WEBVTT 00:00:00.380 --> 00:00:04.480 Zajęcia "unplugged" | Programowanie na zasadzie sztafety 00:00:07.540 --> 00:00:12.100 Cześć, nazywam się Anna! Dzisiaj zajmiemy się programowaniem na zasadzie sztafety. 00:00:12.110 --> 00:00:15.550 Jest to programowanie pod presją oraz debugowanie błędów 00:00:15.550 --> 00:00:20.750 które czasem pojawiają się, gdy pracujemy bardzo szybko lub w zespołach. 00:00:20.750 --> 00:00:24.250 W celu symulowania kodowania użyjemy programowania szablonu na papierze 00:00:24.250 --> 00:00:31.480 i sztafety, aby symulować termin. W programowaniu w formie sztafety, 00:00:31.480 --> 00:00:35.410 zespoły będą się ścigać, kto pierwszy skończy program szablonu na papierze. 00:00:35.410 --> 00:00:43.949 Trzeba sprawdzić pracę kolegi, zdebugować ją, naprawić błędy, dodać swoją strzałkę, wrócić 00:00:43.949 --> 00:00:45.729 i przekazać sztafetę koledze. 00:00:45.729 --> 00:00:50.919 Programiści korzystają z debugowania, aby znaleźć i naprawić problem w algorytmie lub kodzie. 00:00:56.779 --> 00:01:00.739 Debugowanie można wykonać na wiele sposobów. Najłatwiej jest rozpatrzyć zagadnienie 00:01:00.739 --> 00:01:05.359 krok po kroku, aż dojdzie się do błędu i ten błąd usunąć. 00:01:06.689 --> 00:01:12.460 Ja próbuję wykonać przejście do tyłu, ale cały czas spadałam z równoważni. 00:01:12.460 --> 00:01:16.300 Prześledziłam ewolucję krok po kroku i odkryłam swój błąd. 00:01:20.410 --> 00:01:23.330 Trener pokazał mi, że źle układam dłonie na równoważni. 00:01:24.470 --> 00:01:28.630 Spróbowałam jeszcze raz wykonać ćwiczenie, z rękami ułożonymi prawidłowo i udało się. 00:01:29.530 --> 00:01:35.219 Bardzo się ucieszyłam, że "zdebugowałam" przejście w tył. 00:01:35.429 --> 00:01:38.159 Debugowanie to wynajdywanie i rozwiązywanie problemów. 00:01:42.889 --> 00:01:45.985 Dobrze! Świetnie ci poszło!