WEBVTT 00:00:00.380 --> 00:00:04.480 アンプラグド アクティビティ | リレープログラミング 00:00:07.540 --> 00:00:12.100 こんにちは、アンです! 今日はリレー・プログラミングをやってみましょう。 00:00:12.110 --> 00:00:16.470 プレッシャーの中でプログラミングして、デバッグすることを学びましょう。 とても急いでいたり、チームで取り組んでいると、 00:00:16.470 --> 00:00:22.430 どうしても間違いは起きますよね。 グラフ用紙のプログラミングをコーディングの代わりとして 00:00:22.430 --> 00:00:29.430 リレー競争をプロジェクトの締め切りの代わりとして使います。 00:00:32.250 --> 00:00:37.660 リレープログラミングでは、競争してグラフ用紙のプログラムを完成させます。 あなたは、チームメンバーのやったことを確認して 00:00:37.660 --> 00:00:44.660 デバッグして、ミスがあれば修正します。 矢印を追加して、もう一度プログラムを実行し、チームメイトに交替します。 00:00:45.070 --> 00:00:52.070 プログラマーはたくさんデバッグしてアルゴリズムや コードにおけるミスを見つけ、修正します。 00:00:56.710 --> 00:01:01.820 問題をデバッグする方法はたくさんあります。 最も簡単な方法は間違っているところが見つかるまで、 00:01:01.820 --> 00:01:08.140 一つ一つ着実に進めていき、修正することです。 今、バク転をしようとしていますが、うまくできません。 00:01:08.140 --> 00:01:15.140 一つ一つ着実に、どの部分が間違っているのかを見つけます。 00:01:15.470 --> 00:01:22.470 コーチには、手をおくところが正しくないと言われました。 00:01:23.840 --> 00:01:29.020 では、今度は正しい位置に手をおいて、バク転をやってみます。 00:01:29.020 --> 00:01:36.020 できました! バク転をデバッグできて嬉しいです。 00:01:36.020 --> 00:01:40.120 デバッグとは問題を見つけて修正することです。 00:01:42.900 --> 00:01:44.900 ナイス、アン!素晴らしいわ!