1 00:00:00,380 --> 00:00:04,480 Bağımsız Aktivite| Relay Programlama 2 00:00:07,540 --> 00:00:12,100 Merhaba, ben Anna! Bugün Relay (Yarış) Programlama yapacağız. 3 00:00:12,110 --> 00:00:15,500 Stres altında program yazmakla veya kimi zaman hızlı 4 00:00:15,500 --> 00:00:18,586 ya da takım olarak çalıştığınızda karşılaştığınız hataları 5 00:00:18,586 --> 00:00:21,060 ayıklamakla ilgili. Kodlamaya benzesin diye 6 00:00:21,060 --> 00:00:23,960 Graph Paper (milimetrik kağıt) programlamayı ve teslim tarihi 7 00:00:23,960 --> 00:00:26,870 yerine geçsin diye Relay (bayrak) yarışlarını kullanacağız. 8 00:00:30,580 --> 00:00:34,255 Relay Programlama'da takımlar bir Graph Paper programını 9 00:00:34,255 --> 00:00:38,830 bitirmeye çalışacak. Takım arkadaşınızın işini kontrol etmeniz, hata ayıklamanız, 10 00:00:38,830 --> 00:00:44,287 hata varsa düzeltmeniz, okunuzu eklemeniz, geri koşmanız ve arkaya geçmeniz gerek. 11 00:00:45,079 --> 00:00:48,719 Programcılar hata ayıklamayı algoritma veya kodlarındaki sorunları bulup 12 00:00:48,719 --> 00:00:50,609 çözmek için sıklıkla kullanır. 13 00:00:56,710 --> 00:01:01,829 Hata ayıklamanın pek çok yöntemi vardır. En kolaylarından biri adım adım ilerlemek, 14 00:01:01,829 --> 00:01:04,989 hatanın nerede olduğunu bulup düzeltene dek. 15 00:01:06,129 --> 00:01:11,057 Burada ters parende atmaya çalışıyorum fakat sürekli düşüyorum. 16 00:01:11,057 --> 00:01:16,617 Her aşamanın üzerinden tek tek geçiyorum ve hatamın nerede olduğunu anlıyorum. 17 00:01:19,558 --> 00:01:23,740 Koçum, ellerimi kirişe doğru yerleştirmediğimi gösterdi. 18 00:01:23,840 --> 00:01:29,020 Ellerimi kirişte yeniden konumlandırarak ters parendeyi tekrar denedim ve başardım! 19 00:01:29,420 --> 00:01:32,720 Ters parendemdeki hatayı ayıkladığıma çok sevindim. 20 00:01:33,250 --> 00:01:34,720 Anladık. 21 00:01:36,020 --> 00:01:39,140 Hata ayıklama, sorunları bulup çözmektir. 22 00:01:42,900 --> 00:01:44,900 Harika, Anna! İyi iş!