WEBVTT 00:00:00.380 --> 00:00:04.480 언플러그드 활동 | 릴레이 프로그래밍 00:00:07.540 --> 00:00:12.100 안녕하세요. 애나에요! 오늘은 릴레이 프로그래밍을 할거예요. 00:00:12.110 --> 00:00:16.470 이것은 압박감 하에서의 프로그래밍과 급하게 일할 때 또는 팀으로 할 때 생기는 실수를 00:00:16.470 --> 00:00:22.430 디버깅하는 것입니다. 우리는 그래프 페이퍼 프로그래밍을 사용하여 00:00:22.430 --> 00:00:29.430 코딩을 시뮬레이션하고 릴레이 레이스로 마감일 시뮬레이션을 하려고 합니다. 릴레이 프로그래밍에서 00:00:32.250 --> 00:00:37.660 팀은 경쟁을 하며 그래프 페이퍼 프로그램을 끝냅니다. 팀원의 작업을 체크해야 하거나 또는 00:00:37.660 --> 00:00:44.660 실수가 있으면 디버깅하여 고쳐야 하고 화살표를 추가한 다음, 뒤로 달려가 팀원을 태그해야 합니다. 00:00:45.079 --> 00:00:52.079 프로그래머는 자신의 알고리즘 또는 코드에서 문제를 찾아 내고 고치기 위해 디버깅을 많이 사용합니다. 00:00:56.710 --> 00:01:01.829 문제를 디버깅하는 방법은 많습니다. 가장 쉬운 방법 중 하나는 뭔가 잘못된 것을 00:01:01.829 --> 00:01:08.149 찾아 낼 때까지 한 단계 한 단계 이동하며 문제를 고치는 것입니다. 00:01:08.149 --> 00:01:15.149 저는 백핸드 스프링을 하려고 합니다. 하지만 계속 떨어지네요 각 부분을 단계별로 살펴보고 00:01:15.479 --> 00:01:22.479 어디서 실수를 했는지 알아냈습니다. 코치는 저에게 평균대 위 제 손 위치가 바르지 않다고 지적했습니다. 00:01:23.840 --> 00:01:29.020 그래서 평균대 손 위치를 다르게 하여 백핸드스프링을 시도했고, 마침내 해냈습니다! 00:01:29.020 --> 00:01:36.020 내 백핸드스프링을 디버깅해서 정말 좋았어요. 우리가 알아냈어요! 00:01:36.020 --> 00:01:40.120 디버깅은 문제를 찾고 고치는 것입니다. 00:01:42.900 --> 00:01:44.900 훌륭해요. 애나! 잘 했어요!