1 00:00:00,380 --> 00:00:04,480 Zajęcia "unplugged" | Programowanie na zasadzie sztafety 2 00:00:07,540 --> 00:00:12,100 Cześć, nazywam się Anna! Dzisiaj zajmiemy się programowaniem na zasadzie sztafety. 3 00:00:12,110 --> 00:00:15,550 Jest to programowanie pod presją oraz debugowanie błędów 4 00:00:15,550 --> 00:00:20,750 które czasem pojawiają się, gdy pracujemy bardzo szybko lub w zespołach. 5 00:00:20,750 --> 00:00:24,250 W celu symulowania kodowania użyjemy programowania szablonu na papierze 6 00:00:24,250 --> 00:00:31,480 i sztafety, aby symulować termin. W programowaniu w formie sztafety, 7 00:00:31,480 --> 00:00:35,410 zespoły będą się ścigać, kto pierwszy skończy program szablonu na papierze. 8 00:00:35,410 --> 00:00:43,949 Trzeba sprawdzić pracę kolegi, zdebugować ją, naprawić błędy, dodać swoją strzałkę, wrócić 9 00:00:43,949 --> 00:00:45,729 i przekazać sztafetę koledze. 10 00:00:45,729 --> 00:00:50,919 Programiści korzystają z debugowania, aby znaleźć i naprawić problem w algorytmie lub kodzie. 11 00:00:56,779 --> 00:01:00,739 Debugowanie można wykonać na wiele sposobów. Najłatwiej jest rozpatrzyć zagadnienie 12 00:01:00,739 --> 00:01:05,359 krok po kroku, aż dojdzie się do błędu i ten błąd usunąć. 13 00:01:06,689 --> 00:01:12,460 Ja próbuję wykonać przejście do tyłu, ale cały czas spadałam z równoważni. 14 00:01:12,460 --> 00:01:16,300 Prześledziłam ewolucję krok po kroku i odkryłam swój błąd. 15 00:01:20,410 --> 00:01:23,330 Trener pokazał mi, że źle układam dłonie na równoważni. 16 00:01:24,470 --> 00:01:28,630 Spróbowałam jeszcze raz wykonać ćwiczenie, z rękami ułożonymi prawidłowo i udało się. 17 00:01:29,530 --> 00:01:35,219 Bardzo się ucieszyłam, że "zdebugowałam" przejście w tył. 18 00:01:35,429 --> 00:01:38,159 Debugowanie to wynajdywanie i rozwiązywanie problemów. 19 00:01:42,889 --> 00:01:45,985 Dobrze! Świetnie ci poszło!