1 00:00:00,380 --> 00:00:04,480 アンプラグド アクティビティ | リレープログラミング 2 00:00:07,540 --> 00:00:12,100 こんにちは、アンです! 今日はリレー・プログラミングをやってみましょう。 3 00:00:12,110 --> 00:00:16,470 プレッシャーの中でプログラミングして、デバッグすることを学びましょう。 とても急いでいたり、チームで取り組んでいると、 4 00:00:16,470 --> 00:00:22,430 どうしても間違いは起きますよね。 グラフ用紙のプログラミングをコーディングの代わりとして 5 00:00:22,430 --> 00:00:29,430 リレー競争をプロジェクトの締め切りの代わりとして使います。 6 00:00:32,250 --> 00:00:37,660 リレープログラミングでは、競争してグラフ用紙のプログラムを完成させます。 あなたは、チームメンバーのやったことを確認して 7 00:00:37,660 --> 00:00:44,660 デバッグして、ミスがあれば修正します。 矢印を追加して、もう一度プログラムを実行し、チームメイトに交替します。 8 00:00:45,070 --> 00:00:52,070 プログラマーはたくさんデバッグしてアルゴリズムや コードにおけるミスを見つけ、修正します。 9 00:00:56,710 --> 00:01:01,820 問題をデバッグする方法はたくさんあります。 最も簡単な方法は間違っているところが見つかるまで、 10 00:01:01,820 --> 00:01:08,140 一つ一つ着実に進めていき、修正することです。 今、バク転をしようとしていますが、うまくできません。 11 00:01:08,140 --> 00:01:15,140 一つ一つ着実に、どの部分が間違っているのかを見つけます。 12 00:01:15,470 --> 00:01:22,470 コーチには、手をおくところが正しくないと言われました。 13 00:01:23,840 --> 00:01:29,020 では、今度は正しい位置に手をおいて、バク転をやってみます。 14 00:01:29,020 --> 00:01:36,020 できました! バク転をデバッグできて嬉しいです。 15 00:01:36,020 --> 00:01:40,120 デバッグとは問題を見つけて修正することです。 16 00:01:42,900 --> 00:01:44,900 ナイス、アン!素晴らしいわ!