WEBVTT 00:00:00.380 --> 00:00:04.480 Aktiviteti i shkëputur | Programimi Relay 00:00:07.540 --> 00:00:12.100 Përshëndetje, unë jam Anna! Sot do të bëjmë programim relay. 00:00:12.110 --> 00:00:16.470 Gjithçka ka të bëjë me programimin nën presion dhe korrigjimin e gabimeve që ndonjëherë 00:00:16.470 --> 00:00:22.430 ndodh kur punoni shumë shpejt ose në ekip. Ne do të përdorim programimin e letrës grafike për të 00:00:22.430 --> 00:00:29.430 simuluar kodimin dhe përdorur garat relay për të simuluar të keni një afat. Në programimin relay, ekipet 00:00:32.250 --> 00:00:37.660 do të garojnë për të përfunduar një program letre grafik. Duhet të kontrolloni punën e shokut të skuadrës ose 00:00:37.660 --> 00:00:44.660 ose ta korrigjoni atë, ta rregulloni nëse ka një gabim, të shtoni shigjetën tuaj dhe të vraponi prapa dhe ta etiketoni shokun tuaj të skuadrës. 00:00:45.079 --> 00:00:52.079 Programuesit përdorin shumë debugging për të gjetur dhe rregulluar problemet në algoritmet ose kodin e tyre. 00:00:56.710 --> 00:01:01.829 Ka shumë mënyra për të korrigjuar problemet. Një nga më të lehtat është të lëvizësh hap pas hapi 00:01:01.829 --> 00:01:08.149 derisa të gjeni se ku diçka nuk shkon, atëherë rregulloni atë. Këtu, unë jam duke u përpjekur për të bërë një akrobacion, 00:01:08.149 --> 00:01:15.149 por unë vazhdoj të bie. Unë eci nëpër secilën pjesë, hap pas hapi dhe e kuptoj 00:01:15.479 --> 00:01:22.479 ku ishte gabimi im. Trajneri im më tregoi se nuk po i vendosa duart si duhet në tra. 00:01:23.840 --> 00:01:29.020 Kështu që unë provova një tjetër akrobacion me pozicionin tim të ri të dorës dhe e bëra mirë. 00:01:29.020 --> 00:01:36.020 Unë isha shumë e kënaqur që korrigjova akrobacionin. Ne e kuptuam! 00:01:36.020 --> 00:01:40.120 Debugging është gjetja dhe rregullimi i problemeve. 00:01:42.900 --> 00:01:44.900 E bukur, Anna! Bravo!