1 00:00:00,380 --> 00:00:04,480 アンプラグド アクティビティ リレー・プログラミング 2 00:00:07,540 --> 00:00:12,100 こんにちは、アンです。 今日はリレー・プログラミングをやってみましょう。 3 00:00:12,110 --> 00:00:16,470 プッレッシャーの中でプログラムして、デバッグするの。 すごく急いだり、チームでやるから、 4 00:00:16,470 --> 00:00:22,430 どうしてもミスは、おきるわよね。 グラフようしのプログラミングが、コーディングのかわり、 5 00:00:22,430 --> 00:00:25,930 きょうそうが、「きげん」のかわりです。 6 00:00:32,250 --> 00:00:37,660 リレー・プログラムは、きょうそうして、グラフようしプログラムを終わらせます。あなたは、前のひとがやったことを 7 00:00:37,660 --> 00:00:44,660 チェックして、デバッグし、まちがっていれば しゅうせいします。 矢じるしを書いたら、走ってもどって、チームメイトにバトンタッチします。 8 00:00:45,079 --> 00:00:52,079 プログラマーは、たくさんデバッグして、アルゴリズムやコードの まちがいを 見つけ しゅうせいします。 9 00:00:56,710 --> 00:01:01,829 デバッグのほうほうは、たくさんあります。 いちばん かんたんな やりかたは、まちがっているところが 見つかるまで、 10 00:01:01,829 --> 00:01:08,149 1ステップづつ 動かしていくことです。 わたしは、へいきんだいで 「バクテン」が、うまくできません。 11 00:01:08,149 --> 00:01:15,149 少しずつやってみて、どこがわるかったのか見つけます。 12 00:01:15,479 --> 00:01:22,479 手をおくばしょが、まちがってると コーチに言われました。 13 00:01:23,840 --> 00:01:29,020 正しいばしょに手をおいて、やってみます。 14 00:01:29,020 --> 00:01:36,020 できました。すごくうれしい。 わたしは、「バクテン」をデバッグしたのです。 わたしたちは、デバッグについて学びました! 15 00:01:36,020 --> 00:01:40,120 デバッグとは、もんだいを見つけて、しゅうせいすることです。 16 00:01:42,900 --> 00:01:44,900 ナイス、アン!すごいわ!