:43.395,0:08:45.442 我們不管它像吹葉機嗎? 0:08:45.442,0:08:48.385 我覺得實行得還好 0:08:48.385,0:08:51.548 建模不錯 簡潔 0:08:51.548,0:08:56.106 材質比較簡單 沒有磨沙的感覺 0:08:56.106,0:08:58.794 設計嘛 我不怎麼喜歡 0:08:58.794,0:09:01.112 我想看更多引擎內展示 0:09:01.112,0:09:02.738 一張截圖不夠 0:09:02.738,0:09:06.998 當然 那還是加了分 因為它外觀確實像... 0:09:06.998,0:09:10.667 材質的選擇挺奇怪 它們不搭配 0:09:10.667,0:09:12.279 Chris 你意見如何 0:09:12.279,0:09:14.185 我第一眼看見時討厭它 0:09:14.185,0:09:17.237 但是之後略為看順了眼 0:09:18.099,0:09:20.106 我指那獨特設計 0:09:20.106,0:09:24.068 和Chris一樣 我也覺得建模和執行都挺好 0:09:24.068,0:09:30.989 我認同顏色和材質不知為何不太對 0:09:30.989,0:09:36.435 但是我覺得... 它裝配的方式很獨特 所以... 0:09:36.435,0:09:43.902 明白 那麼如果你把外觀設計得像吹葉機或吹風機 0:09:43.902,0:09:46.732 會有負面影響嗎 0:09:46.732,0:09:48.739 我覺得多少有點 0:09:48.739,0:09:53.217 因為你看見了 在腦袋裏留下了印象 0:09:53.217,0:09:55.035 然後你每次看到它 都會喚醒你的記憶... 0:09:55.035,0:09:56.145 就像那襯衫 0:09:56.145,0:09:59.055 ...無法逃避 對 就像我的襯衫 0:10:00.500,0:10:03.439 有時候從日常生活中提取靈感 0:10:03.439,0:10:05.309 然後把它整合進作品中是好方法 0:10:05.309,0:10:07.234 這樣可以幫助我們接受它 0:10:07.234,0:10:09.216 做法通常是 0:10:09.216,0:10:14.481 把現實中的小物品轉化為新奇設計 0:10:14.481,0:10:21.648 但是如果太直接的話 就會有出戲的問題 0:10:21.648,0:10:25.486 如果多採用不同材質 0:10:25.486,0:10:29.320 不同顏色之類的話 我想效果會更好 0:10:29.320,0:10:34.757 我的意思是 正如Chris Olivia所說 只是輪廓相似還好 0:10:34.757,0:10:41.321 但是連顏色和水印等也這麼相近 那就太相像了... 0:10:41.321,0:10:46.399 完全變成吹風機 0:10:46.399,0:10:47.506 當然有利有弊 0:10:47.506,0:10:50.602 我覺得挺有趣 他嘗試另闢途徑 0:10:50.864,0:10:55.486 而不是重覆其他人所走的道路 這點很好 0:10:55.486,0:10:58.527 對 獨創性絕對有加分 0:10:58.527,0:11:01.400 在我們看過的作品中屬於比較時別的那類 0:11:01.400,0:11:05.152 獨特性頗遇好評 我們很快就知道它能否晉級 0:11:05.152,0:11:07.666 有請下一隊 0:11:11.605,0:11:12.820 大家好 我叫Niklas 0:11:12.820,0:11:17.899 今年二十二歲 住在漢堡 職業是遊戲公司的3D美術師 0:11:17.899,0:11:21.105 你好 我叫Malte Resenberger 二十八歲 0:11:21.105,0:11:25.154 我為了工作從柏林搬到漢堡 0:11:25.154,0:11:29.517 我在遊戲業界有六年工作經驗 0:12:01.858,0:12:04.958 那設計實在非凡 0:12:04.958,0:12:08.269 引擎內演示也做得極好 0:12:08.269,0:12:10.587 材質的變化 還有發射機制也是 0:12:10.587,0:12:12.800 當然 還有一些地方可以改進 0:12:13.215,0:12:15.817 例如景深不足 還有光暈的問題 0:12:15.817,0:12:19.061 諸如此類 這類小問題多少都有 0:12:19.199,0:12:22.343 不過整體來說 這絕對是其中一隊最好的 0:12:22.527,0:12:25.283 我喜歡前端部份 0:12:25.283,0:12:31.555 我喜歡前面那些炮管 那些細節 0:12:31.555,0:12:34.982 但是後面和前面的風格完全不同 我不喜歡後面 0:12:34.982,0:12:37.709 那後部好像披了鱷魚皮 0:12:37.709,0:12:40.848 對 那些大六角形 好像在說「我們沒時間了 0:12:40.848,0:12:44.219 不管了 披一大塊材質就算」 0:12:44.388,0:12:47.361 他們要把後端再細分點 0:12:47.361,0:12:51.260 因為可以看出來 他們花了很多時間在前端 0:12:51.260,0:12:55.485 炮管設計得很好 實行也是 0:12:55.485,0:12:59.226 整個前端的制作和細節都挺優秀 0:12:59.226,0:13:03.298 和Mark一樣 我也認為前面好看 我喜歡 0:13:03.298,0:13:07.447 但是後面的細節不行 很沒趣 0:13:07.447,0:13:10.984 我不怎麼喜歡那圖樣 和前面毫不配襯 0:13:10.984,0:13:14.556 現在它看來就像把兩門完全不同的炮黏在一起 0:13:14.556,0:13:16.362 他們把部件拆分的方法不太... 0:13:16.362,0:13:19.527 沒錯 引擎內展示很好 執行也是... 0:13:19.527,0:13:24.974 他們有很多項目都做得非常好 但是設計就... 0:13:25.098,0:13:27.734 我覺得好像有人亂砍件 0:13:27.734,0:13:31.230 於是弄得前後不相配 前面功夫很好 0:13:31.230,0:13:35.069 後面卻好像沒花多少時間和心思 0:13:35.485,0:13:38.506 前後問題 Chris Olivia你呢 0:13:38.506,0:13:42.679 嗯 我覺得它很特別 我在想 0:13:42.679,0:13:46.518 喔 前面真好看 但是後面這肥腫水適... 0:13:46.518,0:13:50.816 我覺得他們應該把一部份後端元素 0:13:50.924,0:13:53.939 套用到前端 反之亦然 0:13:53.986,0:13:57.840 或許他們應該採用更開放式設計 還有讓後部線條更筆直 0:13:57.840,0:14:00.131 讓整體更均衡 0:14:00.331,0:14:02.673 也許他們的想法是後半是西安科技 前半是人類科技 0:14:02.673,0:14:05.204 我也是這麼想 0:14:05.204,0:14:11.503 他們把後面設計得非常具外星風格 前面則完全是人類產物 0:14:12.148,0:14:14.620 我同意他們應該把兩者混和一下 0:14:14.620,0:14:18.570 我真的... 前面炮管的設計是我最喜歡的之一 0:14:18.570,0:14:23.263 那光滑白漆材質也非常好 0:14:23.263,0:14:25.984 細節和標誌也是 0:14:25.984,0:14:28.067 但是後端確實不怎麼樣 0:14:28.067,0:14:31.533 對我來說 那些六角形太大 0:14:31.533,0:14:34.068 而且好像只是貼上去而已 0:14:34.068,0:14:39.402 破壞了和前部的比例 0:14:39.402,0:14:41.441 我不喜歡這樣 0:14:41.441,0:14:43.683 整體來說呢 0:14:43.683,0:14:46.087 這是好作品 只要修改一下後半部就可以 0:14:46.087,0:14:49.942 他們的引擎內演示也是最好的其中一隊 0:14:50.619,0:14:52.545 沒錯 我覺得不錯 0:14:54.175,0:14:58.228 Brendan Fraser還真厲害 0:14:59.028,0:15:00.293 他多才多藝 0:15:00.293,0:15:01.294 沒錯 0:15:01.294,0:15:04.154 評審的反應不錯 能夠成立晉級嗎 0:15:04.154,0:15:06.458 來看下一隊 0:15:09.536,0:15:14.480 我叫Patrik 在遊戲業任職主任美術師 0:15:14.480,0:15:17.389 我在隊中負責建模和材質 0:15:17.389,0:15:21.848 第二位隊員Peter 是遊戲的概念美術師 0:15:21.848,0:15:27.560 他負責繪制概念圖和設計藍圖 0:15:27.684,0:15:31.291 最後一位是Gustav 0:15:31.291,0:15:35.175 是遊戲視覺特效美術師 0:15:35.175,0:15:40.313 他負責視覺特效和匯入CryEngine 0:15:40.313,0:15:47.762 三人中兩人住在瑞典Malmo 一人住在加拿大溫哥華 0:16:20.197,0:16:23.338 CR 你怎看 0:16:23.338,0:16:26.912 他們很明顯在遊戲業界受過培訓 0:16:26.912,0:16:31.422 可是我覺得這門炮不怎麼樣 0:16:31.422,0:16:34.762 炮本身太簡單了 粒子特效比本體還奪目 0:16:34.762,0:16:39.254 那門炮就只是放在那裏 缺乏細節 0:16:39.254,0:16:43.007 也沒有動作 即使這設計 0:16:43.007,0:16:49.661 原本有更多設定 現在這作品也好像還沒完成 沒有發揮潛力 0:16:50.891,0:16:53.097 後坐呢 動作呢 0:16:53.097,0:16:56.008 你既然要做動畫 要展現粒子特效 0:16:56.008,0:16:58.535 那麼你應該讓武器發射和移動 0:16:58.535,0:17:03.754 利益申報 制作Crysis 2時我和Gustav共事 他是位專業視覺特效美術師 0:17:03.754,0:17:08.308 他技藝高超 所以那些特效真是做得非凡脫俗 0:17:08.308,0:17:11.486 粒子特效是好 只是概念設計方面 0:17:11.486,0:17:16.115 比我們理想中的要來得簡單很多 0:17:16.115,0:17:23.010 武器本身沒有特徵 旁邊那幾點光源... 0:17:23.010,0:17:26.010 可能他喜歡那種照明光線 0:17:26.010,0:17:32.699 但是那些光源也太簡單 同一顏色 同一色調 0:17:32.699,0:17:41.308 而且也太暗 叢林背景裏太多樹木陰影 0:17:41.308,0:17:43.007 材質也沒有任何變化 0:17:43.007,0:17:48.341 要制作細節 不一定要建模時精雕細啄 0:17:48.341,0:17:58.672 你也可以用不同材質制造外觀變化 這門炮完全沒有這些 只要黑色 0:17:58.672,0:18:03.835 嗯 我也不怎麼喜歡那光源 會發光不等於是外星科技 0:18:04.296,0:18:06.309 螢光青 0:18:06.309,0:18:08.120 呃 它沒發光 它是綠色 0:18:08.120,0:18:10.095 . 0:18:10.095,0:18:11.530 來看下一隊影片 0:18:16.454,0:18:19.422 我們在加拿大亞伯達省的艾德蒙頓 0:18:19.422,0:18:21.639 想跟大家保享我們的作品 0:18:46.010,0:18:48.034 Chris Smith 你的想法 0:18:48.342,0:18:55.783 這設計也是太簡單 沒甚麼變化 0:18:55.783,0:19:00.888 只有單層結構和一些面板線條 0:19:00.888,0:19:04.125 輪廓上不怎麼吸引 0:19:04.125,0:19:08.561 建模和材質都不錯 0:19:08.561,0:19:11.928 那橙色不怎麼樣 0:19:11.928,0:19:13.182 引擎內 對吧 0:19:13.182,0:19:17.704 沒錯 是SDK森林地圖 對了如果你想做引擎內演示 0:19:17.704,0:19:22.719 你可以隱藏那些額外排錯用資料文字 0:19:23.242,0:19:24.422 Chris Olivia 0:19:24.422,0:19:32.594 執行得挺好 但是有很多細節 0:19:32.594,0:19:41.131 例如那長窄旋轉炮管 上面的花紋沒能從概念過渡到成品 0:19:41.131,0:19:44.864 對 他們在Max裏展示半成品的動作 0:19:44.864,0:19:47.640 比最後在引擎內的作品好 0:19:47.640,0:19:50.113 我想是因為在Max裏各部件區分明顯 0:19:50.113,0:19:55.279 可以清楚看到後坐的動作 到了引擎裏就只看到一大塊橙色 0:19:55.279,0:19:59.979 整門炮太薄了 特別是炮管那部份 0:19:59.979,0:20:06.192 他們的風格似乎是參考隱形轟炸機 0:20:06.192,0:20:11.833 那些反射角度和厚度 0:20:12.141,0:20:19.567 如果它裝在隱形轟炸機模樣的飛船上 0:20:19.567,0:20:27.344 那會很合襯 但是在大黃蜂上就很奇怪了 0:20:27.344,0:20:30.506 我不是說這是壞設計 它不是 0:20:30.506,0:20:34.381 我只是覺得這設計不符合SC世界觀 0:20:34.381,0:20:38.820 我也覺得它不怎麼樣 引擎內的完成品完全吸引不了我 0:20:38.820,0:20:43.347 之前的半成品更好 他們有需要的才能和技巧 0:20:43.347,0:20:48.849 但是我情感上沒能接納這門炮 0:20:48.849,0:20:52.658 對這隊各有意見 下一隊 0:21:00.597,0:21:04.764 你好 我是概念設計師 0:21:04.764,0:21:08.756 好 我是3D建模員 0:21:08.756,0:21:12.964 大家好 我是材質設計師 0:21:13.825,0:21:19.010 大家看到這裏應該明白 這隊伍裏只有我一個人 0:21:19.010,0:21:25.100 我叫Midris Vorslov 三十二歲 我可沒虛報年齡 0:21:25.100,0:21:31.445 我住在聖彼得堡 我的設計理念是和既有武器完全相反 0:22:00.093,0:22:02.279 這也是有趣的設計 0:22:02.279,0:22:10.721 非常獨特 實行得不錯 材質細看之下也相當好 0:22:10.721,0:22:14.651 風化處理挺好 不過有些顏色我不太喜歡 0:22:14.651,0:22:20.057 還有設計雖然獨特 但是前端那些看著像手指骨 0:22:20.057,0:22:21.519 我也是這樣想 0:22:21.519,0:22:25.059 看著有點像原始部落的武器 0:22:25.059,0:22:29.177 像奇幻世界的槍炮 D&D 0:22:29.177,0:22:30.305 戰錘40k 0:22:30.305,0:22:32.144 對 戰錘40k 0:22:32.144,0:22:33.809 更屬於那些宇宙 0:22:33.809,0:22:41.045 前面那些骨狀結構看著太脆弱 好像一折就斷 0:22:41.045,0:22:45.509 他好像想用鏡頭光暈把注意力引離骨頭 0:22:45.909,0:22:48.096 我覺得沒有必要 0:22:48.096,0:22:49.227 Sean 引擎內? 0:22:49.227,0:22:54.491 沒錯是在引擎內 整個演示做得很好 有些非常近鏡 0:22:54.491,0:23:00.096 他的開放炮管設計好像不太好 0:23:00.096,0:23:05.235 前面是寬敞的開放結構 後面是一塊造型奇怪的物體 0:23:05.235,0:23:09.063 那些骨頭可以做得更好 不是骨頭 不管那是甚麼 0:23:09.063,0:23:10.566 做到底? 0:23:10.566,0:23:12.639 不要用骨頭灰色? 0:23:12.639,0:23:13.618 對 0:23:13.618,0:23:16.263 用磨沙啞光黑色 0:23:16.263,0:23:17.596 完全同意 啞光黑 0:23:17.596,0:23:21.680 還有在頂部加厚 0:23:21.680,0:23:25.230 好像焊接起來 那就更好了 0:23:25.230,0:23:31.014 我不知道 一方面他特意創新 0:23:31.014,0:23:36.681 要和一般槍炮不同 而這炮也確實有外星味道 0:23:36.681,0:23:40.674 只是那是異形外星 而不是我們的西安 0:23:40.674,0:23:44.847 我想知道這炮怎樣運作 0:23:44.847,0:23:49.100 但是他沒有展示出來 0:23:49.100,0:23:53.347 是像電磁炮那樣 用開放結構加速嗎 我不知道 0:23:53.347,0:23:57.182 他要解釋武器部件的功用 0:23:57.182,0:24:01.351 這些是缺點 但我欣賞他冒險創新 0:24:01.351,0:24:06.424 引擎內展示也是做得比較好 讓我們近鏡看到材質 0:24:06.424,0:24:10.514 他還是即時渲染 這點也很好 0:24:10.514,0:24:15.416 我覺得他有潛力 我不會把這武器 0:24:15.416,0:24:21.262 裝到SC的船上 不過我肯定他 - 他三位都很有才幹 0:24:21.262,0:24:23.989 . 0:24:24.882,0:24:27.010 創意加分? 0:24:27.010,0:24:29.381 當然 0:24:29.381,0:24:33.792 因為他的和其他隊伍有很大分別 0:24:33.792,0:24:36.262 我們很快就知道他能否晉級 0:24:36.262,0:24:39.847 來看今天最後一隊 0:24:44.094,0:24:46.678 我是EPhalanx 也叫EP 0:24:46.678,0:24:50.595 我屬於Tri-Tri隊 來自Boise Idaho 0:24:50.595,0:24:55.100 負責概念設計 0:24:55.100,0:25:02.048 公民們好 我叫Vice 來自克羅地亞Brovming 我是3D建模員 0:25:02.817,0:25:06.424 大家好 我是Gryphen 來自堪薩斯州Aletha 0:25:06.424,0:25:13.118 我是CryEngine專家 也負責動作和動畫 0:25:41.489,0:25:45.292 Chris Olivia 我們CIG的首席視覺官 請發言 0:25:45.292,0:25:49.110 概念設計不錯 0:25:49.387,0:25:56.374 素材可以做得更好一點 整體來說挺實在 0:25:56.374,0:25:57.425 安全 0:25:57.425,0:26:01.680 對 安全 沒有冒甚麼風險 0:26:01.680,0:26:03.929 Mark 你也認同嗎 0:26:03.929,0:26:06.379 是挺實在 材質挺好 0:26:06.379,0:26:14.065 他們有能力更進一步 我也希望 0:26:14.065,0:26:21.894 他們冒那麼一點險 它離驚世駭俗就差那麼一點 0:26:21.894,0:26:25.368 我覺得細節和動作都好 0:26:25.368,0:26:28.872 他們還把它裝在大黃蜂上射擊 這點非常好 0:26:30.441,0:26:35.109 素材的確可以改進 光線也是 0:26:35.109,0:26:36.685 光線問題損害了他們的展示 0:26:36.685,0:26:40.225 這隊伍很有才 能夠活用互聯網 0:26:40.225,0:26:47.599 跨越地理界限合作 一個在克羅地亞 兩個在美國 0:26:47.599,0:26:57.129 我喜歡這設計 它像武器 又和其他武器不同 0:26:57.129,0:27:01.041 感覺熟悉的同時也有差異 0:27:01.041,0:27:03.714 武器前後的細節 0:27:03.714,0:27:08.375 他們處理炮口和後部的方法 在視覺上都挺有趣 0:27:08.375,0:27:10.930 它和飛船配合得很好 0:27:10.930,0:27:11.781 沒錯 0:27:11.781,0:27:18.675 而且他的風格也和我們的相近 0:27:18.675,0:27:21.106 所以很實在 0:27:22.029,0:27:26.560 在材質和顏色上可以多下點功夫 其他一切都很好 0:27:26.560,0:27:30.265 對 另外他做演示時 0:27:30.265,0:27:33.762 在引擎內作了紫色背景 0:27:33.762,0:27:40.696 還有那些上下滾軸之類的也是 這些都需要技巧 0:27:40.696,0:27:42.327 而他都做到了 0:27:42.327,0:27:48.513 他明顯想設計披著外星皮的人類武器 0:27:48.513,0:27:52.224 這門炮在大黃蜂旁邊時 0:27:52.224,0:27:55.555 可以看到它發射時的模樣 0:27:55.555,0:28:00.970 它感覺就像用外星人的罩蓋著人類武器 0:28:00.970,0:28:02.896 嗯 我非常喜歡它 0:28:02.896,0:28:07.428 對 它真的和飛船很合襯 0:28:07.428,0:28:10.970 如果輪廓變化起伏更大就更好了 0:28:10.970,0:28:14.378 聽起來他們可以來和你們共事 0:28:14.378,0:28:19.223 幾乎所有參賽者都很有才能 我們的批評 0:28:19.223,0:28:23.348 是針對風格 是對事不對人 0:28:23.348,0:28:28.856 但是我們沒和他們共事 所以風格佔的比重很大 0:28:28.856,0:28:35.433 我對參賽質素之高感到驚訝 上集如是 本集如是 下集也只是 0:28:35.433,0:28:40.066 收窄至二十四隊已經很不容易 淘汰到十六強只會更困難 0:28:41.019,0:28:44.435 各位評審 現在是投票時間 0:28:44.435,0:28:50.642 和上次一樣 請選出五強 我會點算票數 0:28:51.042,0:29:05.409 . 0:29:12.425,0:29:13.634 我傳給你了 0:29:13.634,0:29:16.768 這還真快 0:29:17.906,0:29:19.910 我早已經選定了 0:29:21.817,0:29:25.683 結果已經出來了 你們還真齊心呢 0:29:25.683,0:29:27.175 嗯 0:29:27.175,0:29:30.885 四隊全票出線 0:29:30.885,0:29:38.628 分別是Troyka Belefonte VisionCut 和Tri-Tri 0:29:38.628,0:29:43.905 對不起 Sakura Moon 和 To the Stars and Beyond 得零票 0:29:43.905,0:29:47.871 剩下AEM和Catapult 0:29:47.871,0:29:54.428 現在請各位即時再表一次態 0:29:54.428,0:29:57.379 你選擇哪隊和理由 Mark 0:29:57.379,0:30:05.019 Catapult 因為 那吹風機 0:30:05.019,0:30:12.794 我不是不喜歡 只是那設計實在太奇怪 0:30:12.794,0:30:21.878 我喜歡Catapult的簡潔設計 還有材質和刻痕之類上花的工夫 0:30:21.878,0:30:26.717 我不怎麼喜歡橙色 希望我可以說服他們改了它 0:30:26.717,0:30:32.499 嗯 我選AEM 也就是吹風機/吹葉機 0:30:32.499,0:30:34.209 總是和我的不同 0:30:34.209,0:30:41.348 不不不 我欣賞他創新的意慾 0:30:41.348,0:30:45.513 我覺得它很有型 它裝在大黃蜂上時 0:30:45.513,0:30:48.016 我完全沒有想過會怎麼樣 0:30:48.016,0:30:57.213 但是結果很好看 所以我想肯定AEM做努力 0:30:57.213,0:31:00.105 Catapult也很好 不過還是選了AEM 0:31:00.905,0:31:02.181 各一票 Sean 0:31:02.181,0:31:04.180 絕對是Catapult 0:31:04.180,0:31:07.082 首先他們來自我的故鄉 加拿大亞伯達省 0:31:07.082,0:31:08.379 . 0:31:08.379,0:31:10.885 所以略加了點分 0:31:10.885,0:31:18.430 我的母親住那 它的引擎內展示做得比AEM好 0:31:18.430,0:31:21.768 AEM只有截圖沒有動畫 所以我投Catapult一票 0:31:24.168,0:31:27.263 好 Chris 你的一票可能決定勝負 0:31:27.263,0:31:30.266 我覺得兩隊都差不多 0:31:32.204,0:31:38.999 AEM的設計有趣大膽 0:31:41.183,0:31:48.823 我對Catapult第一印象不怎麼樣 但是Mark說服了我 0:31:48.823,0:31:53.183 「如果它裝在隱形戰鬥機上 會合襯很多」 0:31:54.752,0:31:57.348 所以我選Catapult 0:31:57.748,0:31:59.233 對 一起上 0:31:59.233,0:32:00.637 上吧伙伴 0:32:00.637,0:32:08.184 好 各位觀眾 如果你不同意Mark Sean 和Chris Olivia的選擇 請你參與外卡投票 0:32:08.184,0:32:09.983 我贏了 哈 0:32:09.983,0:32:11.763 下集相當重要 0:32:11.763,0:32:17.600 將會決定最後五支出線隊伍 以及三隊候選外卡 0:32:17.600,0:32:19.553 我們總共會有十六隊參與制作 - 0:32:19.553,0:32:21.558 次世代飛船 0:32:21.558,0:32:25.959 制作飛船也是最有趣的部份 0:32:25.959,0:32:30.968 設計 建模 材質 匯入引擎 0:32:30.968,0:32:38.047 我期待和各隊充滿才幹的團隊合作 0:32:38.047,0:32:40.104 各隊也是 0:32:40.104,0:32:43.933 做得很好 0:32:43.933,0:32:45.810 沒錯 我真的很期待 這一定很好玩 0:32:45.810,0:32:52.018 每星期五收看 次世代飛船 0:32:52.018,0:32:54.527 再見 0:32:55.000,0:33:00.000 中文翻譯: Academus @ 深度時空 bbs.deeptimes.org 0:33:00.000,0:33:05.000 英語抄錄/時間軸: Specter & Liudeius