1 00:00:00,380 --> 00:00:04,480 언플러그드 활동 | 릴레이 프로그래밍 2 00:00:07,540 --> 00:00:12,100 안녕하세요. 애나에요! 오늘은 릴레이 프로그래밍을 할거예요. 3 00:00:12,110 --> 00:00:16,470 이것은 압박감 하에서의 프로그래밍과 급하게 일할 때 또는 팀으로 할 때 생기는 실수를 4 00:00:16,470 --> 00:00:22,430 디버깅하는 것입니다. 우리는 그래프 페이퍼 프로그래밍을 사용하여 5 00:00:22,430 --> 00:00:29,430 코딩을 시뮬레이션하고 릴레이 레이스로 마감일 시뮬레이션을 하려고 합니다. 릴레이 프로그래밍에서 6 00:00:32,250 --> 00:00:37,660 팀은 경쟁을 하며 그래프 페이퍼 프로그램을 끝냅니다. 팀원의 작업을 체크해야 하거나 또는 7 00:00:37,660 --> 00:00:44,660 실수가 있으면 디버깅하여 고쳐야 하고 화살표를 추가한 다음, 뒤로 달려가 팀원을 태그해야 합니다. 8 00:00:45,079 --> 00:00:52,079 프로그래머는 자신의 알고리즘 또는 코드에서 문제를 찾아 내고 고치기 위해 디버깅을 많이 사용합니다. 9 00:00:56,710 --> 00:01:01,829 문제를 디버깅하는 방법은 많습니다. 가장 쉬운 방법 중 하나는 뭔가 잘못된 것을 10 00:01:01,829 --> 00:01:08,149 찾아 낼 때까지 한 단계 한 단계 이동하며 문제를 고치는 것입니다. 11 00:01:08,149 --> 00:01:15,149 저는 백핸드 스프링을 하려고 합니다. 하지만 계속 떨어지네요 각 부분을 단계별로 살펴보고 12 00:01:15,479 --> 00:01:22,479 어디서 실수를 했는지 알아냈습니다. 코치는 저에게 평균대 위 제 손 위치가 바르지 않다고 지적했습니다. 13 00:01:23,840 --> 00:01:29,020 그래서 평균대 손 위치를 다르게 하여 백핸드스프링을 시도했고, 마침내 해냈습니다! 14 00:01:29,020 --> 00:01:36,020 내 백핸드스프링을 디버깅해서 정말 좋았어요. 우리가 알아냈어요! 15 00:01:36,020 --> 00:01:40,120 디버깅은 문제를 찾고 고치는 것입니다. 16 00:01:42,900 --> 00:01:44,900 훌륭해요. 애나! 잘 했어요!