[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.38,0:00:04.48,Default,,0000,0000,0000,,不插電活動 | 分程的編程 Dialogue: 0,0:00:07.54,0:00:12.10,Default,,0000,0000,0000,,嗨!我是安娜!今天我們要做的事是「分程編程」 Dialogue: 0,0:00:12.11,0:00:16.47,Default,,0000,0000,0000,,分程編程會使用在你在團隊工作時或是工作太匆忙時,這全部是關於在壓力下編程時和 Dialogue: 0,0:00:16.47,0:00:22.43,Default,,0000,0000,0000,,除去那些臭蟲。在這個分程編程的小活動,我們需要在紙上畫一個圖表用來模擬 Dialogue: 0,0:00:22.43,0:00:29.43,Default,,0000,0000,0000,,寫程式。在分程編程時的活動,圖表放在終點線後, Dialogue: 0,0:00:32.25,0:00:37.66,Default,,0000,0000,0000,,團隊需要比賽看誰先完成圖表,如果某些地方有錯誤的話,你需要檢查你們團隊的 Dialogue: 0,0:00:37.66,0:00:44.66,Default,,0000,0000,0000,,作業,並加以除錯、修復,接著在旁邊加上你的箭頭標記符號,接著跑回來告訴你的隊友。 Dialogue: 0,0:00:45.08,0:00:52.08,Default,,0000,0000,0000,,程式員在寫函式和程式碼時,使用除錯方法去修復大量的問題 Dialogue: 0,0:00:56.71,0:01:01.83,Default,,0000,0000,0000,,有很多方法去對問題進行偵錯。最簡單的一種就是一步一步的 Dialogue: 0,0:01:01.83,0:01:08.15,Default,,0000,0000,0000,,檢查,直到你找到那些錯誤的地方,然後修復他。在這裡,我試著做後翻的動作 Dialogue: 0,0:01:08.15,0:01:15.15,Default,,0000,0000,0000,,但我不斷的從平衡木失足落下,我把我的動作一步一步地回顧,最後瞭解 Dialogue: 0,0:01:15.48,0:01:22.48,Default,,0000,0000,0000,,我的錯誤是在哪裡。教練告訴我沒有把我的手放在平衡木上正確的位置。 Dialogue: 0,0:01:23.84,0:01:29.02,Default,,0000,0000,0000,,然後我把手放在新的位置並再試一次平衡木後翻,這次我站穩ㄌ了! Dialogue: 0,0:01:29.02,0:01:36.02,Default,,0000,0000,0000,,我興高采烈終於處理掉後翻的錯誤,我挑戰成功了! Dialogue: 0,0:01:36.02,0:01:40.12,Default,,0000,0000,0000,,除錯的意義就是尋找錯誤及修復問題 Dialogue: 0,0:01:42.90,0:01:44.90,Default,,0000,0000,0000,,做得好!安娜!