1 00:00:00,380 --> 00:00:04,480 Aktiviteti i shkëputur | Programimi Relay 2 00:00:07,540 --> 00:00:12,100 Përshëndetje, unë jam Anna! Sot do të bëjmë programim relay. 3 00:00:12,110 --> 00:00:16,470 Gjithçka ka të bëjë me programimin nën presion dhe korrigjimin e gabimeve që ndonjëherë 4 00:00:16,470 --> 00:00:22,430 ndodh kur punoni shumë shpejt ose në ekip. Ne do të përdorim programimin e letrës grafike për të 5 00:00:22,430 --> 00:00:29,430 simuluar kodimin dhe përdorur garat relay për të simuluar të keni një afat. Në programimin relay, ekipet 6 00:00:32,250 --> 00:00:37,660 do të garojnë për të përfunduar një program letre grafik. Duhet të kontrolloni punën e shokut të skuadrës ose 7 00:00:37,660 --> 00:00:44,660 ose ta korrigjoni atë, ta rregulloni nëse ka një gabim, të shtoni shigjetën tuaj dhe të vraponi prapa dhe ta etiketoni shokun tuaj të skuadrës. 8 00:00:45,079 --> 00:00:52,079 Programuesit përdorin shumë debugging për të gjetur dhe rregulluar problemet në algoritmet ose kodin e tyre. 9 00:00:56,710 --> 00:01:01,829 Ka shumë mënyra për të korrigjuar problemet. Një nga më të lehtat është të lëvizësh hap pas hapi 10 00:01:01,829 --> 00:01:08,149 derisa të gjeni se ku diçka nuk shkon, atëherë rregulloni atë. Këtu, unë jam duke u përpjekur për të bërë një akrobacion, 11 00:01:08,149 --> 00:01:15,149 por unë vazhdoj të bie. Unë eci nëpër secilën pjesë, hap pas hapi dhe e kuptoj 12 00:01:15,479 --> 00:01:22,479 ku ishte gabimi im. Trajneri im më tregoi se nuk po i vendosa duart si duhet në tra. 13 00:01:23,840 --> 00:01:29,020 Kështu që unë provova një tjetër akrobacion me pozicionin tim të ri të dorës dhe e bëra mirë. 14 00:01:29,020 --> 00:01:36,020 Unë isha shumë e kënaqur që korrigjova akrobacionin. Ne e kuptuam! 15 00:01:36,020 --> 00:01:40,120 Debugging është gjetja dhe rregullimi i problemeve. 16 00:01:42,900 --> 00:01:44,900 E bukur, Anna! Bravo!