1 00:00:09,860 --> 00:00:10,610 2 00:00:14,600 --> 00:00:16,530 Buna, sunt Anna! Azi vom invata despre programarea in echipa. 3 00:00:18,500 --> 00:00:23,060 Este despre programarea sub presiune si rezolvarea greselilor care se intampla 4 00:00:23,060 --> 00:00:24,470 atunci cand lucrezi foarte repede sau in echipe mari. Vom folosi hartia grafica 5 00:00:25,250 --> 00:00:32,250 pentru a simula scrierea liniilor de cod si vom folosi cursa ca simulare a unui 6 00:00:32,250 --> 00:00:37,660 termen de predare. In acest caz, echipele se vor intrece in efectuarea unui program 7 00:00:37,660 --> 00:00:44,660 pe foaie. Trebuie sa observi lucrarea colegului sau sa o repari daca are vreo 8 00:00:45,079 --> 00:00:52,079 greseala, sa incluzi o sageata apoi sa alergi inapoi catre colegul tau de echipa. 9 00:00:56,710 --> 00:01:01,829 Programatorii utilizeaza mult depanarea pentru a gasi si fixa problemele din 10 00:01:01,829 --> 00:01:08,149 algoritmi. Sunt multe moduri in a rezolva problemele. Cel mai usor este sa te misti 11 00:01:08,149 --> 00:01:15,149 pas cu pas ca sa vezi ce merge prost, apoi il repari. Uite, eu incerc sa fac o 12 00:01:15,479 --> 00:01:22,479 intoarcere si tot cad. Am analizat etapele si am vazut unde am gresit. 13 00:01:23,840 --> 00:01:29,020 Antrenorul meu mi-a aratat ca nu mi-am pus mainile corect pe barna. Asa ca am 14 00:01:29,020 --> 00:01:36,020 incercat din nou cu noua pozitie a mainilor si am reusit! Am fost foarte 15 00:01:36,020 --> 00:01:40,120 incantata ca am prins miscarea Evaluarea reprezinta gasirea si 16 00:01:42,900 --> 00:01:44,900 fixarea problemelor. Frumos, Anna! Bravo!