1 00:00:00,380 --> 00:00:04,480 不插電活動 | 分程的編程 2 00:00:07,540 --> 00:00:12,100 嗨!我是安娜!今天我們要做的事是「分程編程」 3 00:00:12,110 --> 00:00:16,470 分程邊程會發生在你在團隊工作時或是工作太匆忙時,這全部是關於在壓力下編程時和 4 00:00:16,470 --> 00:00:22,430 除去那些臭蟲。我們需要在紙上畫一個圖表用來模擬寫程式,接著用分程圖模擬到有一個終線 5 00:00:22,430 --> 00:00:29,430 在分程編程時,團隊需要比賽看誰先完成圖表。如果某些地方有錯誤的話, 6 00:00:32,250 --> 00:00:37,660 你需要去檢查你們團隊的作業或將除錯、修復,並在旁邊加上你的標記, 7 00:00:37,660 --> 00:00:44,660 接著提示你的隊友和從頭再確認一次, 8 00:00:45,079 --> 00:00:52,079 程式員在寫函式和程式碼時,使用除錯方法去修復大量的問題 9 00:00:56,710 --> 00:01:01,829 有很多方法去對問題進行偵錯。最簡單的一種就是一步一步的 10 00:01:01,829 --> 00:01:08,149 檢查,直到你找到那些錯誤的地方,然後修復他。在這裡,我試著向後翻筋斗 11 00:01:08,149 --> 00:01:15,149 但我不斷的從平衡木失足落下,我把我的動作一步一步地回顧,最後瞭解 12 00:01:15,479 --> 00:01:22,479 我的錯誤是在哪裡。教練告訴我沒有把我的手放在平衡木上正確的位置。 13 00:01:23,840 --> 00:01:29,020 然後我把手放在新的位置並再試一個翻筋斗,這是我成功了! 14 00:01:29,020 --> 00:01:36,020 我性高彩烈終於在處理掉後翻的錯誤,我挑戰成功了! 15 00:01:36,020 --> 00:01:40,120 除錯的意義就是尋找錯誤及修復問題 16 00:01:42,900 --> 00:01:44,900 做得好!安娜!幹!