0:00:00.380,0:00:04.480 0:00:07.540,0:00:12.100 Chào, mình là Anna. Hôm nay chúng ta sẽ làm [br]về lập trình chạy đua 0:00:12.110,0:00:16.470 nó là một lập trình đặt dưới áp lực và sự[br]gỡ rối mà đôi khi 0:00:16.470,0:00:22.430 xảy ra khi bạn làm việc rất nhanh hoặc [br]theo đội. Chúng ta sẽ vẽ ra giấy:[br]lập trình để 0:00:22.430,0:00:29.430 mô phỏng mã hóa và dùng các cuộc đua[br]tiếp sức để mô phỏng hạn chót. Trong lập trình này, [br]các đội[br][br][br] 0:00:32.250,0:00:37.660 sẽ chạy đua để hoàn thành 1 chương trình [br]trên giấy. Bạn phải kiểm tra công việc [br]của đồng đội , hoặc 0:00:37.660,0:00:44.660 xác định và sửa nếu có, thêm vào mũi tên[br]của bạn và chạy ngược lại để chuyển[br]tới đồng đội khác 0:00:45.079,0:00:52.079 những chương trình này dùng sự gỡ rối rất [br]nhiều để tìm ra và sửa lại vấn đề theo [br]thuật toán cảu nó hoặc mã code 0:00:56.710,0:01:01.829 có rất nhiều cách để xác định lỗi sai. Cách [br]dễ nhất là di chuyển từng bước một 0:01:01.829,0:01:08.149 cho tới khi tìm ra nơi mà nó bị chạy sai,[br]và rồi sửa lại. Đây này, mình đang cố để 0:01:08.149,0:01:15.149 lộn ngược lại, nhưng lại bị ngã rồi. Mình [br]bước từng bước một, và ý thức được 0:01:15.479,0:01:22.479 đâu là nơi mình mắc lỗi. Thầy giáo[br]chỉ cho mình thấy mình đã không đặt tay [br]lên xà đúng cách 0:01:23.840,0:01:29.020 Vì thế mình thử lộn lại với một vị trí mới[br]của tay, và mình?????????? 0:01:29.020,0:01:36.020 mình rất vui vì đã gỡ rối được cú [br]nhào lộn.Chúng ta đã tìm ra cách! 0:01:36.020,0:01:40.120 gỡ rối là tìm ra vấn đề và sửa chúng 0:01:42.900,0:01:44.900 tuyệt vời, Anna! Bạn làm tốt lắm!