0:00:00.380,0:00:04.480 Unplugged Activity | Pengaturcaraan Geganti 0:00:07.540,0:00:12.100 Hai, saya Anna! Hari ini kita akan [br]melakukan pengaturcaraan geganti. 0:00:12.110,0:00:16.470 Ia adalah tentang mengaturcara di bawah tekanan[br]dan nyahpepijat kesilapan yang kadang-kadang 0:00:16.470,0:00:22.430 berlaku apabila anda bekerja dengan cepat atau dalam[br]pasukan. Kami menggunakan pengaturcaraan kertas graf untuk 0:00:22.430,0:00:29.430 simulasi pengaturcaraan,dan gunakan perlumbaan geganti untuk[br]mensimulasikan tarikh akhir.Dalam pengaturcaraan geganti,pasukan 0:00:32.250,0:00:37.660 akan berlumba untuk menyelesaikan program kertas[br]graf. Anda perlu menyemak kerja pasukan anda, atau 0:00:37.660,0:00:44.660 nyahpepijatnya, betulkan jika ada kesilapan, tambah anak[br]panah anda, dan kembali dan tag rakan sepasukan anda. 0:00:45.079,0:00:52.079 Pengaturcara menggunakan nyahpepijat untuk mencari dan[br]membetulkan masalah dalam algoritma atau kod mereka. 0:00:56.710,0:01:01.829 Terdapat banyak cara untuk nyahpepijat masalah. Langkah[br]yang paling mudah adalah periksa langkah demi langkah 0:01:01.829,0:01:08.149 sehingga anda mencari kesilapan, dan betulkannya.[br]Di sini, saya cuba untuk melakukan handspring 0:01:08.149,0:01:15.149 belakang, tetapi sering jatuh. Saya mengimbas kembali[br]setiap bahagian, langkah demi langkah, dan menyedari 0:01:15.479,0:01:22.479 kesilapan saya. Jurulatih mengatakan [br]posisi tangan saya pada rasuk tidak betul. 0:01:23.840,0:01:29.100 Jadi saya cuba sekali lagi handspring belakang di[br]rasuk dengan posisi tangan baru saya, dan saya berjaya! 0:01:29.100,0:01:36.020 Saya gembira dapat nyahpepijat handspring[br]belakang saya. Kita berjaya! 0:01:36.020,0:01:40.120 Nyahpepijat adalah mencari dan membetulkan[br]masalah. 0:01:42.900,0:01:44.900 Bagus, Anna! Kerja yang bagus!