1 00:00:00,380 --> 00:00:04,480 Zajęcia "unplugged" | Programowanie na zasadzie sztafety 2 00:00:07,540 --> 00:00:12,100 Cześć, nazywam się Anna! Dzisiaj zajmiemy się programowaniem na zasadzie sztafety. 3 00:00:12,110 --> 00:00:16,470 Jest to programowania pod presją oraz debugowania błędów, 4 00:00:16,470 --> 00:00:22,430 które czasem pojawiają się, gdy pracujemy bardzo szybko lub w zespołach. 5 00:00:22,430 --> 00:00:29,430 W celu symulowania kodowania użyjemy programowania szablonu na papierze 6 00:00:32,250 --> 00:00:37,660 i sztafety, aby symulować termin. W programowaniu w formie sztafety, 7 00:00:37,660 --> 00:00:44,660 zespoły będą się ścigać, kto pierwszy skończy program szablonu na papierze. 8 00:00:45,079 --> 00:00:52,079 Trzeba sprawdzić pracę kolegi, zdebugować ją, naprawić błędy, dodać swoją strzałkę, wrócić 9 00:00:56,710 --> 00:01:01,829 i przekazać sztafetę koledze. 10 00:01:01,829 --> 00:01:08,149 Programiści często korzystają z debugowania, aby znaleźć i naprawić problem w algorytmie lub kodzie. 11 00:01:08,149 --> 00:01:15,149 Debugowanie można przeprowadzać na wiele sposobów. Najłatwiej jest rozpatrzyć zagadnienie 12 00:01:15,479 --> 00:01:22,479 krok po kroku, aż dojdzie się do błędu i ten błąd usunąć. 13 00:01:23,840 --> 00:01:29,020 Ja próbuję wykonać przejście do tyłu, ale cały czas spadałam z równoważni. 14 00:01:29,020 --> 00:01:36,020 Prześledziłam ewolucję krok po kroku i odkryłam swój błąd. Źle układałam dłonie. 15 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Trener pokazał mi, że źle układam dłonie na równoważni. 16 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Spróbowałam jeszcze raz wykonać ćwiczenie, z rękami ułożonymi prawidłowo i udało się. 17 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Bardzo się ucieszyłam, że "zdebugowałam" przejście w tył. 18 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Debugowanie polega na wynajdywaniu i rozwiązywaniu problemów. 19 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Dobrze! Świetnie to zrobiłaś!