WEBVTT 00:00:00.380 --> 00:00:04.480 00:00:07.540 --> 00:00:12.100 Chào, mình là Anna. Hôm nay chúng ta sẽ làm về lập trình chạy đua 00:00:12.110 --> 00:00:16.470 nó là một lập trình đặt dưới áp lực và sự gỡ rối mà đôi khi 00:00:16.470 --> 00:00:22.430 xảy ra khi bạn làm việc rất nhanh hoặc theo đội. Chúng ta sẽ vẽ ra giấy: lập trình để 00:00:22.430 --> 00:00:29.430 mô phỏng mã hóa và dùng các cuộc đua tiếp sức để mô phỏng hạn chót. Trong lập trình này, các đội 00:00:32.250 --> 00:00:37.660 sẽ chạy đua để hoàn thành 1 chương trình trên giấy. Bạn phải kiểm tra công việc của đồng đội , hoặc 00:00:37.660 --> 00:00:44.660 xác định và sửa nếu có, thêm vào mũi tên của bạn và chạy ngược lại để chuyển tới đồng đội khác 00:00:45.079 --> 00:00:52.079 những chương trình này dùng sự gỡ rối rất nhiều để tìm ra và sửa lại vấn đề theo thuật toán cảu nó hoặc mã code 00:00:56.710 --> 00:01:01.829 có rất nhiều cách để xác định lỗi sai. Cách dễ nhất là di chuyển từng bước một 00:01:01.829 --> 00:01:08.149 cho tới khi tìm ra nơi mà nó bị chạy sai, và rồi sửa lại. Đây này, mình đang cố để 00:01:08.149 --> 00:01:15.149 lộn ngược lại, nhưng lại bị ngã rồi. Mình bước từng bước một, và ý thức được 00:01:15.479 --> 00:01:22.479 đâu là nơi mình mắc lỗi. Thầy giáo chỉ cho mình thấy mình đã không đặt tay lên xà đúng cách 00:01:23.840 --> 00:01:29.020 Vì thế mình thử lộn lại với một vị trí mới của tay, và mình?????????? 00:01:29.020 --> 00:01:36.020 mình rất vui vì đã gỡ rối được cú nhào lộn.Chúng ta đã tìm ra cách! 00:01:36.020 --> 00:01:40.120 gỡ rối là tìm ra vấn đề và sửa chúng 00:01:42.900 --> 00:01:44.900 tuyệt vời, Anna! Bạn làm tốt lắm!