0:00:00.380,0:00:04.480 Aktiviteti i shkëputur | Programimi Relay 0:00:07.540,0:00:12.100 Përshëndetje, unë jam Anna! Sot do të bëjmë programim relay. 0:00:12.110,0:00:16.470 Gjithçka ka të bëjë me programimin nën presion dhe korrigjimin e gabimeve që ndonjëherë 0:00:16.470,0:00:22.430 ndodh kur punoni shumë shpejt ose në ekip. Ne do të përdorim programimin e letrës grafike për të 0:00:22.430,0:00:29.430 simuluar kodimin dhe përdorur garat relay për të simuluar të keni një afat. Në programimin relay, ekipet 0:00:32.250,0:00:37.660 do të garojnë për të përfunduar një program letre grafik. Duhet të kontrolloni punën e shokut të skuadrës ose 0:00:37.660,0:00:44.660 ose ta korrigjoni atë, ta rregulloni nëse ka një gabim, të shtoni shigjetën tuaj dhe të vraponi prapa dhe ta etiketoni shokun tuaj të skuadrës. 0:00:45.079,0:00:52.079 Programuesit përdorin shumë debugging për të gjetur dhe rregulluar problemet në algoritmet ose kodin e tyre. 0:00:56.710,0:01:01.829 Ka shumë mënyra për të korrigjuar problemet. Një nga më të lehtat është të lëvizësh hap pas hapi 0:01:01.829,0:01:08.149 derisa të gjeni se ku diçka nuk shkon, atëherë rregulloni atë. Këtu, unë jam duke u përpjekur për të bërë një akrobacion, 0:01:08.149,0:01:15.149 por unë vazhdoj të bie. Unë eci nëpër secilën pjesë, hap pas hapi dhe e kuptoj 0:01:15.479,0:01:22.479 ku ishte gabimi im. Trajneri im më tregoi se nuk po i vendosa duart si duhet në tra. 0:01:23.840,0:01:29.020 Kështu që unë provova një tjetër akrobacion me pozicionin tim të ri të dorës dhe e bëra mirë. 0:01:29.020,0:01:36.020 Unë isha shumë e kënaqur që korrigjova akrobacionin. Ne e kuptuam! 0:01:36.020,0:01:40.120 Debugging është gjetja dhe rregullimi i problemeve. 0:01:42.900,0:01:44.900 E bukur, Anna! Bravo!