WEBVTT 00:00:00.380 --> 00:00:04.480 Atividade Desconectada | Programação Relay 00:00:07.540 --> 00:00:12.100 Olá, eu sou a Anna! Hoje nós vamos fazer a 'Programação Relay". 00:00:12.110 --> 00:00:16.470 Ela diz respeito à programação sob pressão e sobre depurar os erros que algumas vezes 00:00:16.470 --> 00:00:22.430 acontecem quando você trabalha muito rapidamente ou em equipes. Nós vamos usar a programação em papel quadricuclado para 00:00:22.430 --> 00:00:29.430 simular a codificação, e usar corridas relay para simular um prazo. Na programação relay, as equipes 00:00:32.250 --> 00:00:37.660 vão estar correndo para terminar o programa em papel quadriculado. Você precisa verificar o trabalho do seu parceiro de equipe, ou 00:00:37.660 --> 00:00:44.660 depurá-lo, corrigi-lo se tiver algum erro, adicionar sua seta, e voltar e marcar o seu parceiro de equipe. 00:00:45.079 --> 00:00:52.079 Programadores usam bastante a depuração para encontrar e corrigir problemas nos seus algorítimos ou códigos. 00:00:56.710 --> 00:01:01.829 Existem várias formas de depurar problemas. Uma das mais fáceis é dar um passo por vez 00:01:01.829 --> 00:01:08.149 até que você encontre aonde algo deu errado, e então conserte. Aqui, eu estou tentando fazer 00:01:08.149 --> 00:01:15.149 um mortal de costas, mas eu continuo caindo. Eu olho cada parte, passo a passo, e percebo 00:01:15.479 --> 00:01:22.479 aonde meu erro estava. Meu treinador me mostrou que eu não estava colocando minhas mãos na trave de forma correta. 00:01:23.840 --> 00:01:29.020 Então eu tentei outro mortal de costas na trave com minha nova posição de mãos, e eu consegui! 00:01:29.020 --> 00:01:36.020 Eu fiquei muito feliz por ter depurado meu mortal de costas. Nós conseguimos resolver! 00:01:36.020 --> 00:01:40.120 Depurar é encontrar e corrigir problemas. 00:01:42.900 --> 00:01:44.900 Legal, Anna! Bom trabalho!