WEBVTT 00:00:09.860 --> 00:00:10.610 00:00:14.600 --> 00:00:16.530 Buna, sunt Anna! Azi vom invata despre programarea in echipa. 00:00:18.500 --> 00:00:23.060 Este despre programarea sub presiune si rezolvarea greselilor care se intampla 00:00:23.060 --> 00:00:24.470 atunci cand lucrezi foarte repede sau in echipe mari. Vom folosi hartia grafica 00:00:25.250 --> 00:00:32.250 pentru a simula scrierea liniilor de cod si vom folosi cursa ca simulare a unui 00:00:32.250 --> 00:00:37.660 termen de predare. In acest caz, echipele se vor intrece in efectuarea unui program 00:00:37.660 --> 00:00:44.660 pe foaie. Trebuie sa observi lucrarea colegului sau sa o repari daca are vreo 00:00:45.079 --> 00:00:52.079 greseala, sa incluzi o sageata apoi sa alergi inapoi catre colegul tau de echipa. 00:00:56.710 --> 00:01:01.829 Programatorii utilizeaza mult depanarea pentru a gasi si fixa problemele din 00:01:01.829 --> 00:01:08.149 algoritmi. Sunt multe moduri in a rezolva problemele. Cel mai usor este sa te misti 00:01:08.149 --> 00:01:15.149 pas cu pas ca sa vezi ce merge prost, apoi il repari. Uite, eu incerc sa fac o 00:01:15.479 --> 00:01:22.479 intoarcere si tot cad. Am analizat etapele si am vazut unde am gresit. 00:01:23.840 --> 00:01:29.020 Antrenorul meu mi-a aratat ca nu mi-am pus mainile corect pe barna. Asa ca am 00:01:29.020 --> 00:01:36.020 incercat din nou cu noua pozitie a mainilor si am reusit! Am fost foarte 00:01:36.020 --> 00:01:40.120 incantata ca am prins miscarea Evaluarea reprezinta gasirea si NOTE Paragraph 00:01:42.900 --> 00:01:44.900 fixarea problemelor. Frumos, Anna! Bravo!