Unplugged Activity | Pengaturcaraan Geganti
Hai, saya Anna! Hari ini kita akan
melakukan pengaturcaraan geganti.
Ia adalah tentang mengaturcara di bawah tekanan
dan nyahpepijat kesilapan yang kadang-kadang
berlaku apabila anda bekerja dengan cepat atau dalam
pasukan. Kami menggunakan pengaturcaraan kertas graf untuk
simulasi pengaturcaraan,dan gunakan perlumbaan geganti untuk
mensimulasikan tarikh akhir.Dalam pengaturcaraan geganti,pasukan
akan berlumba untuk menyelesaikan program kertas
graf. Anda perlu menyemak kerja pasukan anda, atau
nyahpepijatnya, betulkan jika ada kesilapan, tambah anak
panah anda, dan kembali dan tag rakan sepasukan anda.
Pengaturcara menggunakan nyahpepijat untuk mencari dan
membetulkan masalah dalam algoritma atau kod mereka.
Terdapat banyak cara untuk nyahpepijat masalah. Langkah
yang paling mudah adalah periksa langkah demi langkah
sehingga anda mencari kesilapan, dan betulkannya.
Di sini, saya cuba untuk melakukan handspring
belakang, tetapi sering jatuh. Saya mengimbas kembali
setiap bahagian, langkah demi langkah, dan menyedari
kesilapan saya. Jurulatih mengatakan
posisi tangan saya pada rasuk tidak betul.
Jadi saya cuba sekali lagi handspring belakang di
rasuk dengan posisi tangan baru saya, dan saya berjaya!
Saya gembira dapat nyahpepijat handspring
belakang saya. Kita berjaya!
Nyahpepijat adalah mencari dan membetulkan
masalah.
Bagus, Anna! Kerja yang bagus!