0:00:00.380,0:00:04.480 Lập trình tiếp sức 0:00:07.540,0:00:12.100 Xin chào, tôi là Anna! Hôm nay [br]chúng ta sẽ thực hiện lập trình tiếp sức. 0:00:12.110,0:00:16.470 Đây là việc lập trình đầy áp lực; [br]sửa những lỗi gặp phải do 0:00:16.470,0:00:22.430 bạn làm việc tốc độ cực nhanh [br]hoặc làm việc theo nhóm. Sử dụng lập trình 0:00:22.430,0:00:27.506 đồ thị giấy để minh họa code và các [br]cuộc đua tiếp sức để minh họa hạn chót. 0:00:30.056,0:00:32.582 Trong lập trình này, sẽ chạy đua để [br]hoàn thành 1 chương trình trên giấy. 0:00:32.582,0:00:36.608 Bạn phải kiểm tra công việc [br]của đồng đội , hoặc 0:00:36.608,0:00:40.634 chỉnh sửa nếu có, thêm vào mũi tên[br]của bạn 0:00:40.634,0:00:44.449 và chạy ngược lại để chuyển[br]tới đồng đội khác 0:00:44.449,0:00:48.264 Người lập trình dùng sự gỡ [br]rối (debugging) để tìm 0:00:48.264,0:00:52.079 và sửa những vấn đề trong[br]thuật toán hoặc code của họ. 0:00:56.710,0:01:01.829 Có rất nhiều cách để xác định lỗi sai. [br]Cách dễ nhất là di chuyển từng bước một 0:01:01.829,0:01:08.149 cho tới khi tìm ra chỗ chạy sai,[br]và sửa lại. Đây này, mình đang cố để 0:01:08.149,0:01:15.149 lộn ngược lại, nhưng lại bị ngã rồi. Mình [br]bước từng bước một, và ý thức được 0:01:15.479,0:01:23.249 mình đã sai ở đâu. Thầy giáo chỉ cho mình [br]thấy tay mình đã không tiếp xà đúng cách 0:01:23.840,0:01:29.020 Vì thế mình thử lộn lại với một cách đặt [br]tay mới, và mình đã làm được! 0:01:29.020,0:01:36.020 mình rất vui vì đã gỡ rối được cú [br]nhào lộn.Chúng ta đã tìm ra cách! 0:01:36.020,0:01:40.120 gỡ rối là tìm ra vấn đề và sửa chúng 0:01:42.900,0:01:44.900 Tuyệt vời, Anna! Bạn làm tốt lắm!