WEBVTT 00:00:00.380 --> 00:00:04.480 Zajęcia "unplugged" | Programowanie na zasadzie sztafety 00:00:07.540 --> 00:00:12.100 Cześć, nazywam się Anna! Dzisiaj zajmiemy się programowaniem na zasadzie sztafety. 00:00:12.110 --> 00:00:16.470 Jest to programowania pod presją oraz debugowania błędów, 00:00:16.470 --> 00:00:22.430 które czasem pojawiają się, gdy pracujemy bardzo szybko lub w zespołach. 00:00:22.430 --> 00:00:29.430 W celu symulowania kodowania użyjemy programowania szablonu na papierze 00:00:32.250 --> 00:00:37.660 i sztafety, aby symulować termin. W programowaniu w formie sztafety, 00:00:37.660 --> 00:00:44.660 zespoły będą się ścigać, kto pierwszy skończy program szablonu na papierze. 00:00:45.079 --> 00:00:52.079 Trzeba sprawdzić pracę kolegi, zdebugować ją, naprawić błędy, dodać swoją strzałkę, wrócić 00:00:56.710 --> 00:01:01.829 i przekazać sztafetę koledze. 00:01:01.829 --> 00:01:08.149 Programiści często korzystają z debugowania, aby znaleźć i naprawić problem w algorytmie lub kodzie. 00:01:08.149 --> 00:01:15.149 Debugowanie można przeprowadzać na wiele sposobów. Najłatwiej jest rozpatrzyć zagadnienie 00:01:15.479 --> 00:01:22.479 krok po kroku, aż dojdzie się do błędu i ten błąd usunąć. 00:01:23.840 --> 00:01:29.020 Ja próbuję wykonać przejście do tyłu, ale cały czas spadałam z równoważni. 00:01:29.020 --> 00:01:36.020 Prześledziłam ewolucję krok po kroku i odkryłam swój błąd. Źle układałam dłonie. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Trener pokazał mi, że źle układam dłonie na równoważni. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Spróbowałam jeszcze raz wykonać ćwiczenie, z rękami ułożonymi prawidłowo i udało się. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Bardzo się ucieszyłam, że "zdebugowałam" przejście w tył. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Debugowanie polega na wynajdywaniu i rozwiązywaniu problemów. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Dobrze! Świetnie to zrobiłaś!