WEBVTT 00:00:00.380 --> 00:00:04.480 Bağlantısız Aktivite - Relay (Yarış) Programlama 00:00:07.540 --> 00:00:12.100 Merhaba, ben Anna! Bugün Relay (Yarış) Programlama yapacağız. 00:00:12.110 --> 00:00:15.500 Stres altında program yazmakla veya kimi zaman hızlı 00:00:15.500 --> 00:00:18.586 ya da takım olarak çalıştığınızda karşılaştığınız hataları 00:00:18.586 --> 00:00:21.060 ayıklamakla ilgili. Kodlamaya benzesin diye 00:00:21.060 --> 00:00:23.960 Graph Paper (milimetrik kağıt) programlamayı ve teslim tarihi 00:00:23.960 --> 00:00:26.870 yerine geçsin diye Relay (bayrak) yarışlarını kullanacağız. 00:00:30.580 --> 00:00:34.255 Relay Programlama'da takımlar bir Graph Paper programını 00:00:34.255 --> 00:00:38.830 bitirmeye çalışacak. Takım arkadaşınızın işini kontrol etmeniz, hata ayıklamanız, 00:00:38.830 --> 00:00:44.287 hata varsa düzeltmeniz, okunuzu eklemeniz, geri koşmanız ve arkaya geçmeniz gerek. 00:00:45.079 --> 00:00:48.719 Programcılar hata ayıklamayı algoritma veya kodlarındaki sorunları bulup 00:00:48.719 --> 00:00:50.609 çözmek için sıklıkla kullanır. 00:00:56.710 --> 00:00:59.979 Hata ayıklamanın pek çok yöntemi vardır. 00:00:59.979 --> 00:01:04.989 En kolaylarından biri adım adım ilerlemek, hatanın nerede olduğunu bulup düzeltene dek. 00:01:06.129 --> 00:01:11.057 Burada ters parende atmaya çalışıyorum fakat sürekli düşüyorum. 00:01:11.057 --> 00:01:16.617 Her aşamanın üzerinden tek tek geçiyorum ve hatamın nerede olduğunu anlıyorum. 00:01:19.558 --> 00:01:23.740 Koçum, ellerimi kirişe doğru yerleştirmediğimi gösterdi. 00:01:23.840 --> 00:01:29.020 Ellerimi kirişte yeniden konumlandırarak ters parendeyi tekrar denedim ve başardım! 00:01:29.420 --> 00:01:32.720 Ters parendemdeki hatayı ayıkladığıma çok sevindim. 00:01:33.250 --> 00:01:34.720 Anladık. 00:01:36.020 --> 00:01:39.140 Hata ayıklama, sorunları bulup çözmektir. 00:01:42.900 --> 00:01:44.900 Harika, Anna! İyi iş!