0:00:09.860,0:00:10.610 [br] 0:00:14.600,0:00:16.530 Buna, sunt Anna! Azi vom invata despre[br]programarea in echipa. 0:00:18.500,0:00:23.060 Este despre programarea sub presiune si[br]rezolvarea greselilor care se intampla 0:00:23.060,0:00:24.470 atunci cand lucrezi foarte repede sau in[br]echipe mari. Vom folosi hartia grafica 0:00:25.250,0:00:32.250 pentru a simula scrierea liniilor de cod [br]si vom folosi cursa ca simulare a unui 0:00:32.250,0:00:37.660 termen de predare. In acest caz, echipele[br]se vor intrece in efectuarea unui program 0:00:37.660,0:00:44.660 pe foaie. Trebuie sa observi lucrarea [br]colegului sau sa o repari daca are vreo 0:00:45.079,0:00:52.079 greseala, sa incluzi o sageata apoi sa [br]alergi inapoi catre colegul tau de echipa. 0:00:56.710,0:01:01.829 Programatorii utilizeaza mult depanarea[br]pentru a gasi si fixa problemele din 0:01:01.829,0:01:08.149 algoritmi. Sunt multe moduri in a rezolva [br]problemele. Cel mai usor este sa te misti 0:01:08.149,0:01:15.149 pas cu pas ca sa vezi ce merge prost, apoi[br]il repari. Uite, eu incerc sa fac o 0:01:15.479,0:01:22.479 intoarcere si tot cad. Am analizat [br]etapele si am vazut unde am gresit. 0:01:23.840,0:01:29.020 Antrenorul meu mi-a aratat ca nu mi-am[br]pus mainile corect pe barna. Asa ca am 0:01:29.020,0:01:36.020 incercat din nou cu noua pozitie a [br]mainilor si am reusit! Am fost foarte 0:01:36.020,0:01:40.120 incantata ca am prins miscarea[br]Evaluarea reprezinta gasirea si 0:01:42.900,0:01:44.900 fixarea problemelor. Frumos, Anna! Bravo!