0:00:00.380,0:00:04.480 언플러그드 활동 | 릴레이 프로그래밍 0:00:07.540,0:00:12.100 안녕하세요. 애나에요! 오늘은 릴레이 프로그래밍을 할거예요. 0:00:12.110,0:00:19.600 이것은 압박감 하에서의 프로그래밍과 [br]급하게 일할 때 생기는 실수를 0:00:19.600,0:00:22.430 디버깅하는 것입니다. 우리는 그래프[br]페이퍼 프로그래밍을 사용하여 0:00:22.430,0:00:29.430 코딩을 시뮬레이션하고 릴레이 레이스로 마감일 [br]시뮬레이션을 하려고 합니다. 0:00:31.270,0:00:37.660 릴레이 프로그래밍에서 팀은 경쟁을 하며[br]팀원의 작업을 체크해야 하거나 또는 실수가 있으면 0:00:37.660,0:00:44.660 디버깅하여 고쳐야 하고 화살표를 추가한 다음,[br]뒤로 달려가 팀원을 태그해야 합니다. 0:00:45.079,0:00:52.079 프로그래머는 자신의 알고리즘 또는 코드에서 문제를[br]찾아 내고 고치기 위해 디버깅을 많이 사용합니다. 0:00:56.710,0:01:01.829 문제를 디버깅하는 방법은 많습니다. [br]가장 쉬운 방법 중 하나는 뭔가 잘못된 것을 0:01:01.829,0:01:08.149 찾아낼 때까지 한 단계 한 단계 이동하며[br]문제를 고치는 것입니다. 0:01:08.149,0:01:15.149 저는 백핸드 스프링을 하려고 합니다. 하지만[br]계속 떨어지네요 각 부분을 단계별로 살펴보고 0:01:15.479,0:01:22.479 어디서 실수를 했는지 알아냈습니다. 코치는 저에게[br]평균대 위 제 손 위치가 바르지 않다고 지적했습니다. 0:01:23.840,0:01:29.020 그래서 평균대 손 위치를 다르게 하여 [br]백핸드스프링을 시도했고, 마침내 해냈습니다! 0:01:29.020,0:01:36.020 내 백핸드스프링을 디버깅해서 정말 좋았어요. [br]우리가 알아냈어요! 0:01:36.020,0:01:40.120 디버깅은 문제를 찾고 고치는 것입니다. 0:01:42.900,0:01:44.900 훌륭해. 애나! 잘 했어!