1 00:00:00,380 --> 00:00:04,480 Unplugged Activity | Pengaturcaraan Geganti 2 00:00:07,540 --> 00:00:12,100 Hai, saya Anna! Hari ini kita akan melakukan pengaturcaraan geganti. 3 00:00:12,110 --> 00:00:16,470 Ia adalah tentang mengaturcara di bawah tekanan dan nyahpepijat kesilapan yang kadang-kadang 4 00:00:16,470 --> 00:00:22,430 berlaku apabila anda bekerja dengan cepat atau dalam pasukan. Kami menggunakan pengaturcaraan kertas graf untuk 5 00:00:22,430 --> 00:00:29,430 simulasi pengaturcaraan,dan gunakan perlumbaan geganti untuk mensimulasikan tarikh akhir.Dalam pengaturcaraan geganti,pasukan 6 00:00:32,250 --> 00:00:37,660 akan berlumba untuk menyelesaikan program kertas graf. Anda perlu menyemak kerja pasukan anda, atau 7 00:00:37,660 --> 00:00:44,660 nyahpepijatnya, betulkan jika ada kesilapan, tambah anak panah anda, dan kembali dan tag rakan sepasukan anda. 8 00:00:45,079 --> 00:00:52,079 Pengaturcara menggunakan nyahpepijat untuk mencari dan membetulkan masalah dalam algoritma atau kod mereka. 9 00:00:56,710 --> 00:01:01,829 Terdapat banyak cara untuk nyahpepijat masalah. Langkah yang paling mudah adalah periksa langkah demi langkah 10 00:01:01,829 --> 00:01:08,149 sehingga anda mencari kesilapan, dan betulkannya. Di sini, saya cuba untuk melakukan handspring 11 00:01:08,149 --> 00:01:15,149 belakang, tetapi sering jatuh. Saya mengimbas kembali setiap bahagian, langkah demi langkah, dan menyedari 12 00:01:15,479 --> 00:01:22,479 kesilapan saya. Jurulatih mengatakan posisi tangan saya pada rasuk tidak betul. 13 00:01:23,840 --> 00:01:29,100 Jadi saya cuba sekali lagi handspring belakang di rasuk dengan posisi tangan baru saya, dan saya berjaya! 14 00:01:29,100 --> 00:01:36,020 Saya gembira dapat nyahpepijat handspring belakang saya. Kita berjaya! 15 00:01:36,020 --> 00:01:40,120 Nyahpepijat adalah mencari dan membetulkan masalah. 16 00:01:42,900 --> 00:01:44,900 Bagus, Anna! Kerja yang bagus!